3DMAX环境效果与渲染ppt课件.ppt
29页项目六项目六 环境、效果与渲染环境、效果与渲染 环境环境 效果效果 渲染渲染 1理论指导理论指导 (一)环境(一)环境(一)环境(一)环境 下面通过为下面通过为“凉亭模型凉亭模型.max”环境设置蓝天白云背景,以及雾效果来学习设环境设置蓝天白云背景,以及雾效果来学习设置环境的方法置环境的方法 场景效果场景效果 1.打开素材文档 2 指定渐变贴图作为场景的环境贴图指定渐变贴图作为场景的环境贴图2. 选择“渲染”>“环境”菜单,或者按【8】键,打开“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,然后单击“公用参数”卷展栏中“背景”区中的“无”按钮,在打开的对话框中双击“渐变”贴图,将其作为场景的环境贴图 v“公用参数公用参数”卷展栏:其卷展栏:其“背景背景”区中的参数用于设置环境的背景颜色和环区中的参数用于设置环境的背景颜色和环境贴图;境贴图;“全局照明全局照明”区中的参数用于设置全局照明方式下光线的颜色、强区中的参数用于设置全局照明方式下光线的颜色、强度和环境光颜色(当场景中的灯光使用全局照明设置时,该区中的参数有效)度和环境光颜色(当场景中的灯光使用全局照明设置时,该区中的参数有效)。
3v“大气大气”卷展栏:用于为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象卷展栏:用于为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象v“曝光控制曝光控制”卷展栏:用于设置渲染场景时使用的曝光控制方式其中,卷展栏:用于设置渲染场景时使用的曝光控制方式其中,“曝光类型曝光类型”下拉列表框用于设置场景的曝光控制方式;下拉列表框用于设置场景的曝光控制方式;“处理背景与环境贴处理背景与环境贴图图”复选框用于控制是否对场景的背景和环境贴图应用曝光控制复选框用于控制是否对场景的背景和环境贴图应用曝光控制 4 调整渐变贴图的参数调整渐变贴图的参数 3.打开材质编辑器,将“步骤2”指定的背景贴图拖到材质编辑器任一未使用的材质球中,在弹出的提示框中选择“实例”单选钮,然后在材质编辑器的“渐变贴图”卷展栏中调整贴图的参数 5 为场景添加雾效果为场景添加雾效果 4.下面我们为环境添加大气效果——雾单击“环境”选项卡“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的对话框中选择“雾”大气效果,单击“确定”按钮添加“雾”效果;然后在“环境”选项卡下方的“雾参数”卷展栏中调整雾效果的参数,完成雾效果的添加。
6 设置环境后的场景渲染效果设置环境后的场景渲染效果 创建创建Gizmo对象对象 5.为场景添加环境和效果后,需要对场景进行渲染才能看到效果这里我们按【F9】键快速渲染场景 Gizmo对象属于3ds Max中的辅助对象,我们可利用“创建”>“辅助对象”面板“大气装置”分类中的工具按钮创建7(二)效果(二)效果 利用利用“渲染和效果渲染和效果”对话框的对话框的“效果效果”选项卡可以为场景添加选项卡可以为场景添加Hair和和Fur(头发(头发和毛发)、镜头、模糊和色彩平衡等渲染特效例如,要为在上一节设置了环境的和毛发)、镜头、模糊和色彩平衡等渲染特效例如,要为在上一节设置了环境的“凉亭模型凉亭模型.max”场景添加一个镜头效果场景添加一个镜头效果 添加镜头效果渲染特效添加镜头效果渲染特效1.开“环境和效果”对话框的“效果”选项卡,然后单击“添加”按钮,在打开的“添加效果”对话框中双击“镜头效果”特效,即可将其添加到场景中 8指定渲染时产生的效果指定渲染时产生的效果 设置镜头效果的全局参数和产生镜头效果的光源设置镜头效果的全局参数和产生镜头效果的光源 设置设置Glow效果的参数效果的参数 2.双击“镜头效果参数”卷展栏左侧子效果列表框中的“Glow”项,设置Glow子效果为渲染时的镜头效果 。
3.打开“镜头效果全局”卷展栏,然后设置镜头效果的大小为75,强度为125,再单击“拾取灯光”按钮,单击视图中目标平行光的发光点,将其作为镜头效果的光源 4.在“光晕元素”卷展栏中设置光晕的大小为25,完成镜头效果参数的调整 9 3ds Max提供的各渲染特效的作用如下提供的各渲染特效的作用如下 vHair和和Fur:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加“Hair和和Fur”修改器时,系统会自动添加该渲染特效修改器时,系统会自动添加该渲染特效v镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果 Glow(发光)效果(发光)效果 Ring(光环)效果(光环)效果 Ray(放射)效果(放射)效果 10 Auto Secondary(自动二级)效果(自动二级)效果 Star(星)效果(星)效果 Streak(条纹)效果(条纹)效果 v模糊:使用该效果可以将渲染图像变模糊,它有均匀型、方向型和径向型三模糊:使用该效果可以将渲染图像变模糊,它有均匀型、方向型和径向型三种模糊方式。
种模糊方式v亮度和对比度:使用该效果可以改变渲染图像的亮度和对比度亮度和对比度:使用该效果可以改变渲染图像的亮度和对比度v色彩平衡:使用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,色彩平衡:使用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调以调整渲染图像的色调 11v景深:使用该效果可以非常方便地为摄影机视图的渲染图像添加景深效果,景深:使用该效果可以非常方便地为摄影机视图的渲染图像添加景深效果,使背景和前景图像模糊,以突出表现场景中的某一对象(相对于摄影机自带使背景和前景图像模糊,以突出表现场景中的某一对象(相对于摄影机自带的景深效果来说,景深渲染特效的渲染时间短,且易于控制)的景深效果来说,景深渲染特效的渲染时间短,且易于控制)v文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效果前系统会为渲染图文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效果前系统会为渲染图像创建快照,以便于用户调试各种渲染效果像创建快照,以便于用户调试各种渲染效果 景深效果景深效果 12v胶片颗粒:使用该效果可以为渲染图像加入许多噪波点,以模拟胶片颗粒效胶片颗粒:使用该效果可以为渲染图像加入许多噪波点,以模拟胶片颗粒效果。
果v运动模糊:使用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视运动模糊:使用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增强渲染动画的真实感觉模糊效果,以增强渲染动画的真实感 胶片颗粒效果胶片颗粒效果 运动模糊效果运动模糊效果 13(三)渲染(三)渲染 1.选择渲染器.选择渲染器 3ds Max默认使用的渲染器为默认扫描线渲染器,要选择其他渲染器,可选择默认使用的渲染器为默认扫描线渲染器,要选择其他渲染器,可选择“渲染渲染”>“渲染设置渲染设置”菜单,或按菜单,或按【【F10】】键,打开键,打开“渲染设置渲染设置”对话框,在其对话框,在其“公用公用”选项卡的选项卡的“指定渲染器指定渲染器”卷展栏中选择卷展栏中选择 选择渲染器选择渲染器 14v默认扫描线渲染器:该渲染器以一系列水平线来渲染场景,其渲染速度很快,默认扫描线渲染器:该渲染器以一系列水平线来渲染场景,其渲染速度很快,但渲染功能不强,适合但渲染功能不强,适合3ds Max的初学者的初学者。
vmental ray渲染器:该渲染器以一系列方形渲染器:该渲染器以一系列方形“渲染块渲染块”来渲染场景,它不来渲染场景,它不仅提供了特有的全局照明方法,还能够生成焦散照明效果仅提供了特有的全局照明方法,还能够生成焦散照明效果mental ray渲渲染器操作简单,而且渲染速度快,渲染效果好,是染器操作简单,而且渲染速度快,渲染效果好,是3ds Max中很常用的渲中很常用的渲染器vQuicksilver 硬件渲染器:该渲染器可以最大程度地发挥计算机硬件的性硬件渲染器:该渲染器可以最大程度地发挥计算机硬件的性能,帮助用户以极快的速度渲染出高品质的图像能,帮助用户以极快的速度渲染出高品质的图像15vVUE文件渲染器:该渲染器可以生成场景的文件渲染器:该渲染器可以生成场景的ASCII文本说明文本说明vVray渲染器:渲染器:Vray渲染器是一款高质量的渲染器,主要以插件的形式安装渲染器是一款高质量的渲染器,主要以插件的形式安装在在3ds Max中由于Vray渲染器可以真实地模拟现实中的光照,而且操作渲染器可以真实地模拟现实中的光照,而且操作简单,可控性强,因此被广泛应用于建筑设计、工业设计和动画制作等领域,简单,可控性强,因此被广泛应用于建筑设计、工业设计和动画制作等领域,是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。
是目前效果图制作领域最为流行的渲染器 162.常用渲染方法.常用渲染方法 ((1)渲染迭代)渲染迭代 单击工具栏中的单击工具栏中的“渲染迭代渲染迭代”按钮,或按按钮,或按【【F9】】键,或在键,或在“渲染设置渲染设置”对话框对话框底部的下拉列表中选择底部的下拉列表中选择“迭代迭代”并单击并单击“渲染渲染”按钮,可对场景进行实时渲染,并在按钮,可对场景进行实时渲染,并在渲染帧窗口中显示渲染效果利用渲染帧窗口中显示渲染效果利用“迭代迭代”渲染方式不能进行文件输出,且只能以默渲染方式不能进行文件输出,且只能以默认方式渲染场景当前帧中的图像,主要用于测试场景认方式渲染场景当前帧中的图像,主要用于测试场景 渲染帧窗口渲染帧窗口 17((2)产品级渲染)产品级渲染 下面我们以将一个飞机飞行的动画渲染为下面我们以将一个飞机飞行的动画渲染为AVI视频文件为例进行说明视频文件为例进行说明 设置渲染参数(设置渲染参数(1)) 2.在“输出大小”设置区中设置输出的图片或视频的格式和大小,这里我们选择“自定义”选项,然后将宽度和高度分别设为414和267 3.在“对话框”底部的下拉列表中选择“产品”,表示进行产品级渲染,在“查看”下拉列表中选择要渲染的视图,这里选择Camera01 。
1.打开素材文档,选择“渲染”>“渲染设置”菜单,打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡“公用参数”卷展栏的“时间输出”设置区中设置渲染的时间范围如果要输出静态图片,可选择“单帧”单选钮;如果制作的是动画,则可选择“范围”单选钮,然后设置要输出的动画帧范围,这里我们设置帧范围为0到200 18设置渲染参数(设置渲染参数(2)) 4.在“渲染输出”设置区单击“文件”按钮,从弹出的对话框中选择保存输出文件的文件夹、文件名及文件类型,这里我们将文件类型设为“AVI文件”,单击“保存”按钮 19 渲染过程和结果渲染过程和结果 5.设置好渲染参数后,单击对话框底部的“渲染”按钮,即可按照设置对场景进行渲染,并出现渲染帧窗口,用户可利用该窗口查看渲染进度 20((3)批处理渲染)批处理渲染 选择选择“渲染渲染”>“批处理渲染批处理渲染”菜单,打开菜单,打开“批处理渲染批处理渲染”对话框;在对话框对话框;在对话框中添加渲染任务,然后单击中添加渲染任务,然后单击“渲染渲染”按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出。
该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果 “批处理渲染批处理渲染”对话框对话框 21((4))Video Post编辑器渲染编辑器渲染 利用利用Video Post编辑器可以对场景中不同类型的事件,例如,场景事件、图像编辑器可以对场景中不同类型的事件,例如,场景事件、图像输入事件、图像输出事件等进行合成输出选择输入事件、图像输出事件等进行合成输出选择“渲染渲染”>“Video Post”菜单,打菜单,打开开Video Post编辑器然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处编辑器然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处理和合成工作,再单击理和合成工作,再单击“执行序列执行序列”按钮,即可按规划对场景进行渲染输出按钮,即可按规划对场景进行渲染输出 Video Post编辑器编辑器 223.设置渲染器参数.设置渲染器参数 ((1))“渲染器渲染器”选项卡选项卡 该选项卡用于设置当前使用的渲染器的该选项卡用于设置当前使用的渲染器的参数,右图所示为默认打开的扫描线渲染器参数,右图所示为默认打开的扫描线渲染器的参数,它包含的参数,它包含7个参数区。
个参数区渲染器渲染器”选项卡选项卡v选项:该设置区中的参数用于控制是否渲染场景选项:该设置区中的参数用于控制是否渲染场景中的贴图、阴影、模糊和反射中的贴图、阴影、模糊和反射/折射效果选中折射效果选中“强制线框强制线框”复选框时,系统将使用线框方式渲复选框时,系统将使用线框方式渲染场景 23v抗锯齿:该设置区中的参数用于设置是否对渲染图像进行抗锯齿和过滤贴图抗锯齿:该设置区中的参数用于设置是否对渲染图像进行抗锯齿和过滤贴图处理如果不进行抗锯齿处理,渲染时在对角线或弯曲线边缘有可能产生锯处理如果不进行抗锯齿处理,渲染时在对角线或弯曲线边缘有可能产生锯齿用户可在齿用户可在“过滤器过滤器”下拉列表中根据需要选择系统提供的过滤器类型,下拉列表中根据需要选择系统提供的过滤器类型,在在“过滤器大小过滤器大小”编辑框中输入过滤器大小(通常设为编辑框中输入过滤器大小(通常设为1.5,数值设得过大,数值设得过大会使图像边缘模糊)会使图像边缘模糊) v全局超级采样:该设置区中的参数用于控制是否使用全局超级采样方式进行全局超级采样:该设置区中的参数用于控制是否使用全局超级采样方式进行抗锯齿处理使用时,渲染图像的质量会大大提高,但渲染的时间也大大增抗锯齿处理。
使用时,渲染图像的质量会大大提高,但渲染的时间也大大增加 24v自动反射自动反射/折射贴图:在折射贴图:在3ds Max中,设置了反射中,设置了反射/折射贴图的物体之间会折射贴图的物体之间会相互反射,该设置区的编辑框用于控制反射的次数,次数越多场景就越真实相互反射,该设置区的编辑框用于控制反射的次数,次数越多场景就越真实但是随着反射次数的增加,渲染的时间也会成倍增加,通常将反射设置为但是随着反射次数的增加,渲染的时间也会成倍增加,通常将反射设置为1即可如果希望表现得更真实一些,可以设置为即可如果希望表现得更真实一些,可以设置为2或或3v颜色范围限制:该设置区中的参数用于设置防止颜色过亮所使用的方法颜色范围限制:该设置区中的参数用于设置防止颜色过亮所使用的方法v内存管理:选中内存管理:选中“节省内存节省内存”复选框后,系统会自动优化渲染过程,减少渲复选框后,系统会自动优化渲染过程,减少渲染时内存的使用量染时内存的使用量 25((2))“Render Elements”选项卡选项卡 利用该选项卡可以将场景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,阴影通利用该选项卡可以将场景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,阴影通道等分别渲染称为单独的图像文件。
单击选项卡中的道等分别渲染称为单独的图像文件单击选项卡中的“添加添加”按钮,在打开的按钮,在打开的“渲染渲染元素元素”对话框中选中要添加的元素,然后单击对话框中选中要添加的元素,然后单击“确定确定”按钮,即可添加这些元素设按钮,即可添加这些元素设置好渲染元素后,单击置好渲染元素后,单击“渲染渲染”按钮即可渲染指定的元素按钮即可渲染指定的元素 添加渲染元素添加渲染元素 26((3))“高级照明高级照明”选项卡选项卡 该选项卡用于设置高级照明渲染的参数,它有光跟踪器和光能传递两种渲染方该选项卡用于设置高级照明渲染的参数,它有光跟踪器和光能传递两种渲染方式其中,式其中,“光跟踪器光跟踪器”比较适合渲染照明充足的室外场景,其缺点是渲染时间长,比较适合渲染照明充足的室外场景,其缺点是渲染时间长,光线的相互反射无法表现出来;光线的相互反射无法表现出来;“光能传递光能传递”主要用于渲染室内效果,通常与光度主要用于渲染室内效果,通常与光度学灯光配合使用学灯光配合使用 ((4))“光线跟踪器光线跟踪器”选项卡选项卡 该选项卡用于设置渲染时光线跟踪器的参数,以影响场景中所有光线跟踪材该选项卡用于设置渲染时光线跟踪器的参数,以影响场景中所有光线跟踪材质、光线跟踪贴图、光线跟踪阴影等的效果,同时也影响场景的渲染速度。
质、光线跟踪贴图、光线跟踪阴影等的效果,同时也影响场景的渲染速度 27任务实践任务实践 任务一任务一任务一任务一 钻石光芒钻石光芒钻石光芒钻石光芒 下面通过制作钻石光芒效果,学习利用下面通过制作钻石光芒效果,学习利用Video Post编辑器渲染场景的方法编辑器渲染场景的方法 打开素材文件,首先设置对象打开素材文件,首先设置对象的的ID,然后打开,然后打开Video Post编辑器,编辑器,添加场景时间并设置好渲染要进行的添加场景时间并设置好渲染要进行的各种处理工作及输出文件的格式和保各种处理工作及输出文件的格式和保存位置,最后对场景进行渲染输出存位置,最后对场景进行渲染输出本例本例具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“6-1.avi”视频文件视频文件 钻石光芒钻石光芒 28任务二任务二 云山雾罩云山雾罩 下面通过制作云山雾罩效果,使读者掌握大气效果的应用方法下面通过制作云山雾罩效果,使读者掌握大气效果的应用方法 首先为场景创建山峰和海面模型;然首先为场景创建山峰和海面模型;然后为山峰和海面添加材质和灯光;最后通后为山峰和海面添加材质和灯光;最后通过为场景添加过为场景添加“体积雾体积雾”和和“雾雾”大气效大气效果,制作云雾缭绕的效果。
本例果,制作云雾缭绕的效果本例具体操作具体操作见本书配套光盘中的见本书配套光盘中的“6-2.avi”视频文件视频文件 云山雾罩云山雾罩 29。





