
第13章 棘轮装配动画.doc
4页CAXA实体设计教程第13章 棘轮装配动画内容简介:caxa实体设计中有两种方法给零件添加动画:从动画智能图素中拖放和使用智能动画向导拖放方法类似与以前介绍的其它智能图素,在这里将向您介绍如何使用智能动画向导为零件添加动画在本章中我们要完成棘轮的装配动画,装配前棘轮的组成零件位置如下图13-1所示,装配后如下图13-2所示我们将为这些零件添加高度方向的动画,并用三维球将零件动画路径的末端关键帧定位在其装配后的最终位置并将向您介绍零件慢慢放大的视向动画,从整体观察所有零件到清晰察看装配后的状态;最后,根据零件在实际装配中的先后次序,用拖放方式编辑各零件动画的时间顺序本章重点内容:l 如何为零件添加动画l 如何修改动画路径l 如何添加视向动画图13-1图13-2为零部件加入动画1. 打开文件“ratchet exploded1.ics”2. 从“显示”菜单的“工具条”中选择“智能动画”,则智能动画工具条出现在屏幕上3. 点击零件“棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“along height direction”,然后点击“下一步”。
4. 将“运动持续的时间”改为1,点击“完成”5. 点击“智能动画工具条”中的“打开”按钮(最左边)6. 点击旁边的“播放”按钮,开始播放动画注意到此时棘轮的运动方向是向上的7. 点击“停止” 按钮可使动画过程停止修改棘轮动画的方向1. 点击关闭“智能动画工具条”上的“打开”2. 点击棘轮至零件编辑状态,注意到随之出现一条白色的动画轨迹线点击此动画轨迹线,此时出现智能动画平面3. 点击轨迹线的末端点,同时在此位置出现一蓝色的零件边框点击打开三维球4. 点击三维球的高度方向上的外控制柄,使之只能沿高度向移动,然后右键点击中心控制柄,从弹出菜单中选择“到中心点”,点击杆件孔A处,则动画轨迹线的末端点移到该圆孔的中心5. 可再次运行观察动画效果BA为其它零部件添加动画1. 用类似方法,为凸轮2 添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心2. 为盖添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件上端C的中心3. 将凸轮1定位锚移动到它的上端面(方法是:点击定位锚成黄色状态时点击三维球,在其高度方向上移动捕捉到上表面)为它添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。
4. 分别为两销钉添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点分别定位到杆件下表面两个小孔的中心C添加视向动画1. 单击“显示”菜单中的“视向”,使视向显示在设计环境中2. 单击“生成”菜单中的“视向”,在设计环境中添加新视向3. 点击设计环境中一点,将视点距离设置为30,然后点击“下一步”,保留“使用透视”的默认设置,点击“完成”4. 点击“显示”菜单中的“设计树”,或点击“显示设计树”工具按钮,然后在左边显示的设计树中选择新添加的“视向xx”,然后点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“along width direction”,然后点击“下一步”5. 可保留“动画持续的时间”的默认设置,点击“完成”6. 点击选中视向xx 的动画路径(呈黄色),再点击动画路径的末端圆点,则在其高度方向上出现红色操作手柄,按住鼠标左键,拖动红色手柄,可改变动画路径末端点的高度7. 右键点击动画路径末端点,选择“关键帧属性”,选择其中的“位置”,在这里可以改变此关键帧的长、宽、高三个方向的位置我们把高度方向设置为-28. 点击“确定”9. 在左边设计树中选择视向xx,然后右键点击,从弹出菜单中选择“视向”,此时则改为通过此视向观察设计环境。
10. 点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察动画效果编辑动画的时间效果1. 打开“显示”-〉“智能动画编辑器”,或右键点击工具条空白处,从弹出菜单中选择“智能动画编辑器”按下图对各零部件的动画时间进行拖放编辑2. 点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察装配动画效果13-2。
