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mob研究院中国直播行业洞察报告.docx

13页
  • 卖家[上传人]:杨***
  • 文档编号:310299299
  • 上传时间:2022-06-14
  • 文档格式:DOCX
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    •     mob研究院中国直播行业洞察报告(地址)    公众号每天给您带来最全最新各类数据研究报告直播行业发展现状中国直播行业发展历程网络直播始于2005年,爆发于2016年期间,直播战场由PC端转向移动端,直播内容也由单一的秀场直播向电商、体育、教育、社交等多领域渗透直播1.0阶段2005-2011年• 行业大事件:9158为秀场直播的鼻祖,由视频网站演变而来,随后2009年六间房和呱呱布局秀场直播,2010年YY上线直播业务• 直播媒介:以PC端直播为主,分为聊天室模式和演唱会模式• 直播内容:直播内容单一,以秀场直播为主直播2.0阶段2012-2014年• 行业大事件:YY、9158纷纷上市,标志着PC端直播时代尘埃落定同时随着手游产业的爆发,国内开始出现游戏直播平台, 2012年虎牙上线,2014年斗鱼直播上线,直播内容呈现垂直化趋势• 直播媒介:依旧以PC端为主;• 直播内容:除了秀场直播外,游戏直播开始上线直播3.0阶段2015-2016年• 行业大事件:随着资本的涌入,直播风口爆发,大量创业者涌入直播行业,移动直播平台遍地开花,上演“千播大战”,全民直播浪潮开启• 直播媒介:直播由PC端战场转向移动端战场,传统PC端直播平台优势不在;• 直播内容:由秀场直播演变而来的娱乐直播平台获得发展, “直播+”内容多元化涌现。

      直播4.0阶段2017年至今• 行业大事件:政府对行业进行规范整顿行业格局从“百花齐放”向“巨头争霸”过渡,流量、主播和资本都开始向头部平台聚拢,同时直播电商获得爆发式增长• 直播媒介:以移动端战场为主;• 直播内容:直播渗透到电商、体育、财经、教育、社交、音乐等各个领域中国直播行业企业图谱直播本质上为一种工具,能与多种业态相融合泛娱乐直播以才艺为主,娱乐属性更强;电商、教育等以卖货、教学为主,实用属性更强当下,泛娱乐直播和直播电商市场大热泛娱乐直播与直播电商营收结构对比以游戏和才艺为主的泛娱乐直播平台核心营收来源于直播打赏,占比超过90%;以商品交易为主的直播电商核心营收来源于佣金分成,与用户形成双向互惠的关系泛娱乐直播与直播电商政策环境对比直播行业一路高歌猛进,部分泛娱乐直播平台内容不规范,政府出台一系列政策对内容、主播、平台各环节进行严厉监管,推动行业有序发展,同时对于直播电商板块大力扶持关注公众号“”,获取最新行业报告资讯)  -全文完-。

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