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三国志11武将技能剖析.doc

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  • 上传时间:2022-05-06
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    • 三国志11武将技能剖析三国志11武将技能剖析.txt逆风的方向,更适合飞翔我不怕万人 阻挡,只怕自己投降你发怒一分钟,便失去60分钟的幸福忙碌 是一种幸福,让我们没时间体会痛苦;奔波是一种快乐,让我们真实 地感受生活;疲惫是一种亨受,让我们无暇空虚生活就像〃呼吸〃〃 呼〃是为出一口气,〃吸〃是为争一口气试对三国11新增的最重耍元 素,武将特技逐一分析一二,同时对一些特技改成了更确切的解释, 修正了某些错误特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大特 別是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下因此这个分析 既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力每个玩家的玩法不同,对于让自己头痛和实用性祁有不同的理解 以下只是一点个人理解,必有疏漏错误之处,还请大家多提意见.特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之 处,同级特技排名不分先后战略型特技☆☆☆☆☆战略型特技是对势力发展息息相关的特技,故而单列出应当说重要 程度耍在其他战术型特技之上论客 内政同盟、停战、俘虏交换时可强制发动舌战,舌战效果增 加/孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/论客属于BUG技能,外交时强制发动舌战,在玩家熟悉了舌战操作后, 可轻易扭转不利战局,把AI的发展方向都轻易操控在自己手中,与 捕缚同为最具战略意义的技能。

      谈笑间退百万强兵竟在311成为现 实论客的局限性,五个人选的智力为7广83,并非一流,每回合出牌不 够多,舌战技能也不全,需耍赏书同时性格三个冷静两个刚胆,在 与最强敌人小心型武将中不占上风此外若碰上孔明贾诩这种高智非人类,被他们直接秒杀的机率很大 阚泽以4技能,性格刚胆,83智成为311第一论客孙乾、简雍也 不再是刘备军中的鸡肋,反而有着金子般的珍贵,一般剧本同盟、停战等外交指令要达成不算困难,只要势力稍大,哪 怕是止打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回 合就能同盟因此这个特技最重要意义在于初期发展与自虔剧本当 然有了论客,自虔实则也就不成立了捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫璀/ 对这个特技不必多做解说,字面上已解释得很清楚虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根木就不实际 阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守 一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择 权回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利 的那一方三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时乂有随军监狱的设定, 所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。

      特别对那些以近乎作弊的逃脱 率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他 们永远的噩梦虽然这代越狱如家常便饭,但是在2个军团大规模的多线作战或者 马不停蹄的快速连续突破这些情况下,通过捕缚段时间扣留敌人的 强力武将对敌人的打击是巨大的,援军的质量大幅度下降,而面对 囤满10W兵的孤城 扣住了该城的强将那这些兵就形同虚设了1. 1版的捕缚,作用不是削弱,而是提升了 1倍以上因为俘虏的脱逃 率下降极大,降忠率提升极大•基木达到了三9PK的效果,这对小势力 攻略而言是一大福咅比如辽东公孙的难度应该是比1. 0版简单了不 少,就是有了逐步消化曹将的时间•此特技可说是具有战略意义的,对 自虐剧本而言,得到了捕缚就意味着减少了 1/2以上难度对喜欢速 攻与人才收集的玩家极有用以人为木的游戏,述有什么比逐步蚕食 消化人才更重要的?这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜Z —,[捕缚]的实用程度与 他的拥有武将一样令人惊讶毫不夸张的说,就是因为这个特技在大 多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将, [百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比 一下子就平衡过来了。

      卫罐更因此成为后三国最值得期待的武将五星级特技★★★★★火神 计略对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时 一切火系伤害豁免/周瑜/[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功; 直接与智力挂勾,持有人周瑜96的智力,足以可对大多数敌军部队 施计成功,不过这只是最基木的作用,其实用得反而不多二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害在311计略暴击 伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高 达200%通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的 攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何 兵种与对手制约,实用性能很广与弩兵暴击有保证的武将组合威力 遽增三是一切火系伤害豁免在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞 察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑, 唯一要担心的就是深入业火中心点火吋,有50%可能会被业火烧成混 乱状态这时就需要陆逊的[鬼谋]来远程配合镇静周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用 的打法每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般 的火景,怎能不让人赏心悦冃呢?飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴 击/吕布/[飞将]特技本质是一个组合特技,遁走+骑将+戟将+弓将+枪将,但更 愿意将其看作为吕布量身打造的。

      一部三国,除温侯外更有何人可配 飞将Z名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌 人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可 以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然 是施计策带戟兵利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风;带骑 兵与疾弛配合硬瘫痪敌部队,或是直接带枪兵冲阵爆击螺旋,飞将的 展示威力多种多样神算 计略对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的 敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效/诸葛亮/ [神算]二[虚实]+[看破]+[深谋]的组合因为对游戏中的最强计略[落 雷]与[妖术],既不能加成成功率,乂不能保证魔免率,效果打了很 多折扣唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实] 即每计必中效果得以最充分发挥,乂使后一部分[看破]效果近似鸡 肋因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为 100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比 对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如 说是他100智的能力木身带来的当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+ [深谋]來用, 这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝 大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。

      深谋效果也保证了更多回合的眩晕,理所当然将其列为五星级特技神将攻击对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/ 关羽/[神将]二驱逐+骑将+戟将+弓将+枪将在这点要胜过那些专业性太强 的神级特技,全兵种适用神将是个“看起來最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也 上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉当然,绝大多数时 候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成 长可能来保证这个特技的充分发挥同样做为诸将的强化版木,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神 将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]O[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加 应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性特别是对那 些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最 后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值洞察 计略敌部队计略必看破/赵云[洞察]无视武将能力,即使赋与任何•个武将都能对整支部队产丰相 同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果赵云口马银枪圣骑士的 地位稳稳树立再口痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周 瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定 用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

      AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力 故低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时 也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很 好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果越是攻打谋士众多的劲敌 如曹孙,其价值就越高可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了当然,完美不等于无 敌,三11中并没有绝对无敌的武将百出 计略使用任何计略都只消耗气力一点/诸葛恪,马谡,贾充, 荀攸/这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制当然只对 计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略使这些 大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用o因此称得上是全游戏最 强的辅助技能之一任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选Z-O纸上谈 兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国 游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色毕竟在任何一个战棋 游戏中,计略/法术不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确 立[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它 也必须与其它计略特技进行组合才更能发挥作用,又止是它的先天缺 陷。

      鬼门 计略敌部队计略[妖术、落雷]使用可能/张角、张宝[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500〜2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计 略了也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]來提高成 功率.[鬼门]的妖术,[神算]/[看破]不可避免,洞察仍可防御•对象100智 时为10%[鬼门]的落雷是无条件对任何部队设施建筑7 5 %左右命中,跟对象 智力无关,也就是智力0跟智力1 0 0没有任何区别,但与自身部队 的智力密切相关,并且无视任何防御技能•看破神算洞察均无法避免 唯一缺陷是消耗气力50—次过多,必须与[百出]配合 提升鬼门成功率办法简单,+个100智任意特技武将就行霸王攻击发动全战法成功吋发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了 一些呢这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽 望尘末及虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以 下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路 绝杀是悲凉与冲天豪气。

      四星级特技★★★★斗神攻击发动枪兵、戟兵战法成功吋发动暴击/张飞/[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同 类要大了一半以上甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样 前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战 力不亚吕关超级名将更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗 神]特技是唯…能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得 淋漓尽至的保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证 了 [螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀 手段至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取 物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰Z词呢三国II能为“万人 敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处枪神攻击发动枪兵战法成功时发动暴击不知为何只给了历史武将尉迟恭,本來中华以枪术见长的名将众多, 尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配 备,不多评。

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