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游戏业界名家hudson.doc

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    • 游戏业界名家游戏业界名家 HudsonHudsonHudson 这个名字的来源并不是横贯纽约的那条充满野心与欲望的哈德逊河,由于创立者工藤裕司、工藤浩兄弟二人对摩托车有着特殊的嗜好,所以在 1973 年 5 月 18 日用这款欧洲七十年代的经典车型命名了他们倾所有积蓄创立的美术、照相制品贩卖会社,最初的资本金总额不过区区 50 万日元 因为喜欢摩托车的缘故使得工藤兄弟对摆弄机械有着独特的嗜好,裕司对机械天生的亲和、浩对新生事物的猎奇组成了他们发财梦想的原动力基础1975 年夏天挪用了会社大半流动资金购买的一台电脑经两人合力组装成功后,他们便决定转型到电脑产品的经营惨淡经营 3 年后兄弟俩总算积累了些资本并结束了老板加伙计的生涯,在浩的怂恿下他们的经营主方向又转向了被认为利润远比贩卖硬件丰厚的软件设计制作在那个被称为“黑暗时代”的日本电脑软件业萌芽初期,几百家规模小到甚至只有一人的开发会社如雨后春笋般崛起,类似Enix、Koei、Ascii、GameArt 等都诞生在这一时期,在仅仅数十万台装机量的个人电脑市场中竞争之惨烈可想而知!Hudson 在刚开始用简单的 BASIC 语言模仿、移植一些欧美趣味性游戏游戏确实小有斩获,但很快就陷入了无序的竞争中难以自拔,到了 1984 年初公司的流动资金基本枯竭,已经到了不得不停业倒闭的阶段。

      工藤浩在1998 年接受钏路地方一女作家采访时生动地表述了当时兄弟俩当时郁闷的心情:“我们两个各自驾驶着爱机(指工藤兄弟的摩托车)沿着扎幌郊外的公路飞驰…在一个叉路口停了下来,哥哥回头瞟了我一眼从怀中掏出了香烟,由于风大的关系烟一直无法点着,他愤怒之下扔在地上用脚狠命地碾碎了我摘下头盔任凭北海道二月的寒风吹得头发飞散,四周的风景当时在眼里几乎是一片空白…”三月间为了结束设在当地的营业事务所工藤兄弟联袂赶到了东京,百无聊赖的二人四处闲逛在崇光百货他们无意中发现某个柜台簇拥着许多青少年,挤上前看却是在展示一台全新的电子游戏机虽然以前曾经也接触过诸如 Atari 2600、 TOMY PYO 太等电视游乐器,但眼前的这一款主机却深深震撼了兄弟俩的心灵,无论画面音效都远远超出了他们的想象,而且展示游戏的趣味性也令人赞叹不已,就在那一刻兄弟两人同时产生了要为这台主机制作游戏的念头打听之下才知道这款名为“FC”的游戏主机是京都一家叫任天堂的企业于去年推出的产品,目前市场上处于十分抢手的状态…经过一番准备后两个来自北海道的乡下青年风尘仆仆地赶到了京都.任天堂的社长山内溥正在为自己公司生产的游戏软件无法满足日益膨胀的市场需求而烦恼,对造访者的来意颇感兴趣,再加上第二开发本部长上村雅之曾经使用过 Hudson 开发的一套工具软件而对之十分推许,于是决定破例开放 FC 的软件开发权。

      不过接踵困扰工藤兄弟的是任天堂索要的巨额保证金,为此他们抵押了所有的财产进行一场赌博经过几番磋商后 Hudson 终于和当时街机业知名厂商 Namco一起成为最初加盟 FC 的两家第三方软件开发商一、命运的第一个转折:《挖金子》《ロ—ドランナ》—这款在中国被称为《挖金子》的 FC 游戏成了工藤兄弟加入 TV 游戏领域时挖到的第一桶金游戏并非原创乃出自美国一个业余游戏爱好者之手,Hudson 移植到 PC 后并没有取得多少市场反响FC 版本依据主机的性能做了大幅的强化,无论图像、音效都有了质的提高,游戏的平衡性为了适应市场需求也进行了很大调整,值得一说的是为游戏重新设计的敌方形象后来演变成了Hudson 著名的吉祥物—炸弹人在任天堂带有强制性的建议下《挖金子》首批出货量约为五十万本,这在工藤兄弟眼里简直是天文数字,印象中当时日本最畅销的电脑游戏软件也不过 5 万本左右,当时两人以迹近慷慨赴义的心态被迫接受了要求结果市场反映与任天堂的预测完全吻合,从 7 月到 11月三个月间所有产品都销售一空,各地要求追加进货的此起彼伏,连续三次再出荷又是迅速完卖,这款游戏最终销售了 120 万本以上令 Hudson 全员上下乐开了花!84 年末对于 NAMCO 和 Hudson 这两家日本最初的第三方软件商是永远难忘的温馨时光;NAMCO 凭借着狂卖了 170 万本的《铁板阵》动工兴建数十层的办公大楼从此结束寄人篱下的生活、Hudson 则还清了积欠的巨额债务并向所有员工发放了相当于全年薪水的红包,新年伊始工藤裕司兄弟还特意包租一架豪华客机率领全社员工赴夏威夷度假。

      1984 年是 Hudson 创立以来的一次飞跃性发展,年销售额比前年增长了近 70 倍!11 月间 Hudson 由原先的有限会社变更为株式会社该年推出的另一款软件《爱的小屋》 (《ナッツ&ミルク》 )是业界最初女性向的 Game,可爱的角色造型吸引了相当多女性玩家的青睐年末有不少青年购买了 FC 主机和这款爱之游戏馈赠情人以表达爱意,这也充分体现了 Hudson 对游戏市场定位的独到见解二、连打的黄金时代:《高桥名人的冒险岛》1985 年开始 Hudson 把所有的经营业务都转向 TV 游戏业,由于大张旗鼓地招募人才使社员数迅速突破了百人年初时 Hudson 还协助任天堂进一步完善了 FC 的开发程序进一步提升了主机的图像表现能力Hudson 、Namco 共同协助任天堂奠定了日本游戏产业牢固的基础,与 85 年加入的 TAITO、Konami、Capcom、Jaleco 等被后人并称 FC六大主力厂商,这六家厂商在权利金方面享受的优厚待遇远非以后其他厂商可以企及85 年 6 月推出的《星际战士》 (《スタ—フォ—ス》 )被赞誉为飞行射击类游戏的杰作负责制作这款游戏的个人开发小组后来成立了著名的老牌软件制作会社—TEMCO。

      《星际战士》以其弹雨纷飞的爽快感获得广泛好评,Hudson 多次举办的全国性比赛也使风靡热潮经久不衰,甚至有个名叫高桥利幸的人物因此成为了名噪一时的风云儿!高桥利幸系北海道人士、Hudson 社员番号 36、任天堂ファミコン少年团番号 NO.1…关于其人与 Hudson 的渊源至今众说不一1985年 3 月 15 日,小学馆假座银座松阪屋顶楼天台举行游戏祭典高桥利幸因演示 Hudson 新作《挖金子强化版》 (《チャンピオンシップロ—ドランナ—》 )时令人热血沸腾的高超技艺震惊了在场所有观众,这次祭典经过全国转播使高桥一举获得了“游戏名人”的美誉,充满商业头脑的 Hudson 社长工藤裕司别出心裁地利用高桥名人的知名度进行产品宣传,在《星际战士》第三关某个特定地点满足规定条件就会出现一个叫“高桥名人”的隐藏角色,游戏的出色再加上名人的粉墨登场使这款游戏再度让 Hudson 名利双收,这也是日本本土至今为止销量最高的一款飞行射击类游戏此后的高桥名人达到了炙手可热的程度,日本朝日等两大电视台竞相播放高桥令人瞠目结舌的每秒连续按键十六次的无敌记录实况而高桥与毛利名人(毛利公信:Hudson 员工、后被聘为 Fami 通特约撰稿人) 、桥本名人等的较量更被传为一时美谈。

      高桥名人成为了当时日本儿童心目中的英雄,他的事迹被三度搬上银幕,86 年由Hudson 出品的横向 ACT 游戏《高桥名人的冒险岛 1》销售了约 130万本左右因为以高桥名人为核心的商业炒作大获成功使 Hudson在 85-86 两年间风头一时无俩, 《星际战士》为代表的连打系游戏成为了绝对主流(著名的作品还有 Konami 同期推出的《超级奥林匹克运动会》 ) ,这种状况一直延续到 87 年春 Enix 的 RPG 巨作《勇者斗恶龙 2—诸神之恶灵》引起爆炸性轰动后才开始改变(高桥名人在90 年突然从公众眼里彻底消失了,对其下落传言甚广有说隐居者、有说急病身故者、更有说此君因表演十六连击有严重作弊行为被警方投人监狱…笔者在 98 年 Fami 通采访毛利名人的文章里约略看到有高桥名人英年早逝的字样) 在这个时期的 Hudson 虽然作品并不多但其个性化动作游戏和任天堂《马里奥》一齐成为了当时牵引日本 TV 游戏市场的主流1985 年9 月 20 日发售的《猪小弟》 (《プ—ヤン》 )在我国也曾广受欢迎,一群小猪用弓箭抵御饿狼入侵的趣味构想给很多人留下美好的童年记忆当年 12 月 20 日首次推出的《炸弹人》引发全家同乐的社会现象几乎让 Hudson 独占了圣诞假期的无限风光。

      86 年 6 月推出的《星际战士 2》是 Tecmo 自行组建有限会社以前最后一款游戏,超越前作的速度感和爽快感再度引起了日本玩家狂热地追随,全国大会的参加人数突破了一万人!86 年 12 月的《迷宫组曲》代表了这一时期 Hudson 软件制作的最高水准主角米罗恩被设定性格活泼开朗的神奇少年,ACT 的游戏方式中融入了大量 RPG 中诸如收集道具等全新概念,尤其瞩目的是 Hudson 再度独力完善了 FC 的开发程序让《迷宫组曲》的图像水准足以傲视群雄对于笔者而言该作品的BGM 是所接触过的 FC 早期游戏中最难以忘怀的,那种空灵、那份跃动感决非轻易可以言传…同时被投入年末商战的《多拉 A 梦》完全展现了藤子不二雄先生的幻想世界,叮当和大熊等众多同名漫画的人气角色穿梭往来于三个不同的世界之间,藤子先生在生前赞赏这部游戏是众多版本中最忠实于原作创作思想的一部在两年多时间里, Hudson 和整个日本游戏业都取得了长足的发展,所有的第三方游戏开发商在任天堂的领导下享受着短暂的温馨与祥和,不过这段蜜月般时光很快就被偶然发生的事件彻底终结了!三、CD-ROM 的倡导者1987 年开始任天堂与 Namco、Hudson 这两个最早的战略伙伴关系急邃恶化,肇因却是于 1986 年 2 月 16 日推出的 FC-Disc 系统。

      任天堂在与所有加盟该系统的厂商签订合约时要求分享一半的软件知识产权,对此两大厂商都以拒绝加入作为回应工藤裕司兄弟感觉到了任天堂企图完全控制 TV 游戏业的野心,决心开发一台性能胜过FC 十倍的主机与之抗衡87 年 7 月,搭载 Hudson 独自研发C62システム系统的高性能主机 PC-E 发表这台主机发表时的演示画面在业界引起了极大反响,采用双 8 位 CPU 大大提高了数据处理速度、发色数最高能达到同显256 色、数十倍于 FC 的卡带容量使得超大角色和复杂场景成为了现实Hudson 能够在短短一年时间内取得如此惊人的技术突破主要因为在当初协助任天堂完善开发程序时洞悉了 FC 主机性能的优劣由于深感自身实力无法与任天堂抗衡所以工藤兄弟成功说服了在创业初就保持良好合作关系的著名 IT 大厂 NEC 主持这个计划的生产销售除了 Namco 与之遥相呼应外其他第三方厂商摄于任天堂的威压都对PC-E 反应冷漠,在 87 年 10 月 30 日主机发售时《ビックリマンワ—ルド》等首发软件均为 Hudson 开发制作或许 PC-E 的出货量无法比拟 FC 等历代主流机种,但它的诞生在游戏发展史上具有里程碑的意义。

      Hudson 以其对 TV 游戏足够透彻的认识为整个产业未来的大变革指明了方向,88 年 12 月 4 日 PC-E 超级CD—ROM2 的推出已经提前为陈旧落伍的卡带媒体敲响了丧钟 《No.Ri.Ko》这款以当红女明星小川范子为主角的作品在游戏性上没有丝毫可取处,然而三百多兆巨大容量所表现出的映像效果让大多数处于迷茫中的从业者倾听到了时代的足音!虽然当时CD—ROM的读取速度和高昂价格都是无法解决的难题,但大家都认识到卡带容量的严重局限性已经成为成为阻碍 TV 游戏产业迅速发展的瓶颈记得阪口博信在回忆初次目睹 PC-ECD—ROM游戏的感触时曾经如此说:“就象是从漆黑隧道走出时那样一种豁然开朗的感觉,似乎在那个时候我已经把握到了最终幻想的未来…”1989 年 6 月 30 日《天外魔境ZIRIA》发售引起了相当强烈地反响Hudson 为这款CD—ROM2 最初的RPG大作投入了 10 亿日元以上的巨额开发费用,仅支付给负责谱曲。

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