
Painter手绘妲己.doc
50页图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 很荣幸接受火星时代邀请,而制作了这样一篇关于Painter的软体绘图教程,因为是第一次在台湾以外的地方进行敎程的写作,所以可以说是非常谨慎,希望各位看了之后能有学到一些东西的感受我会在此次的敎程中尽量将我平常会使用到的绘图技巧以及小诀窍分享给大家 本人擅长Painter以及Photoshop两套软体混合使用的绘图方法,不过由于担心在两套软体切换的过程中,会让各位朋友有搞混的疑虑,所以这次在绘画的教程里,只有使用到少部分Photoshop的功能做辅助步骤1 :草稿 平常我画图有个习惯,草稿一定要在纸上作业,通常都是以A4大小的纸张,并且找一家安静的咖啡厅做画(家里有太多诱惑,猫咪、电视、网路和床,通常很难静的下心来画图) ,一般来说在我做画前,我的脑海中已经有一个我想要表达的主题,所以我会直接顺势的将简单的铅笔线稿勾勒在A4影印纸上有时候想不太出来要话怎样子的构图时,我就会画很多张小张的草稿示意图,来寻找灵感 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤2:线稿 画完草稿后,我会直接在纸张上将草图整理成线稿,我很习惯线条处理的很干净,所以通常在纸张上画完的线稿,利用扫图机扫瞄到电脑后,几乎是不必再细修过就可以直接上色了。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤3:上色 首先我会将线稿独立成一个单独的新图层,并且使用<喷枪-细致轻柔喷枪20>在最底层的画布上画上底色,这个底色将决定我整张作品画完后所呈现出来的气氛,之后再简单的画上光影变化,以此来确认整张图所呈现出来光线的方向 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤4:光感和笔触 继续使用<喷枪-细致轻柔喷枪20>依序将第一层、第二层、第三层暗面画出来, 由于一开始的底色所决定的光线是从右上方照射下来的,所以我们只需要将暗面画在脸部的左下方即可表现出光线的方向感 在绘画每一层暗面时,或多或少会画出许多笔触,为了让脸部的皮肤更加光滑和细致,我会再使用另一个工具<混色笔-只加水>来处理渐层,这个工具涂抹过的地方都会形成很柔和的渐层,是处理细致层次时的最佳工具 步骤5:明暗处理 将脸部的更暗面画出来,并且把眼球涂黑,之后就可以画出脸部的亮面光晢,通常画出这些光泽后,脸部的光滑感就会立刻呈现出来了 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤6:肤色 接着建立一个新的图层,使用粉红色,将特效设定成<阴影对应>,画上眼影以及口红的颜色,此时将会发现粉红色的部份会很自然的和肤色融合在一起。
步骤7:眼睛 画出眼球的瞳孔和眼球外围边缘的暗面,再勾勒出上眼皮的眼睫毛和下眼皮的眼睫毛(在这边要特别注意一下,下眼皮的眼睫毛请画的比上眼皮的 眼睫毛细一点,如果不小心把下眼皮的眼睫毛也画的很粗的话,会看起来很像埃及艳后的眼睛) ,之后在眼球里画出反光的颜色,带点绿色、粉红色,让眼球的色彩看起来丰富一点,最后在画上眼睛的亮点,在下眼皮的上方画出一条白色的泪线,这样子眼睛看起来就会相当动人,楚楚可怜了 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤8:鼻子 画出鼻子的亮点以及反光,并且将嘴唇的亮点、反光以及暗面再刻画的细致一些,最后把牙齿的白色点缀出来,到了这里,脸部五官的绘制就告一段落了 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤9:立体感 将线稿与画布合并后,继续使用<喷枪-细致轻柔喷枪20>将皮肤的暗面一层一层的画出来,最后以米黄色在皮肤左侧画出黄色的反光,再以粉红色在皮肤的右侧画出粉色系的反光,并且将皮肤的亮面以较亮的肤色点缀出皮肤的立体感以及光滑的感觉 通常我在上色时,很喜欢在物体的边缘勾画出一道类似逆光的亮边,这样的画法可以让物体马上就呈现出立体感,也可以借着亮边将不同的物体做个空间上的区隔。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤10:五官修饰 刻划出眼睛下缘用来装饰的宝石,增加画面的一些趣味性 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤11 :头发 开启一个新的图层,使用棕色,将特效设定成<阴影对应>之后画上头发的暗面层次,再将图层合并到画布,并且画出头发的亮面,接着再新增一个新图层,将特效设定成<柔光>之后,涂上各种颜色,将头发里面带出许多不同层次的带色这样子头发整体虽然看起来是棕色的,但是仔细看却会有很多不同色调的变化,这样子的做法也可以增加一张作品的耐看度,是我非常喜欢使用的小技巧之一也因为这样的缘故,我画出来的图,旁人常常会觉得有一种很梦幻的感觉,原因就在于我很习惯带入各种不同的色彩于同一个色系之中 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 接着陆续将头发上面的发饰、羽毛以及铃铛画出来,由于此次所绘制的角色想表现他体态的性感以及简单的服饰,所以为了让画面不要过于单调,在头饰的部份设计了一些造型,可以增加整张画面的可看性以及趣味性 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
步骤13:质感 接下来要跟大家分享一个Painter里超好用的工具,有了这个工具后,只要画到蕾丝部分的质感时,你就可以花很短的时间轻易的画出既精致又繁复的图案 1.首先画好一张你希望能够重复出现的花纹的其中一小块图案 2.圈选你画好的花纹图案,再点选<显示花纹à材料库面板à视窗> 3.这时会跳出一个新的视窗<花纹视窗>,点选<花纹视窗>右上角的灰色小三角形图案 4.接着会跳出另外一个视窗<撷取花纹视窗>,点选<矩形花砖>,并且替这个图案打上妳自己喜欢的名字,之后点选<确定> 此时你可以在预览图里看到你刚刚绘制的图型已经变成一张无接缝的连续性拼图 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤14:服饰 这时你会看见你的<花纹介面>里有一个预览的小图示,这个小图示就是刚刚制作的花纹画笔 这个画笔最神奇的地方就在于,当你将笔画在你的作品上时,花纹会随着你画笔力道的轻重放大缩小,使图案出现放大缩小而连续的效果,只要适当的使 用<花纹画笔> ,我们就可以很轻易的做出连续而有转折的蕾丝图案特别是当我们想要画巴洛克风格的衣服时,更能轻易的表现出巴洛克繁复而细致的花纹造型。
此时我们就可以在衣服的边缘按照胸部的起伏画出衣服边缘的花纹,多画几排可以增加花纹的复杂度 步骤15:褶皱 继续使用<喷枪-细致轻柔喷枪20>将胸部衣服的立体感以及皱折绘制出来,接着再一层一层的将裙子的暗面加深,最后再用橘黄色点缀出红色裙摆的亮面 在绘制群摆皱折的时候,要特别注意!由于裙子的质感是柔软的布质,所以我们在画绉折时,尽量以弧线来绘制裙子的暗面,不要使用太直的直线来绘制,不然裙子看起来会很僵硬 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤16:裙边 依照之前的画法,在裙子左边的边缘画出类似逆光的米黄色光源,之后也在右边的边缘也画出粉色系的光线 接着开启一个新图层,并且在全身带入许多不同的颜色 1.皮肤带红色,让皮肤看起来比较红润 2.暗面带一些暗紫色调,可以跟红色互补 3.亮面带些黄色,增加光线的统一感 之后将特效点选为<柔光>,这样子就可以让整张画面的人物隐隐约约带入一些不同的色彩 步骤17:手指 接着将手指的细节处理的更细致,并且在皮肤里带入红色,增加皮肤的红润感,<带色的方式跟上一个步骤所使用的特效<柔光>是一样的作法。
>最后在指甲的部份画上红色的指甲 还记得以前学纯艺术的时候,老师常常会说”手指是人的第二张脸,所以有很多的古典画在绘画时,除了脸部的五官刻画的很细以外,接着就是手指也会刻画的相当细致,可能是因为以前受到教育的关系,所以在画手指时,我也是会非常的讲究” 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤18:九尾 新增一个图层,并且将特效设定成<阴影对应>,之后在妲己的九尾上绘制出简单的暗面层次 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤19:尾毛 使用<艺术家-印象派画笔>将整个尾巴的颜色重新涂抹过一遍,这个画笔有一个特色,就是被它涂抹过的地方都会呈现出一搓一搓的效果,很类似于动物毛发一搓一搓的感觉这支笔刷是我在此次示范敎程时,意外发现的笔刷,所以这也告诉我们一个启示,善用工具能够让我们在画图时,可以更方便更省时的达到我们想要的效果 接着使用<油画-鬃毛油画笔20>将所有的尾巴再做一次处理,此时尾巴的毛发质感就慢慢出现了 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤20:立体九尾 使用<圈选>工具,将九尾的亮面圈选起来,之后点选<校正色彩à色调控制à效果>去调整颜色的对比,让尾巴的亮面看起来更亮一些,这样子尾巴的立体感就会更明显了。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤21:彩色九尾 将九尾的左边的边缘画上米黄色的光源,再将右边的边缘画上粉色系的光源,接着在开启新的图层,将特效设定成<阴影对应>,并且画上黄色以及粉红色的渐层,让尾巴的色彩看起来更丰富一点 步骤22:全身调节 依序将妲己全身上下所有的吊饰和配件画出来,并且在人物身上画上配饰的阴影 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤23 :细节补充 由于我们在绘制一张图,长时间注视着某些细节时,会造成视觉疲劳,不知觉中习惯了某个局部小画面里面的色彩,而忽略整体的气氛,所以这时候要新增一个新的图层,将特效设定成<阴影对应>,将整张画面的人物、衣服、尾巴的阴影全部再强调一次,增强它的立体感,并且在地板上画出人物投影在地板上的影子 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤24:后期处理 接下来我们要开始一些后制的工作,而这部份的工作必须使用到Photoshop的平面处理,因为Photoshop在平面处理方面的能力比Painter来的强大,所以当我想要制作一些合成的效果时,都会使用Photoshop这套软体来后制。
1.首先开启我们要使用的材质,将它移动到我们作品的档案里面,此时会看到新增了一个新的图层,这个图层就是我们所要使用的材质的图层 2.接着将图层的特效设定成<覆盖> 3.最后使用<橡皮擦>工具将我们不要的部份全部擦掉,留下衣服的花纹即可 而在背景上我故意留了一点点的材质,纯粹只是想要让背景看起来稍微丰富一些 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图) 步骤25:材质调整 重复上一个步骤,开启一张我们要使用的草皮材质,并且使用<圈选>工具,将<羽化>的参数调整到15,圈选我们所要使用的草皮。












