流水无形,因势而为 流水通幽势如破海.docx
6页流水无形,因势而为 流水通幽势如破海 □ 交给我通通摆平 变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将她液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害她能够改变本身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活经过调整力量和灵敏的平衡,她能够选择震晕又或是伤害敌人而真正让她如此非比平常的地方在于她能够克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对本身力量而惊慌失措时碾碎她们 属性分析和技能讲解 攻击前摇/后摇 / 施法前摇/后摇 / 基础攻击时间 攻击范围 350 弹道速度 1300 护甲 基础移动速度 285 视野 1800 / 800 HP 511 MP 221 攻击 43-52 力量 19 灵敏 24主属性 智力 17 属性分析:能够看出水人的初始属性不高,攻击力通常,补刀对基础功有一定要求血量通常,比较缺蓝;基础护甲只有1点,被小兵蹭几下全部以为疼350的射程,短手英雄;285的移动速度,短腿英雄成长较全方面,的力量成长在远程英雄中算是通常;的灵敏成长,全DotA也只有多个英雄能跟水人比;的智力成较低,蓝是比较吃紧,但作为一个物理DPS并不需要太多蓝。
波浪形态 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害 施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165范围:255技能4级时能够造成325点的伤害 水人的灵魂技能,集AOE、机动性和一身用于切入战场,逃跑,清兵,收人头全部能够,任何情况下全部应优先点满 施法距离有1000,能够波得很远,而且无视地形,不会破坏树木,波浪形态有个短暂的无敌时间耗蓝是偏高了,但相对此技能的性价比,这些耗蓝还是能够接收的,CD只有11秒被小那家,地卜师网住等情况下仍然能够使用W,也能用利用无敌时间来躲锤子等技能,不过要计算好秒的施法前摇,别来不及波就被锤子砸到了水人在波浪形态下是能够使用部分物品的,大魔棒,魔瓶什么的全部能够啃一口以前水人能够用推推棒或跳刀延长波浪形态的距离,新版本修改以后就不行了有个通用的清兵收钱技巧就是把小兵的生命值全部A到W的伤害以下,然后一个波全部收走波浪形态下有个操作真空期,用Shift键预设动作是无效的因为不会破坏树木,因此逃跑的时候能够波到树木里,然后TP走人 变体攻击 变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退详细数值取决于变体精灵灵敏和力量的比值。
当灵敏比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比灵敏多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值 技能四级时能够造成80 +*灵敏的伤害和眩晕这个技能能够简称做能量炮,是一个含有成长性的技能这其实是一个后期技能,通常全部是在3级大招学满以后才开始学我们能够看出这个技能每学一级效果全部增加了一个系数,因此这个技能要么学一级作为打断技,要么就应该学满不论学几级耗蓝全部是100点,这在前中期耗蓝就有些偏高了,这也是前期能够不点能量炮的一个原因当力量是灵敏的倍时,眩晕最长,伤害最低;当灵敏是力量的倍时,眩晕最短,伤害最高通常全部是以伤害为主,后期成型的水人用E造成的伤害很可观的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,能够说是被大幅度强化了 属性转换 变体精灵的物理形态能随环境自由改变她能够牺牲一定量的力量转化为灵敏,反之亦然,每次学习技能取得一定灵敏和力量的额外加成 水人的关键技能,和二技能是组合技不管是肉盾型水人,DPS型水人全部是以此技能为根本学一级转属性还能格外取得3点的力量和灵敏,性价比高于学一级黄点每秒20点的魔耗并不高,只要不乱用基础不会缺蓝满级的转属性,每秒能够加8力量,意味着每秒+152点血,这在逃跑的时候很管用,往往能救你一命。
在前中期团战时,还能配合转力量去吸引对面仇恨,吸收火力转属性只要有蓝有属性,开着自动就不会被打断,任何技能全部无法打断转属性能够无视本身状态,如眩晕,缄默,就算是中了末日大虚空大,也能继续转!冰魂大招是此技能的克星,中了冰魂大以后,转力量是不恢复HP的,反而还增加HP上限,死得更加快另外,友谊提醒,请开自动的转换属性,4级的该技能的情况下,自动转属性的话秒就能够转一次,手动的秒一次 复制 变体精灵近乎完美地复制一个友方或敌方的英雄镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害变体精灵能够瞬间将镜像替换为自己,魔耗150无视魔法免疫施法距离:700/1100/1500冷却时间:80秒魔法消耗:25 这就是水人的终极奥义了拥有全地图瞬移的强大机动性,也能增加己方的战斗力以增加战斗力为主的话,要按优先级来复制英雄25分钟前做出辉耀的英雄很强势,能够复制她们来增加战斗力,像对面出辉耀的幽鬼,猴子等熊德因为通常辉耀在小熊身上,而且小熊不能复制,因此需要慎重考虑 假如不是出辉耀的英雄,优先级最高的英雄要属月骑,敌法这种幻象能继承本身技能的强势英雄,当然幽鬼也是,因此水人的大招其实很克制幽鬼,不论她出不出辉耀。
假如对幻象使用这个技能,复制的效果跟复制原本英雄的效果是一样的,因此水人的大招也克制猴子,猴子的幻象继承被动,能制造出猴子军团,你能有猴子军团,水人也能有! 这个技能作用很全方面,能用于带线、团战、逃跑、追杀、制造混乱等 用这个技能只需要25点魔法,但再按下R,替换到镜像的位置需要150点魔法镜像的连续时间随等级上升,三级能连续60秒,大招CD也不长,只有80秒推荐6级点大招,毕竟有胜于无,能够让水人前期应付更多复杂的局面也有10级,11级连学两级大的加点方法,除非是大顺风局,其它情况不推荐这种加点一级大招连续时间30秒跟两级大招45秒没差多少,前中期作用不显著,因此能够先学一级,15、16级的时候连点两级 大招的施法距离较远,三级能达成1500,在追杀的时候,对方跑远了,你马上复制她然后瞬移过去,拿下人头以前在视频中常常能看到,3个人去抓水人,水人不慌不忙的复制一个英雄,以后水人和镜像分开两路逃跑,然后一个替换,瞬移到镜像的位置,TP走人复制一个英雄来带一路兵线,水人自己的那路兵线带得差不多了再换到镜像的位置继续带线,这就是所谓的多路带线了局面不稳定的时候能够复制一个去跟随队友,方便随时支援队友。
还能够复制一个英雄去看符,看肉山等,这个技能的作用可谓相当广泛,关键还是看你自己对局面的判定,团战时水人要么复制镜像去打架,要么复制一个躲到后方去,让水人能够随时逃跑 不过镜像的克星也很多,如变羊、净化、小鹿的C等。





