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maya6.0基础操作.doc

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  • 文档编号:539894011
  • 上传时间:2022-10-20
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    • 第二章 maya6.0基础操作2.1视窗操作Maya的全部操作都建立在视窗的基础上,只有学会操作视窗,才能够对物体进行操作2.1.1视窗布局Maya提供了四视图(front, side, top, perspective),用于描绘空间立体物体前三个视图是正交视图,后一个视图是透视图此外,还提供了一个独立放大的透视图,用于编辑物体通过工具箱下方的视窗控制区,进行视窗切换通过视窗菜单panels进行视窗切换将鼠标的光标定位在某个视窗上,可以通过按键盘上的空格键快速地在当前视图的单视图和四视图之间进行切换2.1.2视窗操控视窗操控仅用于视窗摄影机观察角度和视距,而并非旋转或缩放视图中的物体通过视窗菜单view—camera tools进行视窗操控Tumble tool: 视图旋转工具,可以通过ALT+鼠标左键完成操作Track tool: 视图平移工具,可以通过ALT+鼠标中键完成操作Dolly tool: 视图推拉工具,可以通过ALT+鼠标右键完成操作Zoom tool: 视图缩放工具,类似于视图推拉工具,但是摄像机位置不变化,而是摄像机的夹角发生变化Roll tool: 视图滚动工具,可以让视角水平滚动的工具。

      Azimuth elevation tool: 水平方位角工具,可以改变视线同水平面和垂直面夹角的工具Yaw-pitch tool: 倾斜偏角工具Fly tool: “飞翔”工具,可以让用户以三维第一视角的方式控制视图,操作时通过按住CTRL键前进,松开CTRL键可以旋转通过点击工具架general中的视窗操控按钮也可进行视窗操控Maya的透视操控可以进行拉伸视图、平移视图和旋转视图等操作其它三个视窗只能平移和推拉2.1.3 对象显示模式通过视窗菜单shading来进行对象显示模式的转换通过shading(光影)菜单中的命令可以对视窗中物体的显示状态进行控制High quality rendering(高品质渲染):设定硬件渲染时的渲染质量,当场景中的物体处于实体显示时该项可以使用Wireframe(线框模式):使视窗中的物体按照“线性模式”显示,通过按快捷键4可以直接切换到这个显示模式Smooth shade all: 使视窗中的物体按照“光滑实体模式”显示,通过按快捷键5可以直接切换到这个显示模式Smooth shade selected items: 只将当前已经选择的物体按照“光滑实体模式”显示。

      Flat shade all: 使视窗中的物体按照“平面实体模式”显示Bounding box: 使视窗中的物体按照“边界外框模式”显示,提高场景刷新率Points: 使视窗中的物体按照“顶点模式”显示,将场景刷新率提高到极限2.1.4 全显对象及对象最大化通过视窗菜单view-Frame all: 全显对象,执行该命令可以直接调整摄像机的位置和角度,使场景中的所有对象显示在视图中,快捷键为A键通过视窗菜单view-Frame selection: 在视图中将选择的对象最大化显示,快捷键为F键Shift A:四个视图全显对象Shift F:四个视图最大化显示2.1.5分离视窗通过视窗菜单panels—tear off:将当前的视窗分离出来,成为一个浮动的窗口通过视窗菜单panels—tear off copy:将当前的视窗拷贝成一个相同的浮动窗口2.1.6使用图片辅助编辑在三维软件中,无论是3ds max还是maya,对于图片素材的使用都是不能忽视的,它对于我们实现场景效果起着至关重要的作用首先,它可以作为建模的参考,帮助用户建模,事实上在制作一些细节上比较丰富的模型时,大都需要这种图片素材,其次它还可以作为环境的背景来进行使用。

      1)导入参考图像参考图片的作用很大,在制作模型时,如果能提供好的参考图片,则可以大大降低创建模型的难度,从而像对着模特画画的大师一样,轻松完成自由的作品可以在视图中创建图像平面,作为建模或者动画的参考通过视窗菜单view-image plane;(2)设置环境背景maya的默认背景是黑色的,有时由于环境的需要,或者为了产生更好的效果,就需要利用一个真实的图片作为整个场景的环境通过视窗菜单view—select camera(选择摄影机)命令;view—camera attribute editor(摄影机属性编辑器)—environment()—image plane .Example: 1. reference images.mb2.2基本操作2.2.1创建对象创建方法有三种:1. 通过Create菜单中的nurbs primitives、polygon primitives、subdiv primitives等来创建对象, 点击命令后面的小方块可以打开命令选项面板2.通过点击工具架上的按钮来创建对象双击工具架上的按钮可打开命令选项面板3.通过Maya的隐藏菜单中的create菜单来创建对象。

      2.2.2 通道栏设置/属性设置 状态栏—show or hide the channel/the attribute editor对于通道箱中的参数,除了可以直接在参数右侧的数字输入栏中输入数值以改变物体的状态外,还可以通过选择某个参数,然后用鼠标中键在视图中左右拖动来交互地改变参数的数值物体最常用的各种属性都集合在通道栏选中场景中的立方体物体,就可以在通道栏中观察到物体的属性第一行信息pCube1为物体名称可以直接在这一栏里重新命名物体,如输入abc等英文字符,最后只需按Enter键就可以确定命名通道栏中的信息分为3类:控制位置坐标的Translate、控制旋转的Rotate和控制物体缩放比例的Scale每个类型的属性下细分X、Y、Z 3个轴,就是对应前面讲过的空间坐标上的3个轴通道栏的作用是显而易见的,如前面讲过选中物体后按下W键就可以移动物体而在通道栏中可以更精确地移动或者旋转物体在Translate的X、Y、Z3个栏中分别输入5、5、5并按Enter键可以看到场景中物体的位置已经移动到了X轴、Y轴、Z轴分别为5的空间点最后还有一个Visibility属性,用来控制是否显示该物体。

      默认ON表示该物体被显示,当输入0,则物体被隐藏重新输入1,则物体被再次显示(在计算机操作当中,通常是0代表否定,1代表肯定)在输入参数的区域下面,可以看到SHAPES和INPUTS两个子区域这两个区域和前面在状态栏(status)中讲到过的历史节点有关如果读者看不到这两个子区域,可能是历史节点没有打开单击状态栏上的图标即打开该历史节点重新创建立方体,就可以在属性栏中看到这两个子区域在INPUT子区域里记录的是对立方体的每一次高级操作它允许在进行多次操作后再次返回前几次的操作重新进行设定这一点在建模中非常有用,事实上就功能而言很像3ds max软件中的操作堆栈记录功能当第一次创建了一个物体,那么创建物体的操作也被当作一个操作被存储在INPUT子区域下如刚刚创建的立方体,在属性栏中INPUT下就有一个polyCubel图标单击这一栏,可以看到打开的子选项这里的选项就是立方体的一些默认设置,尝试对Subdivisions类下的Width、Height、Depth 3个选项设置,依次设置成2、2、2可以发现,这是一个对立方体细分的操作,使其长宽高上各添加了一根线框这里细分结构的操作上是立方体创建初始状态的改变,它与创建立方体后再用分割面片工具进行细分是两个不同的操作观念。

      通过这个操作可以了解INPUT子区域的大致作用,这个功能在后面的建模章节还会多次用到通道栏里显示的物体信息只是最常用,而并非全部,更多的高级信息设置在属性栏中有详细分类记录在状态栏的最左边,有3个操作图标 这些图标的作用就是快速切换和隐藏显示通道/属性栏,单击第一个图标,可以看到原本显示通道栏的区域被替换成了新的窗口这个属性窗口中包含了所有与该立方体相关的信息,如坐标、显示、材质等最上面的标签是属性的各种分类,在实际操作当中,更倾向于使用快捷键Ctrl+A具体做法就是,选中任意物体后按Ctrl+A键Maya左侧就会快速显示出通道栏和图层区再次按下这个组合键,则窗口迅速切换到了属性窗口2.2.3显示层管理通过显示层,可以快速地将物体进行显示或隐藏状态栏—show or hide the channel box/layer editor2.3变换对象2.3.1 select tool选择工具工具箱最上方的选择工具提供了选择物体或物体上的子元素的功能,快捷键是字母Q键使用选择工具只能选择到物体,不能对物体进行移动等空间变换如果需要在场景中选择多个物体有两种方法:其一是在选择工具的状态下,在视窗中点击鼠标左键并拖动形成矩形的选择框,框选所有需要选择的物体;其二是通过按住键盘上的shift键,用鼠标分别单击需要选择的物体。

      如果要在选择的多个物体中将某个物体排除于选择范围之外,则通过按键盘上的ctrl键并用鼠标点击需要排除的物体即可使用选择工具框选物体时,选框只能是一个矩形但是如果需要在众多的物体中选择某些物体时,经常遇到物体的分布很不规则,导致出现使用矩形的选框不方便快速地包含这些物体的情况这时可以使用套索选择工具(lasso tool)套索选择工具可以通过鼠标点击并移动画出一个任意形状的选取区域,这样就可以快速地选取不规则区域内的物体或物体上的子元素双击套索工具的图标还可调出工具的选项设置面板,在选项面板中可以对工具的作用状态进行设定Draw style open/closed: 控制套索区形成时,套索是开放的还是封闭的Component selection accurate/fast: 控制套索工具在选择物体上的点、边、面等子元素时对于套索选择区形状计算机的精确度选择accurate时,精确计算套索的形状;选择fast时,套索选区的速度快这两种选择方式的处理速度差别很小,但是在计算机速度不快的情况下对操作还是有一些影响的2.3.2 move tool(移动工具)在Maya的视图中移动物体或物体的子元素,需要使用移动工具,移动工具的快捷键是字母W键。

      移动工具本身也具有选择物体的功能:在移动工具的状态下,可以像选择工具一样对物体进行框选和单独点选选择物体后,物体上会显示移动工具的操作手柄,通过点击操作手柄中心的方框在空间中拖动可完成对物体在三个轴向上的同时移动如果只需要在单独某个轴向上移动,那么点击操作手柄的某个轴向,该轴向变成黄色显示,这时如果拖动鼠标,物体只能在激活的轴向上移动,如果要让物体在某两个轴向确定的平面内移动,则需要按住键盘上的ctrl键,用鼠标点住与这两个轴向垂直的轴向的图标,然后拖动鼠标移动物体即可例如,要在XY平面内移动,那么按住键盘上的CTRL键,用鼠标点住操作手柄上的Z轴拖动即可移动物体时,可以根据需要选择不同的操作器的参考系参考系的选择需要在移动的工具选项面板中进行设定通过双击移动工具的图标即可调出工具选项面板Object: 物体坐标参考系,以物体自身的坐标系为参考,当物体执行旋转操作后,坐标系将跟随物体的旋转而变化Local: 如果物体间建立了父子关系,那么选择子物体时,其操作手柄保持同父物体一致World: 世界坐标参考系,无论物体是否旋转时,操作手柄的方向始终保持与世界坐标方向相同其方向等同于整个场景的坐标空间。

      Normal: 法线参考坐标系,在编辑NURBS物体表面上的控制点时,操作手柄的。

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