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后期锐化如何把握.doc

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  • 卖家[上传人]:夏**
  • 文档编号:541029885
  • 上传时间:2023-11-06
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    • 在数字时代,锐化(Sharpening)是每一个摄影师必须面对的问题,不管你是胶片扫描还是直接使用数码相机锐化可分为机内锐化和后期锐化我们这里主要谈谈后期锐化的问题    没有高质量的锐化就没有好的作品,这个观点也越来越被广大摄影师所接受一般来说,一个后期制作大师必定是锐化大师作为业余摄影爱好者,俺在锐化的探索道路上可谓跋涉艰难,失败、教训颇多论经验论技术,俺比3D、元素、马编等人的差距岂止天地,但在以前帖子里承诺了的事情也只好勉为其难写点什么一、为什么要锐化?    1 数字纪录设备在模拟信号转换成数字信号过程中必定损失细节因为不同的数字设备用不同的采样频率纪录下不连续的样本信号,在模-数转换过程中必定丢失一些信号而且数字设备目前还不能完整的纪录自然界的一切细节,我们得到的图像最终都会有某种程度的“失真”    2 大多数的数码相机的感光器使用Bayer pattern采样方式,导致画面容易出现彩色人工假象(artifact)和摩尔纹为解决这个问题,多数数码相机在感光器前方安放了低通滤镜(anti-aliasing filter)来轻微模糊光线、滤掉高频率信号低通滤镜进一步导致画面失去细节。

          所以,锐化对于数字成像来说是必须的,而不是一种对观众的欺骗那种争论数字化照片(包括胶片扫描后照片)在锐利度上作假的论调是站不住脚的即使你后期不锐化,你的相机内却有各种锐化设置即使你把相机内的锐化设置都关掉,但内部模-数转化过程的算法你永远也干预不了就算是内部算法都一样,但相机的低通滤镜也各有不同由此可以理解为什么德国“彩色摄影”和法国“摄影师”杂志最近都引进了DXO系统对各款相机进行分别测试正是因为各家内部模-数算法不同、低通滤镜不同才导致了同一只镜头在不同的相机上得分会差很多比如,由于D70采用了比较弱的低通滤镜,同一只镜头在D70上比10D/300D上得分可以高出15分,但D70的噪音也比这两款机型高所以,针无两头尖,这是一场公平的游戏二、锐化的原则    锐化的方式和算法五花八门、千差万别你可以在网上找到几百种锐化的技巧和经验随着接触到的锐化方法增多,你很可能会陷入不知所措的境地这里我简单写出一些有关锐化的原则,可以简化和理顺锐化的思路由于我一直使用英文软件,不清楚对应的中文翻译,所以以后写出的Photoshop名词都用英文来表达1永远在锐化前保留一份原始备份Photoshop是个不可逆过程。

      一旦锐化存储后,再次打开文件将不能恢复到锐化前的状态随着你技术的提高,很可能在以后的某个时候不满意自己前期作品,如果只保留了锐化后的作品,再修改的余地就不大了而且,现在大多数客户和图库要求提交非锐化版本的图片所以,要保留一切都修改调整好但没有锐化的照片,每次打印、冲洗、提交客户、上网亮骚前再锐化,一定养成这种专业习惯!2 锐化永远是图像后期处理的最后一步在你开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,比如对比度、颜色、阴影/高光等等如果锐化后再调整图像将会显著恶化整体像质3 宁可用低Radius、高Amount锐化两次、多次,也不用高Radius,低Amount锐化一次Radius决定锐化的范围,用高Radius来锐化会很容易出现Halo(晕环,3D管它叫“白边”) 你可以试用Radius 0.5锐化1次,0.3再锐化1次效果可能比用0.8锐化1次要好一些4 宁可锐化不足,不可锐化过度    我们在网上看到的锐化不当,99%是锐化过度因为在Photoshop中锐化太很容易实现了,而多数人头脑中没有形成一定的标准来判别锐化效果,所以大多数情况下倾向于锐化过度从心理上讲,锐化不足我们可以推托是器材的问题。

      如果锐化过度,只能树立你菜鸟的形象一个好的锐化应该是没有明显halo(晕圈)和噪音的此图是局部放大到300%的情况, 不好的锐化在眼皮周围出现halo,面部皮肤噪音也显著增加三、浅谈USM的技巧    Unsharp Mask(USM)应该是Photoshop里最强大、最灵活的锐化工具,用好USM是后期锐化的关键这里简单说一下USM的技巧1 Amount每张照片都有所不同,具体情况具体操作,没有一定之规Amount数值应该跟照片尺寸有一定的关系,小尺寸的照片相对给的数值小一些2 Radius首选0.3、0.5、0.8这样的值人像0.5或0.3比较合适,风景0.8、0.7都可以避免使用高于1的数值3 Threshold这个值一般设为0即可虽然理论上讲可以设定大于1来改善锐化后的噪音,但实践中好像用途不大下面给出USM中Radius和Amount组合经验值:四、增加画面反差的秘密武器后期锐化的原理就是增加象素间明暗反差已达到看起来更多“细节”的目的下图左半部分RGB值为100,100,100,右半部分为50,50,50使用USM锐化后放大到1600%可以看出明暗交界处增大了反差,使明亮的地方更明亮,黑暗的部分更黑暗来达到锐化的目的。

      如果你实验一下在USM中把Radius调到很高很高,比如40,80,把Amount调到只有10-25的样子,你会惊喜的发现整个画面反差增强了而没有锐化的痕迹这就是近来越来越多的人采用的反差秘密武器它看起来比单纯调整Contrast更灵活,有的时候画面也更有层次大家不妨一试下面这两幅照片显示提高Radius后,用很小的Amount增加画面反差的效果(两幅图片都是未锐化前的效果)有关使用USM来调整画面反差还可以参见这个英文网页:Understanding Local Contrast Enhancement五、写在最后的话关于锐化本来就是我的弱项,而且锐化的指标因照片而异锐化本身也没有个明确的科学标准,谈不上正确、错误,所以这里只是一家之言的经验之谈这篇写完后也就完成了我以前承诺的欠债现在已经到了我好好潜水,向大家学习的时候了。

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