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纹理动画与变形.pptx

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    • 数智创新变革未来纹理动画与变形1.纹理动画的原理与技术1.顶点变形技术的应用1.蒙皮及其在变形中的作用1.正向动力学和逆向动力学1.刚体动力学建模与动画1.布料仿真与动态模拟1.粒子系统与流体动力学1.变形目标与物理约束Contents Page目录页 顶点变形技术的应用纹纹理理动动画与画与变变形形顶点变形技术的应用主题名称:基于顶点的骨骼绑定1.顶点与骨骼的直接关联,实现灵活的变形控制,适用于各种角色模型2.解耦骨骼和蒙皮网格,便于动画师独立调整变形权重,提高动画质量3.支持骨骼层级和继承关系,实现复杂的骨骼系统和分层动画主题名称:基于顶点的形状混合1.融合多个网格的顶点数据,实现平滑的过渡和混合变形,适用于面部表情和身体动作2.根据变形权重分配顶点位置,控制混合变形的时间和程度,实现自然流畅的动画效果3.可与骨骼绑定技术结合,增强表情和动作的真实感顶点变形技术的应用主题名称:基于顶点的次表面散射1.模拟光线通过半透明材质的散射效果,增强角色皮肤的真实感和深度2.根据顶点法线和表面粗糙度计算散射强度,为皮肤赋予自然的光泽和纹理细节3.提升角色模型的视觉效果,使其更加逼真和富有沉浸感主题名称:基于顶点的法线贴图1.利用法线贴图存储表面细节信息,通过顶点数据映射到模型上,增强纹理细节和凹凸感。

      2.优化纹理贴图,减少内存占用和渲染消耗,实现高效的视觉效果3.与其他动画技术结合,提升模型的细节层次和真实感顶点变形技术的应用主题名称:基于顶点的动态纹理1.利用顶点数据生成实时动态纹理,模拟流体、火焰、烟雾等效果,提升动画的视觉多样性2.通过算法控制纹理的变形和运动,实现流动的视觉效果和逼真的物理仿真3.拓展动画表现力,塑造更具冲击力和动态感的场景主题名称:基于顶点的物理交互1.模拟角色模型与环境对象的物理交互,增强动画的真实性和可信度2.检测碰撞、摩擦和刚性约束,实现逼真的物理效果,例如布料褶皱、角色与墙壁的互动蒙皮及其在变形中的作用纹纹理理动动画与画与变变形形蒙皮及其在变形中的作用蒙皮绑定的流程1.创建绑定目标2.根据绑定目标形状设置骨骼3.将骨骼权重分配给目标形状的顶点4.测试和微调绑定蒙皮的影响因素1.骨骼数量和拓扑:更多的骨骼和复杂的拓扑可以创建更精细的变形2.绑定权重:优化权重分配对于防止变形中的变形或穿透至关重要3.模型拓扑:具有良好边缘流和最小三角形的模型可以提高变形质量蒙皮及其在变形中的作用蒙皮类型的比较1.线性蒙皮:简单且易于实施,但会产生刚性的变形2.双四边形蒙皮:产生更平滑的变形,但需要更多的手动权重绘制。

      3.狄洛尼三角蒙皮:基于自然网格,减少了变形中的滑动和失真变形算法1.骨骼层次:骨骼层级组织影响变形传播的方式2.正向动力学:骨骼移动直接驱动目标形状上的变形3.混合变形:结合多个变形方法以实现复杂的运动蒙皮及其在变形中的作用蒙皮在变形中的应用1.角色动画:蒙皮允许对角色模型进行逼真的变形,用于创建身体动作、面部表情和各种运动2.液体仿真:蒙皮技术可用于模拟流体运动,例如水、熔岩和油3.形状变形:蒙皮可以用于变换形状,例如捏合、拉伸和扭曲,用于创建抽象效果和非刚体变形蒙皮的前沿趋势1.基于网格的蒙皮:利用机器学习技术自动生成权重,提高绑定速度2.基于体积的蒙皮:使用体积表示来存储变形信息,从而实现更稳定的变形和减少穿透3.非线性变形:探索变形方法超越线性和二次回归,以创建更真实和动态的效果正向动力学和逆向动力学纹纹理理动动画与画与变变形形正向动力学和逆向动力学正向动力学1.力学原理:从力、质量和加速度的角度出发,通过牛顿运动定律推导出物体的运动轨迹和位姿2.数据驱动:根据运动数据(例如,动作捕捉数据)建立动力学模型,无需预先设定约束条件3.物理准确性:模拟结果遵循物理定律,真实反映物体的运动规律,可用于准确捕捉物体运动的细节。

      逆向动力学1.目标导向:以期望的运动轨迹或位姿为目标,推算施加在物体上的力或扭矩2.约束求解:考虑接触、关节限制和其他约束条件,利用优化算法求解运动方程3.灵活控制:提供对运动的精确控制,例如,可以通过调整力和扭矩来改变物体的速度、加速度或平衡状态刚体动力学建模与动画纹纹理理动动画与画与变变形形刚体动力学建模与动画刚体动力学建模与动画1.刚体动力学模拟:运用物理定律和数学方程,模拟刚体的运动和相互作用,包括力和力矩的计算以及刚体在空间中的运动2.刚体碰撞处理:模拟刚体之间的碰撞,包括碰撞检测、接触力计算和碰撞后运动更新3.约束条件处理:定义和实施约束条件,例如关节、接触和限制,以控制刚体运动并实现逼真的动画效果刚体动力学求解器1.隐式求解器:使用线性或非线性方程求解器,通过求解约束方程来计算刚体的运动求解效率高,稳定性好2.显式求解器:直接更新刚体的速度和位置,不需要求解约束方程效率更高,但稳定性较差3.混合求解器:结合隐式和显式求解方法,实现效率和稳定性的平衡刚体动力学建模与动画刚体动画变形1.平移和旋转:刚体的基本变形,包括沿直线移动和平面内旋转2.尺度变换:刚体的缩放,可以用于创建逼真的变形效果,例如物体膨胀或收缩。

      3.剪切变形:刚体的扭曲,可以用于模拟复杂变形,例如金属板的弯曲或布料的褶皱刚体动画控制1.位移控制:直接控制刚体的位移,精确但缺乏灵活性2.力控制:通过施加力和力矩来控制刚体的运动,更具灵活性,但需要合理的设计和调试3.运动捕捉:使用传感器或视频捕捉现实世界中刚体的运动,并将其应用于动画,实现更逼真的效果刚体动力学建模与动画刚体动画优化1.碰撞检测优化:使用空间分区技术和碰撞检测算法,提高碰撞检测效率2.约束处理优化:使用约束求解优化算法,提升约束处理性能3.多线程并行化:使用多核处理器或GPU进行并行计算,提升动画效率布料仿真与动态模拟纹纹理理动动画与画与变变形形布料仿真与动态模拟物理模型的建立1.建立精准的布料几何模型,模拟真实的布料纤维结构2.根据布料的材质特性,如弹性和阻尼,制定合适的物理参数3.考虑重力、碰撞和风力等外部因素对布料的影响碰撞检测与解决1.采用高效的碰撞检测算法,实时检测布料与其他物体之间的碰撞2.根据碰撞类型和材质特性,模拟布料的碰撞反应,如弹力碰撞和塑性碰撞3.优化算法,减少计算量,确保实时性和稳定性布料仿真与动态模拟有限元法1.将布料划分成有限数量的单元,通过解析或数值方法计算每个单元的变形。

      2.考虑布料的各向异性、非线性行为和塑性变形等复杂特性3.根据物理原理,建立单元之间的联接关系,模拟布料的整体变形粒子系统1.将布料视为由大量粒子组成,每个粒子代表布料的一个小区域2.通过粒子之间的相互作用和外部力的作用,模拟布料的变形和运动3.采用粒子分布函数等技术,提高粒子系统的稳定性和准确性布料仿真与动态模拟流体动力学1.将布料视为流体,利用流体动力学方程模拟布料的流动和变形2.考虑粘度、湍流和表面张力等流体特性对布料的影响3.借助湍流模型和边界条件,真实地模拟布料的飘动和褶皱机器学习与布料仿真1.利用机器学习算法,从布料运动数据中学习物理参数和布料行为2.使用生成模型,生成逼真的布料动画,节省手工制作的时间和精力3.探索深度学习和强化学习等前沿技术,进一步提高布料仿真的质量和效率粒子系统与流体动力学纹纹理理动动画与画与变变形形粒子系统与流体动力学粒子系统1.粒子系统是由大量小粒子组成的动画系统,这些粒子可以模拟各种自然现象,如火、烟雾和液体2.每个粒子都具有质量、位置和速度等属性,并且受到重力和风力等力场的影响3.粒子系统广泛用于电影和视频游戏中创建写实的视觉效果,例如爆炸、雨滴和云朵。

      流体动力学1.流体动力学是描述流体(如液体和气体)流动的数学模型2.Navier-Stokes方程是描述流体运动最基本的方程,可以用来模拟各种流体现象,如湍流、漩涡和波浪感谢聆听Thankyou数智创新变革未来。

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