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AE之particular插件英汉对照.docx

17页
  • 卖家[上传人]:博****1
  • 文档编号:481619241
  • 上传时间:2023-03-29
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    • AE之particular插件英汉对照Particular界面Emitter(发射器)Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数单EmitterType(发射器类型)一一它决定发射粒子的区域和位置Point(点)一一从一点发射出粒子Box(盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)一一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)一一(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个ParticularLayer—―使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid—一同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样Direction(方向)Uniform(统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动Directional(特定方向)(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现Bi-Directional(相反特定方向)和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射通常为180度Disc(盘状)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。

      Outwards(远离中心)一一粒子会始终向远离发射点的方向移动而Uniform是随机的DirectionSpread(方向拓展)可以控制粒子发射方向的区域粒子会向整个区域的百分之几运动即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)一一粒子每秒钟运动的像素数VelocityRandom——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的VelocityVelocityDistribution()粒子在向外VelocityfromMotion(速度跟随运动)运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动LayerEmitter(图层发射器)Layer(选用哪一个图层作为发射器)LayerSampling()CurrentTime(当前时间)ParticularBirthTime(粒子生成时间)LayerRGBUsage(图层颜色使用方式)Lightness-Size随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-ParticleColor——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化GridEmitter(网格发射器)ParticularinX(粒子在X方向上的数量)ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)Type(类型)PeriodicBurst(周期性爆炸)粒子同时发射出来Traverse(横渡)一一粒子以行的形式依次发射出来EmissionExtrasPreRun(提前运行)PerodicityRndRandomSeed(随机性)一一随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec]一—实际上就是粒子生存的时间。

      LifeRandom——随机增加或者减少粒子的生命ParticleType(粒子类型)Sphere一一是使用2D的球形图片作为粒子GlowSphere——同上,粒子加强型NODO噫思是这些粒子没有景深效果Star一一四角形形状Cloudlet如同一堆羽毛当作一个粒子Streaklet—条状痕)一一由几个粒子组成统一的一组形状Sprite(子画面)一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子SpriteColorize仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色弁没有交换,但可以调节SpriteFill——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色SphereFeather(球形羽化)一一控制粒子的羽化程度及透明度Texture(纹理)与Sprite(子画面)相匹配的选项Layer——选择要替换粒子的图层TimeSampling(时间采样)时间采样的类型CurrentTime(当前时间)StartatBirth-PlayOnce(从开始采样循环一次然后停止)StartatBirth-Loop(从开始采样直到最后不断循环)StartatBirth-Stretch(从开始采样一次延长到结束)Random-StillFrameRandom-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch——把定制粒子分离开。

      CurrentFrame-FreezeRandomSeed(随机性)NumberofClips(分离的个数)将粒子分成几份SubframeSampling(子帧取样)Rotation(旋转)Rotate——调整粒子旋转角度RandomRotation随机增加或减少旋转角度RotationSpeed粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Size——粒子出生时的大小SizeRandom--增加粒子大小的随机性SizeoverLife——可以控制每个粒子的大小随时间的变化Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity(不透明度)作用原理同SizeOpacityRandom——增加粒子不透明度的随机性OpacityoverLife不透明度随着时间变化SetColor(设置粒子颜色)AtBirth——设置粒子出生时的颜色OverLife——颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节RandomfromGradient从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的ColorRandom——随机改变色相ColoroverLife颜色随时间变化TransferMode控制当粒子重叠时颜色的混合方式Add叠加颜色(变亮)Screen或者LightenNormal/AddoverLifeAdd模式随时间变化Normal/ScreenoverLifeScreen模式随时间变化Glow(辉光)TransferModeGlow与粒子的叠加模式Streaklet(条状痕)RandomSeed(随机性)NoStreaks(条痕数)一一条状痕由几个粒子组成StreakSize(条痕大小)Shading(阴影)一一粒子制造阴影效果,具有立体感Shading(阴影开关)LightFalloff(光衰减开关)NominalDistance(额定距离)Ambient(环境)Diffuse(漫反射)SpecularAmoun《镜面反射程度)SpecularSharpness(镜面反射清晰度)ShadowletforMain(主粒子阴影开关)ShadowletforAux(子粒子阴影开关)Physics(物理)PhysicsModel(物理模式)Air(空气)Bounce(碰撞)Gravity(重力)PhysicsTimeFactor(现实时间控制器)一一默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻Air结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)(空气)MotionPath(运动路径)一一粒子跟随光源运动的设置。

      HQgfe示光滑一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个comp中有最多9个MotionPathAirResistance(空气阻力)AirResistanceRotation(空气阻力旋转)SpinAmplitude(旋转幅度)SpinFrequency(旋转频率)Fade-inSpin[sec](在自旋中淡出的时间)WindX(X方向的风)WindY(Y方向的风)WindZ(Z方向的风)VisualizeFields(可视化领域)会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态TurbulenceField(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质AffectSize——影响粒子大小AffectPosition影响粒子位Fade-inTime[sec](淡出时间)Fade-inCurve(在曲线中褪色方式)ScaleComplexity(复杂程度)OctaveMultiplier(倍频倍增器)OctaveScale(倍频比例)EvolutionSpeed(演变速度)EvolutionOffset(演变偏移)XOffset(X轴偏移)YOffset(Y轴偏移)ZOffset(Z轴偏移)Spherical Field (球形区域)定义一个区域,在MovewithWind(随风移动)这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength(强度)PositionXYPositionZRadius(半径)Feather(羽化)Bounce(碰撞、反弹)FloorLayer(地板图层)选择要作为地板的图层Floor Mode (地板模式)InfinitePlane(地板无限大)LayerSize(仅是图层尺寸大小)LayerAlpha(Alpha图层)WallLayer(墙图层)一一选择作为墙的图层WallMode(墙模式)InfinitePlane(墙无限大)LayerSize(仅是图层大小)LayerAlpha()CollisionEvent(碰撞事件)碰撞的类型Bounce(反弹)SlideStickKill(杀掉)一一主粒子发生撞击后会马上消失。

      Bounce(反弹强度)BounceRandom(反弹随机性)Slide(滑动)一一当粒子撞击时会滑动AuxSystom——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒Emit(发射器)AtBounceEvent(通过碰撞事件发射粒子)Continously(从主粒子发射粒子)EmitProbability[%](发射概率)ColorFromMain[%](粒子与主粒子颜色的一致度)ControlFromMainParticles(从主粒子控制)InheritVelocity(继承速度)一一StartEmit[%ofLife](开始发射)StopEmit[%ofLife](终止发射)Physics(Airmodeonly)(物理(仅空气模式))AirResistance(空气阻力)WindAffect[%](风力影响)TurbulencePosition(紊乱位置)Randomness(随机性)WorldTransform(空间变换)——粒子空间状态的变化Visibility(可见性)FarVanish()一一FarStartFade()NearStartFade()NearVanishNear and Far Curves。

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