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72页the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 1 页 共 73 页TheThe FaceFace MachineMachine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 2 页 共 73 页TheThe FaceFace MachineMachine 中文使用手册中文使用手册激活插件激活插件首先安装插件,然后我们只需在 maya 里点击“Window > Settings / Preferences > Plug-in Manager,找到 faceMachine.ml 然后勾选load 即可,激活此插件装配过程概述:装配过程概述:最开始,我们要做的就是给自己的模型添加一个面部匹配系统它由两个部分组成,分别是“匹配曲线”和“定位器” (如下图) 匹配曲线将最终匹配你的模型,而定位器是用来控制匹配曲线的,它能调节匹配曲线的具体位置使其更好的匹配你的模型 (当然这些只是前期的匹配系统,它们并不十分重要,因为它们将会被最终的动画控制器取代。
)the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 3 页 共 73 页因为这些匹配曲线将直接影响模型的权重,所以当面部匹配曲线添加到你的模型后,最重要的就是通过移动,旋转,缩放定位器使匹配曲线尽量匹配到你的模型具体操作时,我们可以先直接缩放匹配曲线的整体大小,然后再通过打开匹配曲线的不同层级来进一步整体控制匹配曲线的具体位置)做好这些后,我们只需要确定模型中的哪些部分将会作为面部处理,(或者作为眼睛,牙齿或舌头处理)然后保存我们的文件,并且点击“Rig” 好啦,几秒后我们的模型就装配成功啦!(以上只是操作概述,具体的操作过程在下面)the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 4 页 共 73 页第零步:确定我们的模型是否标准第零步:确定我们的模型是否标准 (懂模型流程的可以跳过此步骤)(懂模型流程的可以跳过此步骤)我们的插件是很强大的,它能装配几乎所有的表情然而一个好的装配工作首先是从一个好的模型开始的,一个合格的符合流程的模型能使我们的装配工作变得更和谐就此我们提一些建模的意见,请笑纳:0)脸部和舌头模型必须是多边形,当然眼球和牙齿不是多边形没关系,还有模型中不能有子父级关系奥!1)模型尽量是环形边组成的,尤其是眼眶和嘴巴周围的线最好是一圈圈顺着结构走的,这样将更方便控制表情,你懂得!2)我们的模型要有足够多的面, (但别太多啦!)3)使我们的模型尽量保持四边面。
4)有必要的话,把眼睛,舌头,牙齿从头部模型中分离出来5)建模的时候让角色的眼睛闭着会更好奥!6)可能的话,把角色的头部和身体也分开来操作,我们的插件会装配的更为快速奥!第一步:添加面部匹配系统第一步:添加面部匹配系统the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 5 页 共 73 页这一步超简单,找到“The Face Machine”菜单,然后点击:Pre-Rig sub-menu > And Face Machine Widget ,好了,现在我们成功添加了一套匹配曲线匹配曲线会出生在网格的坐标中心,大纲里也会增加一个叫“face Machine”的节点现在我们强烈建议你别动它的位置the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 6 页 共 73 页第二步:匹配位置第二步:匹配位置选择曲线周围那条蓝色的圆环,通过简单的移动和全局缩放操作使匹配曲线大致匹配到模型周围the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 7 页 共 73 页关键中的关键是记得一定不要单轴缩放啊!这一步做到大致匹配就可以了,千万不要单轴缩放哟!切记切记!!好了,大致匹配好之后我们需要进一步精细匹配了,点击: Pre -Rig > Show Widget Controls(Level 1)如上图,在匹配曲线的周围出现了一些灰蓝色的曲线,这就是之前讲过的匹配曲线的定位器。
现在我们不用担心全局缩放和单轴缩放的问题了,所有这些定位器都可以自由的执行移动,旋转和缩放命the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 8 页 共 73 页令需要说明的是,这些定位器默认是自动对称操作的 (想要关掉对称,请单击: Pre -Rig > Unmirror Widgets )匹配并非我们想象的那么简单,经过初步的匹配后,我们发现有些细节依然不尽人意,别急,现在该第二层匹配模式上场了请点击:Pro-Rig > Show Widget Controls(Level 2) 如下图现在出现更多新的定位器,它们能更加精细的匹配曲线和模型的位置,在这个阶段我们需要万分小心眼睛和嘴巴的匹配了,它们的匹配是最麻烦的的,记住哟!the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 9 页 共 73 页为了让第二阶段的匹配地位器更好的和模型贴近,我们可以适当使用 maya 的点吸附工具the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 10 页 共 73 页匹配眼睛(以左眼为例)匹配眼睛(以左眼为例)让我们先来匹配眼球,在眼球匹配中,关键的是要使定位器的坐标中心和眼球周围的匹配曲线正确匹配,我们的插件提供了快捷的命令来完成这个过程:首先选择左眼球,然后请点击: Pre-Rig > Rolocate Eye Pivot > Left\Right Eye Pivot (左右根据实际情况来定) 这样眼球的坐标轴就匹配好了。
the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 11 页 共 73 页剩下的就是需要我们来匹配眼球瞳孔的位置,如图移动定位器 L_ Pupil _WC 使匹配曲线跟左眼球的瞳孔位置对位即可.(这一步也是默认对称操作,当然需要的话你也可以关掉对称)接下来,让我们来定位眼球周围的匹配曲线,见下图:这两个定位器用来确定左眼的眼角位置,这一步的关键是要使定位器的中心轴一一对应眼角的位置而不是定位器本身the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 12 页 共 73 页接下来,再来匹配上下眼睑的边缘位置,如图,这一步的关键同样是使定位器的坐标轴中心与上下眼睑的边缘一一对应,而不是定位器本身the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 13 页 共 73 页接下来如图,这两个定位器的中心轴应该一一对应上下眼睑的根部位置,这个根部位置可参考将来眼睛开合后眼睑最终到达的位置the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 14 页 共 73 页接下来如图,这个定位器用来控制眼眶外侧的位置,这一步的关键是移动控制器使图中紫色的匹配曲线的位置和模型表面匹配,而不是控制器本身。
当然,值得庆幸的是这一步并不要求匹配的和眼睑一样精确!匹配嘴巴匹配嘴巴the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 15 页 共 73 页如图:L_ mouthConer _ WC 这个定位器有两点需要注意:一是定位器的中心轴要放置在左边嘴角位置第二点比较关键就是除了让定位器的大小符合嘴角的大小外,我们还需要让它伸进嘴巴的部分和嘴巴里面的形体准确匹配 (为了方便操作,你可以打开 maya 的 X光显示模式)the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 16 页 共 73 页如下图:跟眼睛的处理方法一样,我们应该垂直移动它们把这两个定位器的中心轴精确的匹配在上下嘴唇的最边缘位置 (你同样可以用点吸附工具使操作更精确)如图: 这两个定位器用来匹配上下唇边沿的位置,定位器的中心轴应该同样垂直精确的放置在相对应的唇线边缘位置 (嘴唇和脸的交the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 17 页 共 73 页界处)如图: 嘴上最后这个定位器应该放置在下嘴唇边线和下巴的中间,使定位器曲线大部分匹配在表面即可。
the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 18 页 共 73 页匹配脸颊匹配脸颊脸颊的匹配过程中,地位器的中心轴不再是重点,重点是定位器控制下的匹配曲线我们要做的就是使这些匹配曲线尽量贴合它们所对应的位置如图这些定位器一一对应了左边脸颊的解剖结构,其中 L _ nasal Labial _ WC 和 L _ cheek Fold _ WC 共同定位了the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 19 页 共 73 页鼻唇沟的位置匹配下巴和下颌匹配下巴和下颌跟脸颊的匹配方法一样,匹配曲线本身和模型的贴合在一步同样是the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 20 页 共 73 页重点注意后下颌骨的的匹配曲线并没有和下巴延伸连接成一个整体,这个是正常的如图我们这一步要做的就是调节这几个定位器和下颌骨的轮廓相对应,而最后一条 Neck Mask _ WC 我们需要把它放置在下巴和颈部的交界处注意别让此定位器控制下的匹配曲线过长或超过颈部的位置。
匹配鼻子匹配鼻子the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 21 页 共 73 页同样这次的匹配同样需要把注意力放在匹配曲线本身上,如图:Nose _ WC 放在鼻尖附近,Upper Nose _ WC 放在鼻根附近,Mid Nose _ WC 放在靠近鼻子中间的位置,注意,并不是这三个定位器要贴合模型,而是通过调节这三个定位器使匹配曲线本身贴合鼻子的表面 接下来 L _ nostril _ WC 确定了鼻子的宽度,我们应该把他的中心轴放置在鼻翼和脸颊的交界处,最后再通过缩放这个定位器让受其控制的匹配曲线包裹住鼻翼根部确立好这个位置会使将来角色在笑的时候脸和鼻子有一个正常的弯折the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 22 页 共 73 页最后,如图: Under Nose _ WC 应该放置在上嘴唇与鼻底的交界处,它的位置过低会影响上嘴唇活动的范围注意我们应该垂直移动它,因为平行移动会影响匹配的对称性匹配额头匹配额头the face machine 中文使用手册中文使用手册the face machine 中文使用手册第 23 页 共 73 页如图: 我们应该通过调节定位器 forehead _ WC 和 L _ forehead _ WC 使额头上最高的那条匹配曲线放置在在整个额头的中间位置,接着: L _ brow _ WC 应该放置在左眼眉毛的上方位置,我们可以缩放它使其控制下的匹配曲线弧度更好的贴合模型表面。
最后, brow _ WC 应该放在眉心的位置the face machine 中文使用手册中文使用手册the face m。





