
户外团队游戏集锦.doc
10页户 外 团 队 游 戏=========== 团队诞生 ===========起队名 确定标示 logo=========== 听声辩位===========各队取一动物声音为队歌,出一名选手蒙眼,转数圈后听声辩位,寻自己团队=========== 抬人钻网 ===========竹/树间绑好细绳,每人钻一孔,合作全体通过=========== 夺宝奇兵===========道具: 笔 纸 任务条(有副本)要点: 相隔 50 米,为的是看不清手指靠着姿势的变化表达任务完成任务后从裁判处领取下一个任务=========== “杀人”游戏 ===========参加人数以 10 人—20 人较好,最佳人数 12—16 人,另设法官一名 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替 示例:参加游戏人数共 13 人,选 1 人做法官由法官准备 12 张扑克牌其中 3 张 A,6 张为普通牌,3 张 K众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌交大家抽取抽到普通牌的为良民,抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人抽到 A 的 3 个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人” 法官看清楚后说:杀手闭眼 稍后说)警察睁开眼睛抽到 K 牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes 摇头 no) 完成后法官说:所有人闭眼,( 稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手被怀疑者可以为自己辩解由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解再次投票后,杀掉票数最多的那个人被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象在聆听了遗言后,新的夜晚来到了如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。
警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜 目前也有不设警察身份的简单版本,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞 =============透 支 =============时间: 2~5 分钟 道具:·一段直径 12 毫米的绳子 概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏 目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败 步骤:1.把绳子拉直后放在地上2.让队员们在距绳子 30 厘米处站立3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟4.他们的任务是跳跃通过绳子而手脚不能松开如果有人完成这个动作,将赢得一张新版 lO 元纸币他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松5.所有人都放弃后,告诉大家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢” 成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必总之,大家重在参与,乐在其中 讨论问题示例:·这个动作有可能完成吗?·游戏的目的是什么?·如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? ============= 南辕北辙 =============时间: 15~30 分钟 人数: 不限 道具: (每个队员)一个眼罩。
概述: 这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏 目的: 1.建立小组成员间的相互信任 2.培养团队精神 步骤:1.让大家互相结为搭档2.每组搭档发一个眼罩3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远6.给每组搭档再发一个眼罩让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向同时,用另一只手拿下眼罩9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。
讨论问题示例:·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标? 安全: 保证地上没有障碍物绊倒队员 变通: 队员们倒退着走向目标============= 做鬼脸 =============时间:5 分钟 道具:一把小硬巾 概述:在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛 目的:引人发笑 步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布6.之后,另一半人换过来,重复游戏 7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头) ,看谁最先把硬币弄下来变通:为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上 技术标兵 ================时间: 60~90 分钟 人数: 不限.但是参加人数较多时.需要将队员划分成若干个由 5—7 人组成的小组。
道具:(每个小组)·一枚鸡蛋(未煮熟的) ·2 个气球 ·一把剪刀 ·一把尺子·4 张规整的检索卡片 ·4 根松紧带 ·10 个吸管 ·6 个曲别针·2 个塑料杯子(例如:聚苯乙烯杯子 ) ·10 厘米长的胶带 ·6 张报纸·一段 I 米长的绳子 · 一个废弃的购物袋( 用来装所有东西 ) 概述:可以引导队员就团队建设、相互沟通、提高管理和客户服务水平等问题展开讨论 目的: 1.使队员们发扬团队精神协同工作 2.使队员参与到解决问题的游戏中来3.鼓舞团队士气 4.引人发笑 步骤:1.选择一处合适的场地开展游戏——比如操场、过道或者草地2.把队员分成若干个由 5—7 人组成的小组3.告诉各个小组,将要开展一个竞争性的游戏他们将得到一个工具包,并且只能利用包里的器材,制造一个反手榴弹,这种反手榴弹甚至能使蛋壳免遭破坏4.要求研制反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋反手榴弹造好之后,必须经过性能评估在室外测试场地,反手榴弹至少被投掷 6 米远,而其中的鸡蛋不破裂反手榴弹只能投掷而不能滚动,并且最终它只能自己停止,而不是被抓住5.各组 45 分钟时间研制反手榴弹如果提前检测自己的产品,提醒他们任何破损的部件将不得更换。
6.开场白示例如下:你们各组均是“美国航空航天局关于研制未来宇宙飞船着陆装置项目竞标会”上的决赛选手竞标文件表明各组都符合研制该产品的条件,最后哪家会中标,今天将见分晓现在,你们都被召集到这儿研制美国航空航天局的项目中提及的反手榴弹反手榴弹是一种基本的器件,受到冲击后不会爆炸你们只能利用工具包里的器材,研制一个安全着陆装置,该装置受到撞击后,里面的鸡蛋都不会破裂制造反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋作为检测指标如果反手榴弹被投掷 6 米远以上.鸡蛋不破裂,则美国航空航天局将和你们组签订中标合同;反之,鸡蛋破裂,你们将失去中标机会显然,反手榴弹运行的距离将是最后中标的另一个评判依据要求反手榴弹只能投掷,不能滚动并且最终它只能自己停止,而不是被抓住整个检测过程大约需要 45 分钟(告诉大家测试场地在哪儿),祝你们好运!7.各组研制好反手榴弹后,把他们带到测试场地准备检测授予获胜的小组“技术标兵”称号(或者一个反手榴弹奖品) ,增加游戏的趣味性讨论问题示例:·最后哪组获胜了?·游戏过程中出了什么故障?·什么因素有助于产品设计?·什么因素妨碍了产品设计?·如何改进整个游戏环节?·如何将这个游戏和实际工作联系起来? 变通:1.增加或减少各组工具包里的器材。
2.反手榴弹设计和制造结束后,让各组估测自己的产品能投掷多远而鸡蛋不破裂如果哪个小组能成功实现估测距离(甚至更远 ),将赢得“技术标兵”称号 第六感 =============时间: 5 分钟 人数: 不限 道具:无如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼罩概述:这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展目的:展示第六感的力量 步骤:1.每名队员选一个搭档2.每对搭档面对面站立,相距约 l 米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回3.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默4.所有队员紧闭双眼,旋转三圈然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手 讨论问题示例:·游戏结束后,谁能摸到搭档的手?·你们是如何摸到搭档的手的?·一些人真的有第六感吗? 安全:可能有些人旋转后会感到不适,可以让他们做监护员 变通:3 人一组,继续做同样的游戏 ============= 推手游戏 =============时间: 5~10 分钟 概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏 目的:使队员彼此对抗 步骤:1.每名队员选一个搭档2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准未移动的一方将积一分如果双方都失去平衡,均不得分若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!” 讨论问题示例:·各组的优胜者是谁?为什么?·游戏过程中什么办法最有效?·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 变通:1.要求队员不能快速推对方2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛重复下去,直到诞生总冠军为止 彗 星 =============时间: 10—20 分钟 道具:·每组一只长统袜或者一双连裤袜 + 一个网球 目的:让各个小组参加到竞争的游戏中来 步骤:1.首先把所有队员带到一处开放的运动场,让他们结对儿2.给每对搭档发一只长统袜(或者一双连裤袜) 和一个网球3.要求把网球放进长统袜的脚尖部分,在紧靠网球处扎紧长统袜,封口这样拉伸长统袜时,网球后面形成一个长长的尾巴,形似“彗星” 4.他们的任务是互相扔接球,只允许抓彗星的尾巴——不能抓网球——两人轮流扔接最后看哪对搭档扔的彗星最远。
5.各组有 10 分钟准备时间6.各组轮流在其他人面前表演,最后看哪组搭档扔球最远 讨论问题示例:·游戏过程中哪组搭档。
