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Blender教程:巧用修改器实现雨伞动画效果.docx

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  • 卖家[上传人]:ji****81
  • 文档编号:270550852
  • 上传时间:2022-03-25
  • 文档格式:DOCX
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    •     Blender教程巧用修改器实现雨伞动画效果    薛山第一步:制作一条可旋转扭曲的“线”如果你观察手里的雨伞,尤其是直杆伞,你会发现其实就是一条条的金属条随着我们按压开关,以伞的尖端为轴心来向上弹出,这也正是我们本期动画效果的核心逻辑,而实现它也就意味着我们需要制作几个要素:金属条需要沿尖端旋转,并具备一定的弯曲效果所以,我们先制作一个金属条吧,因为Blender的默认形状里没有直线,所以要么我们新建一个平面,删掉2个顶点,自然就留下了一条直线:要么新建一个顶点,然后手动挤出;当然也可以添加一个路径曲线,但需要应用为网格,再删掉中问的顶点,只留两端的顶点……方法有很多,大家自己尝试吧得到2点直线后,注意它的原点一定要在某一端上,而不是在其他地方,因为旋转时原点就是轴心点,这一点可别忽视了!接下来我们要控制它的旋转,这里需要用到一个比较特殊,但其实也挺常用的方法,首先在直线的非原点端新建一个空物体,然后同时选中直线进入编辑模式,这时候再选中非原点端,按Ctrl+H选择“钩挂到选中的物体”,同到物体模式这时候你会发现拖动空物体就能移动直线的非原点端了,而这么做的好处在于,你其实并没有真正地移动它,通过物体数据可以看到,即便是移动空物体后,直线的位置、旋转、缩放信息也没有任何变化,进入编辑模式所有的顶点都仍位于原位置,这样一来就为我们后面的旋转控制提供了可能。

      接下来再同到原点位置,新建一个球形空物体,这时候我们将它设置为第一个空物体的父级目标,这时候只需要旋转球形空物体,就能实现对直线的旋转控制了,而这个球形空物体就是我们雨伞效果的“控制器”,布局如图1所示接下来我们为直线添加一个表面细分修改器,级数可以设置为6级,这就为雨伞的金属骨架添加了可弯曲的锚点,然后沿Y轴稍稍旋转一下球形空物体,接着使用一个简单形变修改器,设置为Y轴弯曲300,当然,这个数值任由你调整,这时候应该就可以看到如图2的-条曲线了,而这正是我们“雨伞”的金属条,这时候再旋转球形空物体,就相当于进行了撑伞和收伞的操作第二步:使用螺旋修改器,限制球形空物体的旋转角度有了一条基础的金属骨架,接下来自然是要获得整个雨伞啦,这时候我们只需要再添加一个螺旋修改器,就能看到它以我们之前做的曲线原点为轴心,以曲线线条为形状进行了3600的旋转,生成了一把伞的形状为了让视觉效果更真实,可以将螺旋的视图和渲染步长都设置为8,并把法向的自动光滑设置为00,即可获得如图3的雨伞效果啦这时候只需要沿Y轴旋转球形空物体,就能实现收伞与撑伞的动画效果了,但问题在于我并不想每次都很复杂地去操控球形空物体的旋转角,这时候其实我们为它添加一个“限定旋转”的物体约束效果,如图4所示,把x和z锁定在00,Y辅则预留一定的旋轉空间,这样一来无论你怎么旋转,它都只会在正确的范围内运动,不会超出限制范围。

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