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AE《影视后期制作》教案(第七章-抠像与遮罩).docx

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  • 上传时间:2023-01-13
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    • AE《影视后期制作》教案(第七章-抠像与遮罩)教学内容教学设计1、应用Color Key对于单一的背景颜色,可称为键控色当选择 了一个键控色(即吸管吸取的颜色),应用Color Key,被选颜色部分变 为透明同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果还可以对 健控的边缘进行羽化,消除“毛边”的区域双边教学:Color Key色键的方法:例:使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去 蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上首先选择要应用色键 的层一一在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片再给其加上Color Key 特效(菜单 Effect>Keying>Color Key),应用 Color Key 色键其次. 效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片 的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出“颜色”对话框,用HSL 或RGB方式指定一个颜色)击“吸管”按钮,在层窗口或合成窗口中选 择颜色,如图一单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色 的锯齿毛边这时需要调整以下参数:Color Tolerance用于控制颜色 容差范围值越小,颜色范围越小。

      Edge Thin用于调整键控边缘,正 值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围Edge Fether用于羽化键控边缘, 产生细腻、稳定的键控遮罩2、使用Color Range颜色范围键控Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可 以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB这种键控方式,可以应用在背 景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾 等),遮罩视图用于显示遮罩情况的略图 键控滴管用于在遮罩视 图选择开始的键控色加滴管增加键控色的颜色范围减滴管减少 键控色的颜色范围Fuziness用于调整边缘柔化度、Color Space 选择颜色空间,有Lab、YUV和RGB可供选择Min / Max精确凋整颜 色空间参数L, Y, R、a也6和植V, B代表颜色空间的三个分量3、使用Difference Matte差值遮罩Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置 和颜色相同的像素最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头 和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参 数如图:View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output 最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。

      Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某 一层If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不同的时候可以选择 Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形4 伸田Fvtrnrt抽取辘特Extract抽取键控根据指定的一个亮度范围来产生透明,亮度范围 的选择基于通道的直方图(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为 背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的情况,也可消除阴 影5 , Inner Outer Key借助遮罩抠像此特效须借助遮罩遮来实现,适用于动感不是很强的影片用Inner Outer Keylnner来处理毛发效果比较好第七章抠像与遮罩7.1 抠像特效--Keying (键控)7. 2遮罩课程名称:影视后期制作课程类型:理论课A (含实践)计划学时:4学时授课时间:授课地点:2016年使用教具:板书与课程相关教学资料/板书与课件素材资料 参考教材:(After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》 一、教学目的与要求说课部分10分钟,使学生了解抠像技术的使用和原理以及具体的应用实例。

      抠像” 即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也 普遍被人们知道一些,当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演, 但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它 背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”使学生了 解本节课 的学习内 容和学习 目标二、教学重点与难点重点:使学生了解抠像技术的使用和原理以及具体的应用实例难点:使学生能够快速进入抠像基本内容的学习三、说课部分(一)课程导入:1 .教师讲解本次课程的重点内容2 .详细讲解工具的使用方法,结合本周课题展开知识点讲解二)课堂设计:1 .对此学期课程教学进行总体规划和安排2 .充分利用多媒体提供大量优秀作品,以学生直观感性为主,教师 进行引导3 .通过实践练习掌握工具栏中常用工具的使用方法4 .内容总结-布置课后作,并准备下节课程内容四、教学内容第七章抠像与遮罩(理论2学时,实践2学时)7.1抠像特效一Keying (键控)“抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段, 实现方法也普遍被人们知道一些一一当您看到演员在绿色或蓝色构成的 背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控 技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”。

      After Effects 包含了: Color Difference Key 颜色差值键、 LinerColor Key 线性色键,Difference Matte 差值遮罩、Color Range 颜色范围键控、Extract抽取键控双边教学:Inner Outer Key的使用方法叫调入素材,给"001”加Inner Outer Key特效,b,建一个遮罩,把整个人,包括毛发都框起来C,再第一个遮罩里建第2个遮罩,把人的轮廓框出来,如图;d, 在 Foreground (Inside)处选 MASK2,在 Background (Outside)处 选MASK1, e,我们还可以建多个遮罩,用来处理小细节的地方,在 Additional Background的选项下,最多可以选择10个遮罩这里就不 再抠了f,需要更加精细的效果,可以调整以下调整项(Edge Thin调整边缘的 精细度、Edge Feather调整边缘的羽化值、Edge Threshold可让边缘更 锐利、Blend with Original与原图像的融和度)6,使用Linear Color Key线性色键Linear Color Key线性色键是一个标准的线性键,线性键可以包 含半透明的区域。

      线性色键根据RGB彩色信息或Hue色相及Chroma饱和 度信息,与指定的键控色进行比较,产生透明区域之所以叫做线性键, 是因为可以指定一个色彩范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合 半透明对象7,使用Spill puppressor溢出控制器Spill Suppressor溢出控制器,可以去除键控后的图像残留的键控 色的痕迹滥出控制器用作上除图像边缘溢出的键控色,这些溢出的键 控色常常是由于背景的反射造成的8,使用Color Difference Key颇色差值键控Color Difference Key颜色差值键控从不同的起始点把图像分成 四个遮罩,即“遮罩 A (Matte Partial A)” 和“遮罩 B (Matte Partial' 其中.遮罩B是甚于键控色的, 而遮罩A是键控色之外的遮罩区域然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩,Color Difference Key颜色差值键控产生一个明确的透明值一般高级键控常用的合成的方法:(1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference Key颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮 罩视图(Matte View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域. 再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除键控色留下的痕迹;Alpha Level调整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮 罩中的空洞.调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景 素材。

      最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完 成作品2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法:首 先可以用Color Difference Key颜色差值键控,再用Spill Suppressor 溢出控制器,清除键控色的痕迹如果要求更高,还可以使用Simple Choker简单堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具进行精细调整如果 结果还不满意,暂时关闭Color Difference Key,重新使用Linear Color Key线性色键3)对在蓝色或绿色背景中包含有多种颜色或亮度不稳定的素材键 挖的方法:首先应用Color Range颜色范围键控,再用Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具如果结果不满意,重新使用或 加入Linear Color Key线性色键4)在黑暗和阴影的区域产生透明的方法: 先用Extract抽取键控,设置为Luminance Channel亮度通道5)对固定背景(可以是复杂背景)应用键控的方法: 首先用 Difference Matte差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进 行差值再加入Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。

      对于 不同的实际情况,应该选择适当的键控方法,以得到满意的效果对复 杂的键控处理,可能要用到不同的键控才能得到满意的结果,可以组合 两个或者更多的键控和遮罩通过效果开关应用或不应用效果,观察键 控效果7.2遮罩遮罩基础遮罩是AE合成的关键之一,定义图层不透明区的一种方法什么 是遮罩?层的透明信息都存放在Alpha通道中,一旦Alpha通道不能 满足我们的需要,可以使用遮罩来显示或隐藏层的任意部分,遮罩可以 是一个路径或轮廓图,在为对象设置遮罩后,可以建立一个透明区域显 示下面的对象一个层可以有多个遮罩一、遮罩类型遮罩按照绘制形式可以分为三种类型:1、矩形遮罩:矩形遮罩可以绘制为方形,也是渲染速度最快的2、椭圆遮罩:椭圆遮罩可以绘制为圆形3、Bezier (贝赛尔)曲线:可以使用钢笔工具绘制Bezier (贝赛 尔)曲线作为遮罩,这种类型的遮罩是最灵活多变的,你可以利用钢笔 工具绘制任何形状的遮罩绘制好遮罩后,可以作为一个整体对其进行缩放或旋转,还可以使 用Tools工具面板中的各种遮罩工具修改遮罩二、绘制遮罩在After effects中可以为合成图像中的每一个层制作一个或多个 遮罩,在一个层中使用多个遮罩能产生各种复杂的形状。

      遮罩的绘制方 法决定着遮罩的形状,你可以使用下述任一方法绘制遮罩:使用Tools工具面板的遮罩工具进行绘制,这种方法非常方便:矩 形遮罩、Ellipse椭圆形遮罩钢笔工具可以在层窗口绘制任意的遮罩 形状选择遮罩,并点击Layer〉Mask〉Mask Shape (遮罩外形)菜单命令, 在对话框的Shape (外形)栏中指定遮罩的外形:Rectangle (矩形)、 Ellipse (椭圆形)和Bezier (贝赛尔)曲线三、调整遮罩选择遮罩后,其右边的钢笔工具中有对遮罩进行调整的工具如顶 点添加工具o Ctrl+shift等比缩放遮罩o连续按2次M键显示所有遮罩属性四、遮罩选项遮罩共有4个属性:遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展属性前都有关键帧记录器,可以对其设置动画。

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