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游戏策划基础-第三章.ppt

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      艺术是人的知识、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物,是人们现实生活和精神世界的形象表现电子游戏被称为“第九艺术”,3.2 游戏的特点,3.2.1 游戏的特征分析,1.交互性,交互性是指游戏参与者在参与游戏的过程中,其行为受到游戏规则的限制,同时也影响游戏的进程和结果2.游戏模式,游戏模式是指某类游戏采用的标准样式3.行为规则,规则就是一种行为准则3.2 游戏的特点,4.娱乐性,游戏必须具备娱乐性,通常游戏需要为玩家提供各种不同的新鲜感和刺激感,这也是游戏最核心的本质5.满足感,游戏最终要给玩家提供一个结果,使玩家获得在现实世界中难以得到的满足感3.2 游戏的特点,3.2.2 电子游戏的特点,1.现实模仿真实性,游戏规则和游戏模式的制定是对现实的一种折射和反映2.采用技术复杂性,3.游戏内容丰富性,4.时间空间虚拟性,3.3 游戏的内容体系,人类认知,文化理念,情节载体,虚拟空间,面界互交,3.3 游戏的内容体系,1.人类认知,在游戏设计中,人类认知的层次是游戏设计的基础广义的人类认知,是指人类对客观世界的一种全面认识,包括自然科学、社会科学等狭义的人类认知,是指设计师对人类及人类社会认识的程度和角度。

      3.3 游戏的内容体系,2.文化理念,文化具有群体性,理念具有个体性,设计师的理念在游戏设计过程中起着决定方向和风格的作用3.3 游戏的内容体系,3.情节载体,载体就是表现理念和思想的故事或其他表现形式例如哈利波特,有英文版的小说、中文版的小说、电影、游戏等,但其故事内容只有一个,就是哈利波特在魔法学校里经历的一些故事,这个故事就是情节载体3.3 游戏的内容体系,4.虚拟空间,虚拟空间是身临其境中的那个“境”,是想象内容的依附空间虚拟空间是游戏制作过程中最重要的制作部分,游戏的开发过程就是虚拟空间的构建过程虚拟空间的两个方面:,实体层面:场景、角色、道具和其他一些实体对象规则层面:所有的具体物体行为的规律3.3 游戏的内容体系,5.操作方式,3.4 游戏类型概述,3.4.1 电子游戏类型的产生,游戏类型是一种分类方法游戏设计者必须将世界、社会、人生等各种错综复杂的主题分门别类,在一个较小的范围内,利用现有的技术予以表现,这样各种游戏类型就诞生了3.4 游戏类型概述,3.4.2 电子游戏类型的作用,1.弥补技术上的局限,游戏技术上不能实现过于宏大的游戏主题和游戏世界,设计者必然做出妥协,找到可行的主题和边界。

      2.划分玩家群体,3.玩家更容易掌握新游戏,由于类型范式的存在,使得玩家对同一种类型游戏的操作比较熟悉并容易掌握3.4 游戏类型概述,3.4.3 电子游戏的分类要素,所谓类型范式,是指同属于一个类型的游戏和游戏之间,必定有某些东西是共同的东西,并被不断重复类型范式:,1.主题,2.故事情节,3.视觉风格,4.游戏规则,3.4 游戏类型概述,3.4.4 电子游戏的演变过程,第一阶段是类型初始阶段,它的特征有可能在各种游戏中体现第二阶段是类型确立阶段在此阶段,这个游戏类型的独立性被承认,其特有的规则被总结归纳,成为所谓的“范式”第三阶段是类型融合阶段,一个类型在进入成熟期后,必然要有变革和发展融合阶段,初始阶段,确立阶段,3.4 游戏类型概述,3.5 目前流行的分类,3.5.1 基本分类,按照Geoff Howland的分类方法,基本的游戏分类有6种,1.动作类游戏,Action Game 缩写为ACT凡是在游戏的过程中必须依靠玩家的反应来控制游戏中角色的游戏都可以被称做“动作类游戏”典型代表:古墓丽影,3.5 目前流行的分类,2.冒险类游戏,Adventure Game,缩写AVG或ADV。

      这类游戏在一个固定的剧情或故事下,提供玩家一个复杂的环境和场景,玩家随着故事情节的展开,经历游戏提供的各个故事,解决游戏中出现的各种难题AVG游戏以故事、冒险和解密为三大要素AVG注重故事的流畅性和悬念,在画面构成上注重借用电影镜头和剪接技术,以求达到刺激、恐怖和悬念的效果典型代表:波斯王子,3.5 目前流行的分类,3.模拟类游戏(日式模拟),Simulation Game,缩写为SLGSLG是定义最混乱的一种游戏类型典型代表:心跳回忆,3.5 目前流行的分类,4.益智类游戏,Puzzle Game,缩写为PUZ此类游戏通常属于小游戏,主要培养玩家在某方面的智力和反应能力玩起来需要玩家动脑筋的游戏都可以称为益智游戏典型代表:植物大战僵尸愤怒的小鸟,3.5 目前流行的分类,5.经营管理类游戏(美式模拟),Simulation Game,缩写为SIM典型代表:模拟城市,3.5 目前流行的分类,6.机能模拟类游戏,模拟现实中某种机器,典型代表:模拟飞行,3.5 目前流行的分类,3.5.2 流行分类,在游戏的发展过程中,一些具备自己特点的游戏被分离,人们采用最适合它的名字进行命名1.角色扮演游戏(RPG),角色扮演游戏允许玩家“变成”游戏中的一个角色,并以该角色的身份在游戏提供的环境中完成冒险任务并生存下来。

      3.5 目前流行的分类,2.第一人称射击游戏(FPS),第一人称是指在游戏中,从玩家的视角观看游戏,游戏屏幕中没有玩家扮演的角色目前FPS的发展趋势:,提高NPC的人工智能,增加故事性,联网对战,3.5 目前流行的分类,3.即时战略游戏(RTS),即时战略游戏通常提供一个复杂的背景,提供大量的工具、人物、生物让玩家控制,玩家组织并指挥这些人物进行生产、作战,有目的地完成各种任务即时:指玩家在紧张地排兵布阵的时候,敌方也在进行各种操作当玩家停下来时,敌方不会停下来战略的含义:,广义:战略是指运用政治、经济、军事手段实现国家意志和维护国家利益狭义:指用来击败敌人的各种军事指挥手段,3.5 目前类型的分类,4.运动类游戏(SPG),运动类游戏模拟真实世界的运动项目这种游戏特备重视控制动作的力度,以获得比较高的技巧3.5 目前流行的分类,5.格斗类游戏(FTG),格斗类游戏专注于格斗与对抗其基本特征是,在一个狭小的场景里,通过复杂的按键序列控制双方角色进行一对一的打斗FTG的发展趋势是三维场景变得更大、更复杂,可以使用场景中的道具,以及使用物理编程使打斗真正符合实际的力学原理3.5 目前流行的分类,6.多人联机角色扮演游戏(MMORPG),多个玩家通过网络连接到中心服务器,各自扮演一个角色,在系统中相互交流,完成升级等任务。

      目前主流的网络游戏都是这种类型3.5 目前流行的分类,7.教育类游戏,教育类游戏主要是通过游戏的方式,帮助玩家学习各种知识和技能,提供辅助教育的目的3.5 目前流行的分类,3.5.3 多种类型的结合,1.A.RPG:动作类RPG游戏,2.S.RPG:模拟类RPG游戏,3.AVG.RPG:解密冒险与角色扮演类游戏,3.6 游戏开发的三大要素,3.6.1 游戏的筋骨:软硬件技术,计算机技术是实现一套电子游戏的基础,如果一个游戏技术方面出现问题,其他方面即便做的再好,也没有办法成功游戏技术方面的工作,包括初始的技术选择,然后是具体的编码、调试、测试等3.6 游戏开发的三大要素,3.6.2 游戏的血肉:策划与剧情,3.6 游戏开发的三大要素,3.6.3 游戏的服饰:美工与音效,谢谢,观赏,。

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