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游戏脚本制作案例.docx

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  • 卖家[上传人]:碎****木
  • 文档编号:229352420
  • 上传时间:2021-12-25
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    • 第㈠节:序言很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和 C 语言等等程序语言比起来那真是不值得一提看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西在游戏中的npc 信息也在其中,npcs.txt 文件和 merchant.txt 文件中记载着 npc 的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码你要问两个记载的 npc 有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的 npc 是对话型 npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc 刷新信息的npc而merchant.txt是交易型和任务型 npc,可以使用@reloadnpc 刷新信息但我也做过试验,两种 npc 互换后也可以使用, 好像没有太大的限制npcs.txt 对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt 对应的文件在.\market_def\文件夹中你如果要添加 npc 的时候,要注意 npc 的文件名,例如你要创建一个超级商人的 npc 要他出现在比奇省330:330 的坐标。

      首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个 npc 出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面再打开 merchant.txt 文件,添加以下信息:;调用的文件 地图 坐标 x 坐标 y 范围 人物代码 刷新时间超级商人 0 330 330 0 5 0相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格人物代码自己换吧,现在的 npc有 46 种模样和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译第㈡节现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分npc 脚本分为两种,一种是不做交易的 npc,一种是与之交易的 npc我们先来讲不做交易的 npc这类脚本的开头一般以[@main] 开头,但并不是必须以他开头,main 的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句if 后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱 checkgold,测试级别 checklevel 等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。

      如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如 take 拿走他身上的什么东西,mapmove 把他移动到什么地图,set 赋予他什么函数值等等这些语句你也可以连着使用后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话下面是#ELSEACT,如果没有满足#if 条件的,就不再运行#act 后面的指令,直接运行#ELSEACT 后面的指令后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话say 和#elsesay 的用法和#act#elsesay 的用法相同游戏脚本制作教程范例:;传送猪 7 的 npc 脚本[@main] #ifcheckgold 10000checklevel 30 #acttake 金币 10000map d717 break #elsesay你有 10000 个金币吗?要不然就是你没有 30 级我不能把你传送到猪 7 了!自己跑吧<关 闭/@exit>这就是一个极其简单的传送脚本我们下一节讲稍微复杂的段落脚本第㈢节这一节我们来讲段落脚本复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之 间是由 goto 命令来衔接的,#if 满足条件的话,#act 就执行 goto @main-1 命令,转向[@main-1]段落。

      值得一提的是 goto 是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1 段落范例:;赠送回城卷脚本[@main]#if checkpkpoint 2 #actgoto @main-1 #elseactgive 回城卷 1[@main-1]你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?< 相信,我很害怕,我现在就走./@exit><不信,我杀人不眨眼,还怕你?/@main-2>[@main-2] #if#actParam1 t131 Param2 10Param3 10MonGen 弓箭守卫 10 10 mapmove T131;T131 这个地图是赌场的审判间,20*20 的房间内有 10 个弓箭手50 级的红名进去也是死...这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开, 选“不信”就被传送到 t131 地图,受到 10 个弓箭手的优待,这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择/@xuanze>”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。

      \”是换行符 号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行不可以用回车来代替第㈣节这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题我觉得游戏脚本制作教程里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1 如果测试到某人[301]函数的值是 1 的话,那么#act goto @Q301 否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1 命令但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务而且在盛大取消的赌场脚本里面有 equal、mov 好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的 npc 里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究还有一种概率命令,那就是 random,我们来看一个范例范例:[@main] #IFrandom 2#ACTgoto @QUEST #ELSEACTgoto @normal[@normal]你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭/@exit>[@quest]我们的网址是:<关 闭/@exit>这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个 npc 对话的时候,看到 2 种信息的几率各有百分之 50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。

      注意这里面是 2 选 1 的时候,random 的值就取 2在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城我们知道,沙巴克的npc 总要显示“该城堡的主人是***,我们对***行会的成员提供 20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改 npc 脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金 钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等... 另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>这些都用于加载 在文本信息当中显示第㈤节这一节我们来介绍交易类型 npc交易类型的 npc 于普通 npc 脚本大同小异,但是文件头部需要定义 npc 的属性拿土城武器店 npc 做例子开头有个%100 的字样,在石墓阵武器店的开头是%200 ,有什么区别呢?原来这是定义这个 npc 物价的语句200 就是普通物价的2 倍。

      那么接下来的+5、+6、+43 是什么意思呢?这就定义了这个npc 只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯具体什么数字的组合代表什么 npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解你要是想要 npc 万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器交易型 npc 的结尾会有[goods]段落,这就是 npc 库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:;名称 数量 时间木剑 10 10八荒 10 10凝霜 10 10炼狱 10 10;屠龙 10 10还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下, 强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...范例:;武器店,带特修,带仓库%100+5+6+43; (这里必须空一行)[@main] #if#acthello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。

      <买/@buy><卖/@sell><修理/@repair><特殊修理/@s_repair><保管/@storage>东西<找回/@getback>东西<关闭/@exit>[@buy]您想买些什么武器?\ \ <返 回/@Main>[@sell]给我您要卖的武器.\ \ <返 回/@Main>[@repair]您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回/@Main>;物品修理前的对话框[~@repair]看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回/@Main>;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair];特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理/@s_repair> 就可以,其对应段落写在 m2server.exe中[@storage]需要保管什么东西?\ \ <返 回/@Main>[@getback]请看目录决定找什么东西\ \ <返 回/@Main>[goods];名称 数量 时间炼狱 10 10银蛇 10 10魔杖 10 10无极棍 10 10井中月 10 10血饮 10 10命运之刃 10 10裁决之杖 10 10龙纹剑 10 10骨玉权杖 10 10赤血魔剑 10 10嗜魂法杖 10 10屠龙 10 1。

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