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游戏机手柄建模步骤.doc

14页
  • 卖家[上传人]:油条
  • 文档编号:11404558
  • 上传时间:2017-10-13
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:1.56MB
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    • 游戏机手柄建模分析建模分析: 该游戏机手柄主要由“椭圆球部分”和“手柄”两部分组成椭圆球部分”主要通过【回转】 、 【比例体】和【抽取几何体】等命令创建;“手柄”主要通过【通过曲线网格】 、 【样式圆角】和【修剪】等命令创建;最后整个手柄还有通过【抽壳】处理建模步骤:1)椭圆球部分的创建 2)手柄部分创建3)创建抽壳实体 4)椭圆球配合面处理1、在 XZ 平面创建如下【草图 】 (注意约束关系的添加)2、在 XZ 平面创建如下【草图 】 (注意约束关系的添加)3、在 XZ 平面创建如下【草图 】 (其中 135 尺寸为到 Y 坐标的距离)4、在 YZ 平面内绘制如下【 草图】 (技巧:先绘制上下两个定位点,再用【艺术样条】绘制曲线,最后调整曲率梳)5、在 XZ 平面内绘制如下【 草图】 6、在 XZ 平面绘制如下【草图 】 7、用 命令创建半圆球体,用同样的方法创建另一个半圆球体8、在【艺术操作】中选择【比例】 ,按照下图参数进行设置,创建比例体9、用相同方法创建另一个比例体。

      用【求和】 命令将两个比例体合并10、用【回转】命令,创建步骤 1 草图的旋转体,旋转轴旋转草图中的参考直线11、用【回转】命令创建步骤 2 草图的回转体12、用【比例】工具创建比例体13、再次用【回转】命令创建第 2 步草图的回转体,参数如图14、创建【组合投影】曲线选取第 4、5 步创建的草图曲线15、创建曲面选择【通过曲线组】 命令,选择组合曲线和轮廓曲线为曲线组,选择直线为脊线,参数如下16、创建曲面选择【通过曲线组】命令,选择如下曲线组,直线为脊线,参数如下17、倒圆角在【样式圆角】中选择【面倒圆】功能,选择上两步创建的曲面,倒 R2 的圆角注意面的法线方向均朝内18、创建【旋转】实体19、用【修剪体】 命令,隐藏第 11 步创建的实体,分别以 15~17 步创建的曲面和第13 步创建的回转体为【目标体】 ,以椭圆球体为【刀具】 ,修剪多余部分注意修剪方向;利用相同的方法修剪手柄与底座多余的部分20、选择【求和】 命令,选择 3 个实体部分进行求和21、用 命令,将 3 个曲面进行合并22、用【特征操作】--【修补】 命令将曲面与实体合并。

      23、用【边倒圆】 命令倒 3 处圆角24、选择【抽壳】命令,向内抽壳 2mm在参数类型中选择 【抽壳所有面】 25、选择【艺术操作】--【抽取几何体】 命令,创建如下曲面26、选择【拉伸】命令,类选择器中选择【面的边】 ,参数如下27、选择【偏置面】命令,选择拉伸圆周面为-3mm 偏置量28、选择 命令,进行求差处理然后将上步的偏置面进行隐藏29、最终结果。

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