动画概论课件ppt.pptx
32页动画概论主讲:曾令强编著:刘 源北京出版社经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用目录第1章 动画的基本概念 1.1 动画的相关概念 1.2 动画的定义 1.3 视觉暂留 1.4 动画的本质第2章 动画的特性 2.1 动画的娱乐性 2.2 动画的商业性 2.3 动画的假定性 2.4 动画的艺术性 2.5 动画的教育性 2.6 动画的技术性 2.7 动画的综合性 2.8 动画的制作性 2.9 动画的时尚性第3章 动画的起源与发展 3.1 动画的原始意象 3.2 动画的雏形 3.3 动画的探索期 3.4 动画的初步发展期经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用 第4章 动画的分类4.1 动画的艺术形式4.2 动画的传播形式第5章 中国动画5.1 中国动画概述5.2 中国动画发展经历的几个时期5.3 中国动画的艺术特征第6章 美国动画6.1 美国动画的初创6.2 美国动画的特点6.3 美国东动画公司简介及作品介绍6.4 美国电视动画6.5 美国动画主要奖项简介第7章 日本动画7.1 日本动画概况7.2 日本动画发展历程7.3 日本动画大师 第8章 其他各国8.1 加拿大动画8.2 巴西动画8.3 俄罗斯(苏联)动画经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用 8.4 捷克动画8.5 德国动画8.6 英国动画8.7 法国动画8.8 南斯拉夫动画8.9 意大利动画8.10 挪威动画8.11 韩国动画8.12 澳大利亚动画8.13 其他各国动画第9章 动画的制作流程9.1 传统动画的制作流程9.2 电脑动画的制作流程第10章 动画试听语言10.1 动画试听语言的简介10.2 动画试听遇见的构成第11章 动画片赏析11.1 实例分析一:中国动画片哪吒闹海11.2 实例分析二:中国动画片小蝌蚪找妈妈11.3 实例分析三:美国动画片机器人总动员11.4 实力分析四:日本动画片侧耳倾听11.5 实例分析五:法国动画片国王与小鸟经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用第1章 动画的基本概念 学习要点 了解动画的形态,认识动 画的本质 掌握基本的动画概念 知道动画的特点经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用 前言 动画,大家都不 会陌生,“孙悟空”“米老鼠”“机器猫”等这些活泼可爱的形象(如右图),儿时就给我们留下了深刻的印象。
那究竟什么是动画呢?从动画的诞生到现在,其定义随着它的发展及其内涵的丰富性.灵活性.开放性和包容性,已变得越来越广泛了 1.1 动画的相关概念1.动画,animation-赋予物体以生命2.动画3.卡通4美术片,我国最早把动画片称为美术片或美术电影5.动画片,是电影的一种特殊类型,属于试听艺术1.2 动画的定义 “动画”是指赋予图画以生命或被赋予生命的图画从这个层面上讲,由于让图画“活动”的概念理解为是一种1.3 视觉暂留视觉暂留现象:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需要经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后象”,视觉的一现象则被称为“视觉暂留”1.4 动画的本质 (1)创造性地表现人们可能持有的 任何思维 (2)创造性的塑造各种造型并赋予其生命3)创造性地表达各种情感思考题:1.应该如何定义动画的概论?2.如何理解动画的本质?经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用第2章 动画的特性 学习要点 了解动画的各种特性 掌握动画的各种特性含义经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用 前言 不同艺术的特性和区别,取决于各自艺术的思维方式和语言。
不同艺术的创作离不开对各自艺术规律及其思维方式的把握由于动画的产生.存在和发展,不仅涉及视觉与物理以及摄影与计算机等多门科学技术,还综合了文学,戏剧学,美术和音乐等多种艺术形式因而,一部动画影片作品,有着文学的内涵,造型艺术的形象,戏剧的叙事,电影的语言结构和音乐的灵魂它建立在现在科技基础之上,与各种艺术门类特性有机结合,构成了动画这一非常特殊的综合性视听艺术形式动画的创作实际上也是多门艺术和技术的综合过程,动画作品的完成无不显示出它有别于其他艺术形式的特征 2.1 动画的娱乐性动画的幽默.搞笑.滑稽和轻松等特性始终主导着观众,在发展的过程中不断有其他艺术和技术的融入,但娱乐始终是动画片的最大功能之一2.2 动画的商业性这一类动画片是以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导2.3 动画的假定性动画的假定性主要体现在:形象假定.动作假定.环境假定.表情假定.思想假定和情景假定等方面而观众知道是假定的,却任然被感动.被吸引,这就是动画的魅力2.4 动画的艺术性 动画作为一门艺术,以情感和想象为特性,通过审美创造活动形象地反映人们现实生活和精神世界的一种特殊的方式,也是艺术家知觉.情感.理想和意念综合心理活动的有机结合。
2.5 动画的教育性2.6 动画的技术性(1)对人眼视觉的科学认识,动画才得以诞生(2)摄影机的问世,才有了动画最基本的逐格拍摄技术(3)赛璐珞化学胶片材料的发明,使动画产业的生产成为可能(4) 计算机的发明,极大的扩展了动画的表现功能,将动画艺术的魅力发挥到极致(5) 三维动作捕捉仪.绘图板和三维扫描一起等器具的发明2.7 动画的综合性 动画片融合了空间艺术和时间艺术,它吸取了文学.绘画.雕塑.建筑.音乐和戏剧等多种艺术元素2.8 动画的制作性动画片有很强的制作性,这种制作性本身具有很高的审美价值2.9 动画的时尚性电影.广告.Flash和MV等都是带有当代艺术设计的时代性思考题:1. 怎样理解动画片的各种特性?2. 动画还有那些其他的特性?经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用第3章 动画的起源与发展 学习要点 了解动画的各种原始意象 掌握动画发展经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用 前言 动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。
3.1 动画的原始意象1.阿尔塔米拉起源学说2.拉斯科壁学说3.舞蹈纹盆学说4.埃及壁画学说5.总述 用静止画面表现运动的愿望,我们把这种意愿称为“动画意念”总结起来有两种形式: (1)重叠动画就是在同一个画面(物体)上来表现连续动作的不同位置 (2)连续动画就是将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的平面表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程 3.2 动画的雏形3.3 动画的探索期 19世纪末,画已经可以动起来了,但是还有局限,电影摄影机的发展,这种新的媒体,为动画的进一步实验敞开了大门当代的代表作品火车进站水浇园丁 3.4 动画的初步发展期 1.动画片的成型 赛璐珞的发明 动画摄影机2.两种发展倾向一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画最后成为商业性很强的主流动画片;另一种是强调画面的感觉,发挥创作者自己的个性,艺术家门把动画当作一门高尚的艺术来潜心最求,这一倾向的动画最后发展为艺术实验短片思考题:1.如何理解动画的雏形?2.如何理解动画的两种发展方向?经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用第4章 动画的分类 学习要点 掌握动画的艺术形式 掌握各种类型的动画 知道动画各种传播方式 4.1 动画的艺术形式4.1.1 平面动画 平面动画主要是在平面的材料上作画,并做成动画。
平面动画是最接近绘画,最常见的动画形式1.单线平涂动画 所谓的单线平涂动画,是指动画片的绘制技术,主要通过勾线条,然后条围成的区域填色,这样的绘制工艺来完成人和物的造型2.水墨动画片 水墨动画是中国动画片的一大创举与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然而成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远如小蝌蚪找妈妈牧笛3. 剪纸动画 剪纸动画片就是运用剪纸造型表现故事情节的美术电影按照剧情的需要,将人物和景物的活动,分解为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操控,一次摆动关节,采用逐格摄影的方法拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像如猪八戒吃西瓜水鹿南郭先生火童等.4. 玻璃油画动画片 在玻璃上创作动画,通常试用油彩油彩涂在玻璃上不容易干燥,试用过后盖上一层潮湿的布,就可以保持油彩的湿润如老人与海 4.1.2 立体动画 立体动画不同于平面动画,主要是在于它有长.宽.高立体电影有“真实”的现场景和人物,最接近真实的拍摄电影1.偶动画 偶动画的拍摄原理就是定格动画定格动画就是通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一样的人物或你能想象到的任何奇异角色。
偶动画的材质包括:木头.粘土.布.金属.玻璃.橡胶.海绵.各种生活中的用品和食品等2.实物动画 实物动画,意思就是试用现实的物体,使它活动的动画片,也称实物摆拍动画3.真人动画 真人经过定格拍摄后演出的动画风格,叫做真人动画4.竹子动画 不解释,就是用竹子做的动画5.折纸动画 折纸片是于1960年创造的艺术品种,它是利用儿童折纸的方法塑造动画人物4.1.3 电脑动画 电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,对于电脑动画的研究始于20世纪60年代初 根据表现的空间和手法,电脑动画一般分为二维动画和三维动画两大类1.电脑二维动画 电脑二维动画是在传统的动画的基础上发展来的20世纪80年代二维动画开始主要运用在教学演讲和辅助传统的动画片制作2.电脑三维动画 三维动画是相对二维动画而言的,其采用了立体空间的概念,因而显得更加真实,而且三维动画可以随意操作空间,带来非常棒的视觉效果,因此更容易吸引人 三维动画创始于 20世纪70年代初4.2 动画的传播形式1.影院动画 2.电视动画3.网络动画 4.动画思考题:1.现在还有那些新的动画艺术形式?2.如何利用现代的计算机和互联网制作与传播动画?经营 者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿 其受到的损失,增加赔偿 的金额为 消费者购买 商品的价款或接受服务的费用第5章 中国动画 学习要点 中国动画概况 中国动画发展经历的几个时期 中国动画艺术特征 5.1 中国动画概述 20世纪20年代中国动画先驱万氏兄弟开始研究动画片。
中国第一部人画动画片大闹画室1935年第一部有声动画骆驼献舞1941年受到美国动画片白雪公主与七个小矮人的影响,中国第一部大型动画片铁扇公主问世5.2 中国动画发展经历的几个时期 1.中国动画的萌芽和探索期(1922-1945) 2.新中国动画发展的序曲和成长时期(1946-1956) 谢谢小花猫 乌鸦为什么 3.中国动画的第一个繁荣时期(1957-1966) 4.中国动画发展的停泊时期(1967-1976) 5.中国动画的第二次高峰(1977-1989) 6.中国动画产业的大规模发展和转型创业期(1990至今)5.3 中国动画。

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