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vary室内完整教程中文材质.doc

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  • 卖家[上传人]:jiups****uk12
  • 文档编号:39997064
  • 上传时间:2018-05-22
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    • 1.1.A-ICI 材质的制作 1.1.1.在 Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个 20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;1.1.3.在 Subdivs(细分)为 15,让它更细腻和干净;1.1.4.在 Options 卷展栏中把 Tracereflections 关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图 02)1.1.5.最后是材质球的效果,(图 03)图 02 ICI 材质设置图 03 ICI 材质球效果1.2.B-木地板材质的制作 1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图 04)1.2.2.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个 falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.2.4.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.85,让它有个较大的高光反射;1.2.5.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.2.6.在 Subdivs(细分)为 20,让它更细腻和光滑;1.2.7.在 falloff(衰减)里参数设置;(图 05)1.2.8.在 Maps 选择慢反射里的贴图直拖到 BUMP 里,值为 30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在 Environment(环境)给个 Output,Output Amount 给 2.0 的值,让它亮一些,(图 06)。

      材质球如图 07 所示图 04 木地板材质参数图 05 木地板 falloff(衰减)材质参数图 06 木地板材质 Output 参数设置1.3.C-木纹饰面板材质的制作 1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图 08)1.3.2.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个 falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.3.4.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.85,让它有个较大的高光反射;1.3.5.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.3.6.在 Subdivs(细分)为 12,让它更细腻和光滑;1.3.7.在 falloff(衰减)里参数设置;(图 09)1.3.8.在 Maps 选择慢反射里的贴图直拖到 BUMP 里,值为 30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在 Environment(环境)给个 Output,Output Amount 给 2.0 的值,让它亮一些图 10)材质球如图 11 所示。

      图 08 木纹饰面板材质参数图 09 木纹饰面 falloff(衰减)材质参数图 10 木纹饰面材质 Output 参数设置1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作 1.4.1.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色 RGB 为 80;1.4.2.在 Reflect(反射)颜色给一个 falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些图 12)1.4.3.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.85,让它有个较大的高光反射;1.4.4.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果;1.4.5.在 Subdivs(细分)为 20,让它更细腻和光滑,(图 13)1.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果图 14)图 12 椅垫黑喷漆材质 falloff(衰减)材质参数图 13 椅垫黑喷漆材质参数1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作 1.5.1.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色 RGB 为 245;1.5.2.在 Reflect(反射)给了一个 35%的灰度值;1.5.3.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.7,让它有个较大的高光反射;1.5.4.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;1.5.5.在 Subdivs(细分)为 30,让它更细腻和光滑,(图 15)1.5.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。

      图 16)图 15 白色饰面板材质参数图 16 白色饰面板材质球1.6.F-淡黄色饰面板材质的制作 1.6.1.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一个淡黄色(R:239 G:211 B:181);1.6.2.在 Reflect(反射)给了一个 35%的灰度值;1.6.3.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.7,让它有个较大的高光反射;1.6.4.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;1.6.5.在 Subdivs(细分)为 20,让它更细腻和光滑,(图 17)1.6.6.其它参数不变,最后是材质球的效果图 18)图 17 淡黄色饰面板材质参数图 18 淡黄色饰面板材质球大体的材质上到这里,接下来再上一些其它的材质A:不锈钢材质 B:陶瓷材质 C:玻璃材质 D:塑胶材质2.1.A-不锈钢材质的设定 2.1.1.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色(R:40 G:40 B:40);2.1.2.在 Reflect(反射)给了一个 150%的灰度值;2.1.3.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.7,让它有个较大的高光反射;2.1.4.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;2.1.5.在 Subdivs(细分)为 30,让它更细腻和光滑,(图 20)2.1.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。

      图 21)图 20 不锈钢材质参数2.2.B-陶瓷材质的设定 2.2.1.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0);2.2.2.在 Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色;2.2.3.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.7,让它有个较大的高光反射;2.2.4.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;2.2.5.在 Subdivs(细分)为 15,让它更细腻和光滑,(图 22)2.2.6 其它参数不变,最后是材质球的效果图 23)图 22 陶瓷材质参数2.3.C-玻璃材质的设定 2.3.1.在这里玻璃材质用回了 MAX 的默认材质,在 Ambient 通道中给了一个纯黑色,因为与 Diffuse 是关联的,所以不用再去调了然后在 Specular 通道中给了一个纯白色,让玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中给了个 20%值。

      2.3.2.在 Specular level 中给了一个 150 的值,让玻璃的高光更强烈一点,然后在Glossiness 中给了个 30 的值2.3.3.在 Maps 中的 Reflection 通道中给了一个 VRayMap 其里的参数不变,Amount 值给40 的反射度,(图 24)材质球效果如图 25 所示图 24 玻璃材质参数2.4.D-塑胶材质的设定 2.4.1.在 Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色(R:245 G:245 B:245);2.4.2.在 Reflect(反射)给了一个 35%的灰度值,然后在 Freanel reflections 勾上,让它有个艾菲尔的效果;2.4.3.在 Hilight glossiness(高光光泽度)为 0.7,让它有个较大的高光反射;2.4.4.在 Refl glossiness 为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;2.4.5.在 Subdivs(细分)为 20,让它更细腻和光滑,(图 26)2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。

      图 27)图 26 塑胶材质参数图 27 塑胶材质球到此,场景中的主要材质就设置完成,还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整接下来为场景进行灯光布置本场景已经设置好材质的视图效果图 28)图 28 材质设置完效果上一页 1 2 ... 9 10 1112 13 ... 17 18 下一页 三、设置场景灯光三、设置场景灯光 3.1.天光灯光的设定 3.1.1 首先展开 Global switches(全局开关)卷展栏,勾去 Override mtl(替代材质),(图 29)意思是把原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果图 30)图 29 勾去 Override mtl图 30 测试渲染图先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了,现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个 VRaylight 灯光来模拟天光上一页 1 2 ... 10 11 1213 14 ... 17 183.1.2.先点击 再选择 VRay 然后再点击,在 Left 视图中创建一个 VRayLight的 Plane(面光),(图 31)。

      设置 Color(颜色)为(R:168,G:209、B:255)的淡蓝色,设置 Multiplier(亮度)为 15,勾起,位置及参数如图 32 所示设置再来渲染一下,(图 33)图 31VRaylight 灯光设定图 32VRaylight 灯光参数图 33 测试渲染图再观察图像,基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光3.1.2.先点击 再选择 VRay 然后再点击,在 Left 视图中创建一个 VRayLight的 Plane(面光),(图 31)设置 Color(颜色)为(R:168,G:209、B:255)的淡蓝色,设置 Multiplier(亮度)为 15,勾起,位置及参数如图 32 所示设置再来渲染一下,(图 33)图 31VRaylight 灯光设定图 32VRaylight 灯光参数图 33 测试渲染图再观察图像,基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光3.2.太阳光的设定 太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好,就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的。

      现在来开始设置3.2.1.首先点击,再选择,再点击,然后返回到 TOP 视图,进行设定图 34)3.2.2.再点击进入修改板,调整平行光参数图 35)图 34 。

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