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AE用表达式制作随机抖动.doc

3页
  • 卖家[上传人]:工****
  • 文档编号:404575620
  • 上传时间:2024-02-15
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:171.50KB
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    • 为片子的整个气氛带来灵动的感觉帧来制作随机的效果,一个是耗时、关于这方面的制作,我们则可以利用下面我们利用表达式来制作一个随机抖动条的小实例那么这样的元素看似简单,但是如果仅仅靠手动的调节关键耗力,另一个就是制作出来的效果也不是太理想AE的表达式来制作,省时、省力,并且效果也好的多建立Comp,并建立三个不同色的Solid层,调节他们的大小、颜色如下图所示因为在AE当中,系统默认的坐标原点是点工具,将三个层的轴心点都调节至层自身的左上角,如下图所示Comp合成窗口的左上角,所以我们利用轴心P键调出位移参数,按选中其中的一层,因为我们要走的是层的位移动画,所以我们住ALT键点击码表,打开表达式窗口,选择一种函数类型,如下图所示我们要调节的动画效果,是在参数如下图所示X轴向上的位移,所以应该是X轴数值随机,Y轴为0,T1LCyanSolid1]硼『何*320.^0.0ExprMriWkPwiionQ囹o・2Solid1]ftorffttf*FJWW*•3[RedS€ilbdli]NormsT•__NflfflS^IWl依此类推为其他的层建立表达式,注意他们参数之间的区别,如下图所示整个的制作完成,点击播放,最后的动态效果如如下图所示。

      是不是已经体会到了表达f-fLafs*tJwneH&deITrkHArF:11_[CyanSolid1]册嗣T__nr*RMfficn3204□0.0Expcessicn;PMiton[蚣如:器科)向£[YellowSolid1]MwmilWxie♦jT•Piuit^nEspressim:Postton□qC[ZgsogcoF3-[RedSolid1]T•RogenEsprcwiqn:P曲3曰蛭□[gKfcgi也3»)期将所有的层合并为一个Comp,播放发现彩条抖动的速度过快,这是因为表达式的计算是以帧计算的,所以我们调节Comp的timeStretch来降低速度,并施加Echo00,00图所示式的魅力。

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