
软件工程师-Silverlight游戏开发小技巧.docx
5页Silverlight游戏开发小技巧在.NET技术中Silverlight在游戏开发方面有些小技巧,本文就介绍一下血条和进度条的小技巧AD: 前言 看着园子里Siilverllight越越来越繁荣,甚甚是欣慰,因因为就在去年年,还仍然在在为Silvverligght技术感感到孤单,如如今有了这么么多并肩作战战的兄弟们,除除了欣慰也甚甚狂喜,对于于Silveerlighht还是没有有看走眼啊 正文游戏中血条的显显示非常普遍遍,直观的看看到人物生命命状态,还有有看其他人的的生命状态,血血条并非只应应用在界面当当中,玩家自自身和怪物的的生命值显示示也都会实时时的出现在游游戏场景当中中,好的血条条效果可以为为游戏增光不不少,这次咱咱们就简单的的制作几个血血条做法血条的做法有多多种,一般来来说都是做成成一个独立的的控件,这样样方便的放在在任何地方,如如果深入讲起起来,一般来来说血条可能能包含如下属属性:最大值值、当前值、状状态等等,而而我讲讲述最最基本的做法法,更多的扩扩展应用可以以在在此基础础上修改获得得现在打开MaiinPagee,在上面画画一个Recctangee:然后将其复制,并并编组成Grrid:有两个矩形分别别在上下,我我们用上面的的矩形作为血血条的填充物物,而下面的的做底面:选择最上层的填填充为红色,我我们知道任何何控件都是有有宽高和显示示宽高,所以以要将这两个个属性用起来来,就可以达达到效果了。
但是我们要考虑虑边距问题,所所以将水平对对齐为考左,如如果血条是上上下的可以设设置对齐上下下的范围现在只需要控制制最上面的矩矩形Widtth属性就能能产生增加或或减少的血条条效果,在后后台代码控制制或绑定属性性也可以,但但是这是一个个未知最大数数字的数值,所所以我们需要要父容器的AActuallWidthh属性来获取取,具体算法法并不难:WWidth = ActtualWiidth ** perccent;ppercennt是血条计计算出来的,如如果将其设计计成为独立的的控件时候,可可以带有MaaxHP之类类的属性参与与运算得到百百分比如果想要更多的的有趣的效果果,可以在其其中填充图片片,下面是选选定一个矩形形时候的图像像画笔的简单单操作在最开始的图片片中,可以看看到,我已经经准备好了一一些演示,因因为时间仓促促也就不做的的那么精致,有有好的UI设设计师来帮忙忙,可以达到到非常不错的的界面体验有兴趣的同学可可以直接下载载源代码下载载地址(htttp:///。












