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3D MAX教学大纲.doc

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  • 卖家[上传人]:野鹰
  • 文档编号:2829647
  • 上传时间:2017-07-27
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    • 3DS MAX6.0 课程大纲1第一章 3DS MAX 简介与基本操作教学内容:软件的界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、卡式命令面板、视图命令区、动画制作区等重要部分组成认识四个基本视窗,习惯以三维空间的方式来审视物体造型,并熟练判断造型在四个视窗中的方位课时分配:授课 4 学时;上机实践 8 学时;合计 12 学时1.1 3DS MAX 的发展史, 3DS MAX 的应用领域1.2 3DS MAX 的运行步骤,软件界面的基本组成1.3 认识四个基本视窗:俯视图、前视图、侧视图、透视图1.4 常用的视图控制按钮1.5 文件管理的基本操作:新建、保存、打开、恢复等命令本章 重点:界面的基本组成,文件管理的基本操作难点:认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位上机难点: 熟练判断物体在每个视窗中的方位,并利用视窗方位创建完整的物体模型第二章 控制工具教学目的:掌握主工具栏中各项工具的使用方法,熟练掌握三个标准工具,并使用这些工具完成对模型的移动、旋转、缩放等位移和变形效果利用本章所学知识制作简易模型,如电风扇并完成电风扇旋转的动画教学内容:主工具栏中的各项工具:选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、镜像工具、对齐工具、渲染工具,以及配合三个标准工具完成对模型的复制。

      课时分配:授课 6 学时;上机实践 9 学时;合计 15 学时2.1 选择工具:选择工具、框选方式、围栏类型、加选择/ 减选择方法2.2 选择且移动工具:轴向的选择与锁定2.3 选择且旋转工具:旋转的中心点的设定,角度的锁定2.4 选择且缩放工具:缩放的三种方式,百分比的锁定2.5 精确变换:输入相对或绝对坐标,进行模型的精确变换2.6 对齐工具、镜像工具:将多个模型按一定轴向对齐或镜像翻转2.7 复制模型:复制的三种方式2.8 动画控制区的基本操作:时间帧的概念,自动键的动画记录,动画的播放本章 重点:三个标准工具的使用3DS MAX6.0 课程大纲2难点:对齐时的轴向选择上机难点:模型的精确变换;多个模型的对齐第三章 标准几何体的创建教学目的:熟练掌握标准几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数利用本章所学的各种标准几何体组合出一些较完整的家具模型,如茶几、高脚椅等教学内容:基本型体:盒子 ; 球体:几何球体、经纬球体圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环其它:棱柱、平面、茶壶课时分配:授课 3 学时;上机实践 6 学时;合计 9 学时3.1 基本型体:盒子3.2 球体:几何球体、经纬球体3.3 圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环3.4 其它:棱柱、平面、茶壶 ;初识材质编辑器本章 重点:盒子的创建及修改难点:几何球体与经纬球体的区别;由“平面”引出二维平面与三维模型间的区别。

      上机难点:圆管与圆环在创建和修改时的差别第四章 扩展几何体的创建教学目的:熟练掌握扩展几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数利用本章所学的各种扩展几何体组合出一些较完整的家具模型,如沙发、双人床等并开始学习简单的室内效果的绘制教学内容:基本模型:倒角盒子、倒角圆柱基本延伸:L 型延伸、C 型延伸圆柱体:油桶、胶囊、纺锤体其它:异面体、环形结、软管、棱柱、环形波课时分配:授课 8 学时;上机实践 15 学时;合计 23 学时4.1 基本模型:倒角盒子、倒角圆柱4.2 基本延伸:L 型延伸、C 型延伸4.3 圆柱体:油桶、胶囊、纺锤体3DS MAX6.0 课程大纲34.4 其它:异面体、环形结、软管、棱柱、环形波4.5 简单的室内效果图的绘制本章 重点:倒角盒子、倒角圆柱、L 型延伸、C 型延伸难点:室内效果图的制作步骤上机重点:利用前三章绘制的基本家具模型,配合本章所学的 L 型延伸、C 型延伸,绘制出完整的室内建筑效果图第五章 创建并修改二维平面教学目的:使用“创建面板”绘制出二维平面对象,配合“修改面板”调整其基本参数在“修改面板”的“修改器列表”中使用“编辑样条曲线”命令,进行各平面对象的次物体进行样条曲线形状的各项修改。

      利用在本章中初次接触到的“放样”的概念,将二维平面放样成为三维模型教学内容:样条曲线的概念,样条曲线的四大用途,创建二维平面:线、矩形、椭圆、弧线、 同心圆环、多边形、星形、螺旋线、剖面等利用“次物体” ,修改各二维平面并使用本章所学的样条曲线进行基本放样课时分配:授课 8 学时;上机实践 12 学时;合计 20 学时5.1 样条曲线的概念;样条曲线的四大用途:作为平面物体、作为截面图形、作为放样的次物体、作为物体运动的路径5.2 线条的创建:直线与曲线的不同绘制方法,创建的各种模式5.3 创建矩形、圆、椭圆、弧线、同心圆环:各自的特殊属性的调整5.4 创建星形、螺旋线、剖面5.5 基本放样:放样的概念,放样的要求,放样的注意事项,放样的步骤5.6 修改二维平面:样条曲线的三项次物体(点、线段、曲线)对二维平面的修改本章 重点:线的创建, “次物体”修改、基本放样的方法难点:三项“次物体”的修改参数及操作方法上机难点:基本放样的步骤第六章 创建基本的放样物体教学目的:通过对二维平面对象的放样,以生成复合的三维模型可以通过这种合成物体的方式,生成各种形状不规则的三维物体在建筑效果图中,在部分造型各异的家具、装饰品、屋檐房梁等都是由放样物体构成。

      3DS MAX6.0 课程大纲4教学内容:放样的基本方法,放样物体的创建模式,在“修改命令面板”下对放样物体的基本参数修改,一个路径多个截面的放样, “修改命令面板”对放样物体的“次物体”的修改课时分配:授课 6 学时;上机实践 10 学时;合计 16 学时6.1 放样的基本方法:在“创建命令面板”中使用复合物体命令“放样”6.2 放样的创建模式:关联方式、拷贝方式、移动方式6.3 放样物体的基本参数修改:表面参数、表皮参数6.4 一个路径多个截面的放样:路径参数的设置6.5 放样物体的“次物体”的修改:路径次物体的修改、截面次物体的修改、三个标准工具对两种次物体的修改本章 重点:放样的基本方法,表面参数,表皮参数难点:一个路径多个截面的放样上机难点:放样物体的“次物体”的修改第七章 高级放样教学目的:在上一章学习的基本放样的基本上,为了增加放样物体外形的多样性和对象的复杂程度,在选择已完成的基本放样物体后,通过使用“修改命令面板”中的一系列“变形”命令,使放样物体进一步完成其外形上的变化教学内容:五项“变形”命令:缩放、扭曲、倾斜、斜切、适配等以上五项命令,都是使放样物体的截面沿着相关的路径进行适当的变形,以完成高级放样。

      课时分配:授课 9 学时;上机实践 15 学时;合计 24 学时7.1 缩放变形:使放样物体沿着路径 Z 轴,向截面 X 轴或 Y 轴进行缩放变形,可改变放样物体路径上的任意一点上的截面大小7.2 适配变形:通过将物体的三个二维平面视图在不同的轴向上的适当形体配合,来产生一个完全不规则的复杂造型7.3 扭曲变形:使放样物体的截面沿路径 Z 轴进行旋转,以产生整个造型的旋转扭曲效果7.4 斜切变形:将放样物体截面的 X 轴和 Y 轴等量大小的变化处理 (也即在轴锁定的情况下,使放样物体缩放变形)7.5 倾斜变形:将放样物体的截面沿 X 轴或 Y 轴进行旋转,旋转的同时,仍沿着路径 Z 轴生成放样物体本章 重点:缩放变形、适配变形难点:适配变形中对三视图的拾取及调节3DS MAX6.0 课程大纲5上机难点:适配变形的设置第八章 从二维到三维教学目的:认识到 3DS MAX 软件创建三维模型的方法较多,除了前面章节中所学习的“放样”之外,还可以通过一个二维平面图形的特殊修改,如挤压命令、旋转命令、斜切命令、侧面斜切命令等:将其转换为三维造型教学内容:“修改命令面板”中:挤压命令、旋转命令、斜切命令、侧面斜切命令等修改器对二维平面图形的作用。

      课时分配:授课 6 学时;上机实践 9 学时;合计 15 学时8.1 挤压命令:将一根样条曲线增加其厚度,以拉伸成一个三维实体8.2 旋转命令:通过在正确的轴向上旋转一个二维平面图形,以产生一个三维造型大多数呈中心放射状的物体都可以通过这种方式生成8.3 斜切命令:对一个二维平面图形挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,以产生立体效果8.4 侧面斜切命令:与“斜切命令”相比,它是一个更为自由的倒角工具要求提供两个二维图形(一个作为路径,另一个作为倒角的轮廓线) 与“放样”类似,但不同之处在于,侧面斜切命令所使用的任何一个二维平面图形均不允许删除本章 重点:挤压命令、旋转命令对三维模型的生成难点:使用旋转命令时,对轴向的判断的选择上机难点:侧面斜切命令生成三维模型时,对二条曲线的作用和属性的判断选择第九章 复合物体的创建教学目的:熟练掌握复合的概念、类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数,并完成对其次物体的修改利用本章所学的各种复合物体组合出一些较完整的场景,如房间的门、窗等教学内容:“创建命令面板”中的“复合物体”:布尔运算命令、形体合并命令、分散命令、连接命令等。

      课时分配:授课 2 学时;上机实践 3 学时;合计 5 学时9.1 布尔运算命令:布尔运算的运算方式、运算时的注意事项、多个物体间的布尔运算方式、运算物体的次物体修改9.2 形体合并命令:二维平面之间的形体合并、二维平面与三维造型之间的形体合并、形体合并后对象的属性变化9.3 分散命令:将离散分子复制多个,以不同方式分散到目标物体的表面,围绕着目标物体分散排列3DS MAX6.0 课程大纲69.4 连接命令:将两个以上的三维物体的对应的面删除,在其间创建封闭的表面,使其焊接在一起,并产生平滑的过渡本章 重点:布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改形体合并命令中,二维平面与三维造型之间合并时的注意事项难点: :布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改上机难点:布尔运算命令中的次物体的修改分散命令中对离散分子和目标物体的判断选择第十章 三维形体的高级修改教学目的:全面认识“修改命令面板” ,包括其组成、功能及管理命令按钮熟练掌握修改命令列表中的四项高级修改命令:弯曲、锥化、扭曲、噪音对三维物体的变形设置并能够正确判断各命令在使用时对轴向的判断和选择使用“修改命令列表”中的“编辑线框模型”命令,针对网格物体不同的次物体进行造型的编辑。

      教学内容:“修改命令面板”的组成部分、管理命令按钮等四项高级修改命令:弯曲命令、锥化命令、扭曲命令、噪音命令对三维模型的作用 “修改命令列表”中的“编辑线框模型”命令,编辑网格对象的次物体(点、边界、三角面、多边形面、元素) 课时分配:授课 7 学时;上机实践 15 学时;合计 22 学时10.1 “修改命令面板”:面板的四大组成部分(名称和颜色框、修改器列表、修改堆栈、修改参数区) 、修改命令面板的管理命令按钮10.2 弯曲命令:通过对物体的弯曲角度、弯曲轴向和弯曲范围等参数的设置,使物体沿着一定的轴向进行弯曲10.3 锥化命令:使物体沿着一定轴向进行缩放,以产生向内挤压或向外扩展的锥化效果锥化时,基本轴和效果轴应配合使用10.4 扭曲命令:使物体沿着一定轴向进行旋转,产生扭曲效果原物体的线段数越多,物体的扭曲层越密10.5 噪音命令:对三维物体表面的点进行随机的变动,使造型表面产生不规则的崎岖效果并可配合“材质编辑器”中的“噪音”材质,产生随机的质感搭配106. 编辑线框模型:“修改命令列表”中的“编辑线框模型”命令,编辑网格对象的次物体(点、边界、三角面、多边形面、元素) 本章 重点:弯曲命令、锥化命令对三维物体的变形修改。

      “编辑线框模型”命令,编辑网格对象的次物体难点:使用锥化命令时,对基本轴和效果轴的判断选择上机难点:噪音命令对物体进行不规则的崎岖效果的设置时,配合“材质。

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