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Vay-_材质参数.doc

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  • 卖家[上传人]:壹****1
  • 文档编号:538112981
  • 上传时间:2023-03-28
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    • Vay材质参数白色乳胶漆:漫射 : 245 245 245 反射 23 23 23 高光泽度,0.25木纹材质:漫射追加材质反射追加衰减高光光泽,0,88光泽0.75细分 20布纹材质:漫射追加衰减加材质反射:30 30 30高光光泽:0.35坐标 模糊0.5 贴图→凹凸加纹理真皮 :漫射30 30 30反射“28 28 28高光光泽:0.65 光泽0.7 细分20 贴图→凹凸45加材质清玻璃:漫射 20 50 60反射:255 255 255”高光光泽:0,90 菲尼尔反射勾选光泽:0.95折射:255 255 255 影响阴影勾选磨砂玻璃:漫射:115 160 150 反射:255 255 255影响阴影勾选 折射率:1.5贴图→凹凸 30 加noise 5裂纹玻璃:漫射115 160 150 反射 160 160 160折射 影响阴影勾选高光光泽,0.8 菲尼尔反射勾光泽度。

      0.95 折射率1.5贴图→凹凸 30加纹理 模糊0.5亮光不锈钢:漫射15 25 30 反射 230 230 230高光光泽:0.85 光泽度:0.8白陶瓷:漫射:250 250 250反射—衰减加fresnel 高光光泽,0.85 光泽度 0.95 细分15BRDF---沃德 各向异性0.5 旋转:70环境:输出参数 30砖墙材质{白色瓷砖} 漫射:加材质反射—衰减加fresnel 高光光泽0.85光泽度:0.95 细分15贴图:→凹凸 20 漫射复制下来给凹凸环境:输出 输入量:2.0水的材质:漫射:追加水的贴图反射:80 80 80折射:180 180 180漫射复制→凹凸壁纸:漫射家材质 模糊 0.5凹凸 30 漫射复制到凹凸白色装饰板:漫射:210 210 210反射:20 20 20高光光泽度:0.5 光泽度:0.95黑色装饰板:漫射:15 15 15反射:25 25 25高光光泽:0.8 光泽度:0.95 纱窗材质:漫射:浅蓝色{241 249 255}折射:衰减上200 下0皮革材质:漫射:143 0 0 高光光泽:0.65 光泽度:0.75 反射:上黑下白 贴图:凹凸加纹理(皮革材质贴图)不锈钢:漫射:0 反射:185 198 45高光光泽:0.9 光泽度。

      0.85茶几玻璃:漫射:0 反射:255 **************铜器玻璃:漫射:0 0 0 反射:171 167 135光泽度:0.8 折射:0(黑色)镜子材质:漫射:黑色反射:255 255 255毛巾材质:漫射:加贴图贴图:凹凸加纹理置换:加纹理玻璃材质:漫射:133 168 206反射:255 255 255 折射:255 255 255 光面大理石:漫射:加贴图反射:27 光泽度:0.98 光泽度:0.85 沙发布纹:漫射→贴图反射:20光泽度:0.9跟踪反射:勾选金茶镜:漫射:(深棕色 27 18 0)反射:(深棕色 27 18 0)马赛克:漫射:贴图反射:给点光泽度:0.8 凹凸:20左右亮光金属:漫射: 0 反射:196 168 106光泽度 0.8 细分 7木纹:漫射: 贴图 反射 119 勾选菲尼尔光泽的度 0.8亮光黄色金属:漫射:黄 反射 50 高光0.85 光泽度0.88玻璃 漫射 白 255 反射 70 0.96 0.97 折射246大理石 漫射 0 贴图 反射 0 水碱 1黑 2蓝 F 电视玻璃 漫射 25 反射 15 光泽度 0.95 折射 黑色吊灯灯罩 漫射 205 反射 37 0.87 0 .61 折射 77 贴图 漫射100 copy到 高光光泽 100台灯灯罩:29 26 22 反射 77 0.65 0.8 细分12镜面茶几:漫射 8 反射 50 光泽度 0.94VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

      反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15]然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

      1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方。

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