基于动作捕捉的逼真角色动画.pptx
23页数智创新变革未来基于动作捕捉的逼真角色动画1.动作捕捉技术简介1.动作捕捉系统构成与原理1.动作数据采集与处理方法1.动作还原与动画重建技术1.骨骼装配与蒙皮算法1.面部动画捕捉与表情合成1.逼真角色动画中的应用实践1.未来发展趋势及挑战Contents Page目录页 动作捕捉技术简介基于基于动动作捕捉的逼真角色作捕捉的逼真角色动动画画动作捕捉技术简介动作捕捉技术简介主题名称:动作捕捉原理1.捕捉原理:通过传感器或标记点采集演员表演的运动数据,并将其转换为可用于计算机图形的角色动画2.传感器类型:光学式、惯性式、电磁式、惯性-光学式等,各有其特点,如精度、灵敏度、覆盖范围3.数据处理:数据去噪、重构、骨骼绑定等,为动画制作提供精准、可用的运动信息主题名称:动作捕捉系统1.硬件构成:传感器、摄像机、数据采集设备等,用于捕获演员运动数据2.软件系统:数据处理、骨骼绑定、动画导出等,将捕捉数据转化为可应用的动画3.系统特点:精度、灵活性、易用性、适用范围等,根据不同应用场景选择合适的系统动作捕捉技术简介主题名称:光学式动捕1.原理:利用多台摄像机捕捉贴在演员身上的标记点位置,计算骨骼运动2.优势:精度高、覆盖范围广,适合捕捉复杂动作。
3.限制:受环境光线影响,需要演员穿戴专用服装主题名称:惯性式动捕1.原理:利用安装在演员身上的传感器测量加速度和角速度,推算骨骼运动2.优势:不受环境光线影响,动作捕捉更加自由3.限制:精度相对较低,对演员身体稳定性要求较高动作捕捉技术简介主题名称:电磁式动捕1.原理:利用电磁感应原理,在演员周围创建电磁场,捕捉穿戴感应器演员的运动2.优势:抗干扰性强,精度高,适用于高精度要求的场景3.限制:覆盖范围有限,受电磁场的影响主题名称:惯性-光学式动捕1.原理:结合惯性式和光学式动捕,弥补各自不足2.优势:精度与灵活性兼顾,适用于各种应用场景动作捕捉系统构成与原理基于基于动动作捕捉的逼真角色作捕捉的逼真角色动动画画动作捕捉系统构成与原理动作捕捉系统构成1.由传感器、动捕服和软件三部分组成传感器负责采集运动数据,动捕服负责将传感器信号传递至软件,软件负责处理和分析数据,生成动画2.传感器包括惯性测量单元(IMU)和光学传感器IMU用于测量加速度和角速度,光学传感器用于测量位置和姿态3.动捕服由弹性材料制成,上面缝制有传感器动捕服贴合演员身体,随演员运动而运动,从而记录演员的动作光学动作捕捉系统工作原理1.基于物体表面的反光原理。
系统放置多个高功率红外线或可见光摄像头,摄像头会发射光线照射到演员身上穿戴的动捕服上2.动捕服上贴有反光球,反光球会将光线反射回摄像头摄像头记录反光球的位置和反光时间,通过三角测量算法计算演员骨骼的运动3.系统软件会将摄像头采集的数据进行处理,生成演员骨骼的动画动作数据采集与处理方法基于基于动动作捕捉的逼真角色作捕捉的逼真角色动动画画动作数据采集与处理方法1.光学动作捕捉:利用多台摄像机捕捉演员动作,通过三维重建技术生成运动数据2.惯性动作捕捉:使用惯性测量单元(IMU)传感器,捕捉演员身体各部位的运动和加速度信息3.磁性动作捕捉:采用磁性传感器,通过磁场感应记录演员动作,具有较高的精度和灵活性动作数据处理方法:1.数据清理:对原始动作数据进行平滑处理、去除噪声和冗余信息,保证数据的准确性和一致性2.数据滤波:应用低通滤波器或卡尔曼滤波等技术,去除不必要的运动工件和环境噪声3.数据拟合:使用样条曲线、B样条或神经网络等方法,对动作数据进行平滑拟合,生成连续流畅的运动轨迹4.动作分割和识别:根据动作特征和时空关系,将动作数据分割成离散的动作片段,并进行动作识别动作数据采集技术:动作还原与动画重建技术基于基于动动作捕捉的逼真角色作捕捉的逼真角色动动画画动作还原与动画重建技术1.捕捉和分析原始动作数据,提取骨骼位置、角度和运动轨迹等信息。
2.利用运动学模型和物理引擎还原人体运动的生物力学特性,生成可信的动作序列3.结合优化算法和数据融合技术,精确还原复杂动作,提高动画真实感主题名称:动画重建技术1.从视频或图像序列中提取人体关节位置和运动信息,重建动作骨架2.利用统计学习方法或神经网络模型,将提取的特征与预先建立的动作数据库进行匹配主题名称:动作还原技术 骨骼装配与蒙皮算法基于基于动动作捕捉的逼真角色作捕捉的逼真角色动动画画骨骼装配与蒙皮算法骨骼装配1.运动捕捉数据中,骨骼结构是通过一系列连接的刚体来表示的,骨骼装配算法的任务是将这些刚体与三维模型的形状关联起来2.常见的骨骼装配方法包括层次骨骼装配、子空间变形和形状匹配,每种方法都有其优缺点3.骨骼装配的准确性对角色动画的真实性至关重要,因此需要优化算法来提高其鲁棒性和精度蒙皮算法1.蒙皮算法将骨骼的运动传递到三维模型的表面,以模拟角色的变形2.常见的蒙皮方法有:线性蒙皮、双线性蒙皮和径向基蒙皮,它们分别提供不同的权重计算策略3.蒙皮算法的参数,如权重和光滑度,会影响角色动画的真实感和流畅性,需要谨慎调整逼真角色动画中的应用实践基于基于动动作捕捉的逼真角色作捕捉的逼真角色动动画画逼真角色动画中的应用实践主题名称:动作捕捉的应用场景1.游戏开发:逼真的人类角色和动物运动,增强沉浸感和互动性。
2.电影和电视制作:捕捉表演者动作,为动画角色提供逼真的基础3.军事和医疗模拟:训练士兵进行危险操作,评估康复进展和设计假肢主题名称:动作捕捉技术的创新1.多模态传感器融合:结合光学、惯性感应器和肌电图传感器,捕获更完整和准确的数据2.机器学习算法:用于识别、分类和预测运动,自动填充缺失数据和生成逼真的动画3.实时运动追踪:利用计算机视觉和边缘计算技术,实现低延迟、高精度的动作捕捉逼真角色动画中的应用实践1.数据清洗和重建:处理和修复动作捕捉数据中的噪音、错误和缺失2.动力学模拟:模拟角色的物理属性,例如质量、惯性和平衡,以产生可信的动画3.细节和真实感:添加服装、头发和面部表情等细节,增强角色的真实感主题名称:运动风格和情绪传递1.运动风格分析:识别和模仿不同运动风格的独特特征,例如跑步、跳跃和战斗2.情绪动画:通过动作捕捉捕捉微妙的情感表达,例如悲伤、快乐和愤怒3.个性化动画:基于演员的个人运动特点和表演风格,定制角色动画主题名称:逼真角色动画的技术挑战逼真角色动画中的应用实践1.面部捕捉技术:使用光学或电磁传感器捕捉面部表情和唇部动作2.动作和面部动画整合:将动作捕捉数据与面部捕捉数据结合,创造出具有高度逼真的面部表情和肢体语言的角色。
3.情感合成:使用机器学习算法,从动作捕捉数据自动生成逼真且有表达力的面部表情和语音主题名称:未来趋势和前沿方向1.元宇宙和虚拟现实:动作捕捉将在元宇宙中创造逼真的虚拟角色,并增强虚拟现实体验的沉浸感2.生物力学建模:使用动作捕捉数据构建详细的生物力学模型,模拟人类和动物的复杂运动主题名称:动作捕捉与FacialMocap的结合 未来发展趋势及挑战基于基于动动作捕捉的逼真角色作捕捉的逼真角色动动画画未来发展趋势及挑战实时动作捕捉动画1.利用低延迟的动作捕捉系统,实现逼真的角色动画,减少动作捕捉和渲染之间的延迟2.开发轻量级和低功耗的设备,用于移动和远程动作捕捉,扩大实时动画的应用场景3.优化数据传输和处理算法,提高实时动作捕捉动画的效率和准确性数据驱动的动作生成1.利用机器学习和人工智能算法,从现有的动作数据集生成逼真的角色动作2.探索生成对抗网络(GAN)和变分自编码器(VAE)等生成模型,提高动作生成的质量和多样性3.开发针对特定人物或动作风格的定制化动作生成模型,增强角色动画的个性化和可控性未来发展趋势及挑战动作捕捉与物理模拟相结合1.将动作捕捉数据整合到物理模拟系统中,创建具有逼真物理特性的角色动画。
2.开发高效的碰撞检测算法和软体模拟技术,增强动画的真实感和交互性3.利用物理模拟来生成动作捕捉无法捕捉到的细微动作和身体变形,丰富角色动画的细节动作捕捉与面部捕捉协同1.将面部捕捉技术与动作捕捉相结合,创建完整且逼真的角色动画,涵盖身体动作和面部表情2.开发高精度的面部捕捉系统,捕捉微妙的面部表情和嘴部动作3.探索动作捕捉和面部捕捉之间的互补性,增强角色动画的情感表达能力未来发展趋势及挑战动作捕捉与环境交互1.将动作捕捉与环境交互系统整合,创建与周围环境动态交互的角色动画2.开发算法来处理角色与物体之间的碰撞,实现自然逼真的交互3.探索动作捕捉如何增强虚拟现实和增强现实体验中的角色与环境交互动作捕捉的无限制应用1.扩展动作捕捉在游戏、电影、医疗保健和工程等领域的应用,突破传统限制2.开发适用于特殊场景(如水下或空中环境)的动作捕捉技术,扩大其应用范围3.探索动作捕捉与其他技术(如运动追踪和传感器融合)的融合,增强其捕捉和分析能力感谢聆听数智创新变革未来Thankyou。





