
魔方入门教程.doc
17页基本特征 魔方的贴纸: 魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿 如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面他的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3*2种贴法这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种 配色: 其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色 第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色 第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同 第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙 第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方 结构: 三阶魔方由1个中心轴、6个中心块、12个边块及8个角块构成,当它们组合在一起的时候每个零件会互相牵制不会散开,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
三阶魔方的结构不只一种,例如空心魔方,日本发行的,发明者冈本胜彦,于2008年出品,空心一般以三阶为主,由于中空,所以结构与三阶魔方不同 中心块: 中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动 中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴 从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动 边块: 边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间 长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动另外,这个缺角还被用来固定角块 角块: 角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间 与边块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转 书写方式: 为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。
书写方式如下: F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²” 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号: x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转 M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F在最少步骤还原的比赛中,规定: x、y、z不记步数 F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步 M、E、S旋转90°或180°都算做两步 魔方的花样图案: 艺术魔方…… 六面回字公式 U’D F’B L R’U’D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U' 双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B F’L2 R2 U D' 四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2 五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L 六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’ 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2 六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2 六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2 六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F 六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2 六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U' 六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R' 六面L字公式 L R U D F’B’L R 六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U' 六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L 六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R' 四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2 四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式 B F D U L2 D U’B F' 四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D' 四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D' C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’ C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’ 三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R' 四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U' 大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U 六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D' 六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D' 彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U' 六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F' 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。
当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次 玩法 基本术语 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程 POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程 DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思例:3x3方块SUB-30,就是指平均 速度在30秒以下 普通玩法 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方 竞速玩法 竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率 世界上复原魔方速度最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个三阶魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk 最少步骤还原 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步目前的世界纪录是22步还原 盲拧 盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。
计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验目前盲拧世界纪录为35.96秒,由庄海燕保持 单拧 即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒 脚拧 虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒 花式拧法 尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单 还原 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种目前最流行的CFOP法这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原。












