
3DMAX毕业作品.doc
18页重庆信息技术职业学院毕业设计题目 《萌小呆的早晨》选题性质: 设计□报告 □其他□ √院 系 软件学院 专 业 动漫设计与制作 班 级 10 级动漫 2 班 学 号 1010080234 学生姓名 雍萍萍 指导教师 王刚 教务处制2012 年 9 月 1 日 2013 届 软 件 学院毕业设计选题审批单年级 2010 级 专业 动漫设计与制作 班级 2 班 学生姓名 雍萍萍 学 号 1010080234选题 萌小呆的早晨 选题性质 设计 □报告□ 其他□√选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习 3d 来完成毕业设计这一软件主要运用 3D MAX中 biped 骨骼进行动作的调节通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题biped 骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。
俩者结合能充分的表达故事整个剧情指导教师初审意见:签 名:2012 年 9 月 3 日毕业设计工作领导小组审批意见:签 名:2012 年 9 月 4 日 2013 届 软 件 学院毕业设计开题报告及进度要求年级 2010 级动漫设计与制作 班级 2 班 学生姓名 雍萍萍 学 号 1010080234 指导教师 王刚 选题性质 设计□报告□其他□√选题 萌小呆的早晨选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用 biped 骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到 3D 动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了 3ds max 软件中 biped,他是一种专门可以在 3d 中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作最终完成整个动作剧情的设计。
毕业设计工作时间 2012年 9月 8日至 2012年 10月 20日毕业设计工作日程安排时间段 工作内容9 月 8 日至 9 月 16 日了解毕业选题内容和要求,查阅有关 biped 骨骼简单动作设计,设计人物角色和场景设定9 月 17 日至 9 月 24日将所收集到的材料进行删减整理,拟定出故事剧情并在这一基础上进行草图设计9 月 25 日至 9 月 28日首先进行建模9 月 29 日至 10 月 8日对骨骼进行动作调节10 月 9 日至 10 月 12日对场景中模型进行关键帧运动调节10 月 13 日至 10 月 15 日 进行整个剧情结合播放并进行微调和修改10 月 16 日至 10 月 18 日 对设计进行渲染并输出10 月 19 日至 10 月 20日 定稿,上交毕业作品到指导老师处指导教师意见:成果要求:设计作品+文档 签字: 2012 年 9 月 8日重庆信息技术职业学院毕业设计1目 录1 绪论 .....................................................................................................................12 创作理念 ..............................................................................................................23具体设计过程 ........................................................................................................33.1 设计条件准备 .................................................................................................43.2 设计过程 .......................................................................................................53.2.1 定位策划阶段 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53.2.2 基础设计阶段 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53.2.3 制作阶段 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53.3 作品的意义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 作品内容详解 .......................................................................................................65 结束语 ..................................................................................................................76 致谢 .....................................................................................................................87 参考文献 ..............................................................................................................98附录.....................................................................................................................11重庆信息技术职业学院毕业设计21 绪论三维动作剧情设计:是根据 biped 骨骼调节及通过关键帧对模型进行调节运动。
《萌小呆的早晨》是利用 biped 来诠释整个剧情,这个选题由我及在老师指导下共同决定这次的毕业设计选题的目的是运用我们大学三年的学习和对动作运动规律的积累知识制作出一段诙谐,有趣的故事片段,使我们在 3d 中对运动这块能力上得到一个证实和认可经过和老师的商讨,决定在 biped 和关键帧这俩块工具上做出一节连贯的运动动作片段用这个短片来体现我们在学校所学的理论知识实际操作运用在设计中我积极向老师请教了制作过程中所遇到的困难和问题,直到把困难解决,直至任务完成在制作过程中使我对人物运动及各骨骼运动中比列的协调上有很大一步得认识,并且使我所学到的知识能得到合理的运用与提高,充分的了解到 biped 模块中的许多功能如今的动画制作公司对角色运动调节这方面需求量越来越大,为想制作出一部精细的,可感化的动画固然对动作这方面要求也越来越高不论是动画还是在三维网络游戏上,一个好的动作效果给欣赏者,和玩家都会产生很深刻的视觉影响中国动画发展至今,设计者只有熟悉人们生活动作中的运动规律,更好的掌握设计动作技巧才能创造出更多有创新独具特色的动画才能适应时代的不断更新,动画才能在中国市场中有商机的发展前景。
三维动画动作的设计不仅体现在商业价值上,在精神领域的生产﹑流通和消费里发挥着越来越大的作用许多消费者大多不是被动画本身的剧情画面所感染,就是被动画中角色独具特色的动作所吸引,比如猫和老鼠就是一个很好的列子,里面大胆,风趣的动作赢得了观众们的喜爱所以说动作设计也占据了十分重要的位置此论文旨在阐述我对我的毕业设计作品——三维动作设计《萌小呆的早晨》的认识以及详细介绍我在工作中的细节重庆信息技术职业学院毕业设计32 创作理念3DS MAX 是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画﹑建筑设计﹑广告﹑游戏﹑科研等领域占有不可动摇的地位其中 biped 在骨骼动作调节上方便且实用,和控制面板中运动工具相结合能很好的展示出一个角色动作过程随着电视节目制作设备的快速发展和制作手段的不断提高,人们在追求节目制作高质量同时,也越来越关注节目效率和性价比在《萌小呆的早晨》创作里,模型以三维空间位置决定视觉平面上的层次关系,人物角色制作通过剧情的风趣来构思,以卡通的形式和动作别样性给人们以视觉上的冲击通过模型小道具更好的像观赏者表达自己所揭示的主旨为此《萌小呆的早晨》创作里不仅为人们提供了吸引眼球的角色设定而且使人们观看后从中领略到一定的道理,极大地增强了故事的创作价值。
科技以人为本,同样创作也要以人为本 《萌小呆的早晨》不仅仅给人们是一个图形化界面,而且是一个令大家感觉舒适,映像深刻的作品重庆信息技术职业学院毕业设计43 具体设计过程3.1 设计条件准备首先,必须具备的是设备安装和创作构思设备包括一台设备好的计算机和 3D软件的安装需要着手的第一件事,就是构思的准备而构思可以是多种多样,整个短片构思已经整理出来,自己心里也有了一个明确的目标作为这次设计《萌小呆的早晨》人员,我觉得很满意其次,我需要做的准备包括:一是设备器材检测,二是设计日程安排设备器材在制作之前必须仔细检查,例如,所装软件的有些工具﹑功能能否使用等等日程安排(9 月 8日至 9月 16日选定题材﹑明确内容;9 月 17日至 9月 24日将剧情进行草图设计;9 月 25日至 9月 28日模型制作;9 月 29日至 10月 8日进行骨骼动作调节;10 月 9日至 10月 12日对模型进行关键帧的调节;10月 13日至 10月 15日对动作进行播放合并微调和修改;10 月 16日至 10月 18日进行渲染和输出;10 月 19日至 10月 20日定稿,上交毕业作品到指导老师处)3.2 设计过程3.2.1定位策划阶段在进行三维动画制作之前,必须对人物运动规律进行了解,做好前期调研,确定自己情节面向哪一种层次。
其次是对以往作品分析总结,看一看他人作品优势在什么地方,劣势在哪,有哪些地方是自己应该借鉴吸取的最终确定策划方案构想3.2.2基础设计阶段前期的定位策划只是对选题提供整体的战略性意见,在基础设计阶段,需要进行人物角色设。












