人脑颜色认知错觉.docx
6页精选文档为何人脑会感觉A、B地域两块颜色是不一样样的?用数码测色计比较两块地域颜色是相同的这张棋盘暗影图是错觉(OpticalIllusions)的经典图片之一,作者览此网页CheckershadowIllusion破解此错觉很简单,见以下图EdwardH.Adelson,详情可浏图片出自上边的网页所谓错觉,指的是我们的视觉系统(HumanVisualSystem,HVS)感知到的图片与实质的图片不符OpticalIllusionsandVisualPhenomena此网页系统的归纳了各种错觉图片棋盘暗影图属于此中的“光照比较”错觉,即实质上灰度值(或颜色)相等的地域,我们感知的结果倒是一亮一暗近似的还有下边这张立方暗影图此图中AB地域的灰度值也是相同的,但HVS感知到的结果是B比A亮对于该现象,棋盘图的作者给出了比较直观的解说,主要有两点局部比较:在界限出的明暗比较会使得亮的更亮,暗的更暗,即马赫带(Machbands)效应,比方匿名用户做的那张背景分别为黑白的图,或参照wiki词条暗影:暗影的作用至关重要,因为它的存在,我们看到的这幅图是立体的(自然仿设结构也有必定作用),棋盘上站了一根圆柱,而光源则在右上方。
因为B处于暗影之中才与A有着相同的亮度,那么假如暗影没了的话,B应当是比A亮的棋盘的周期性:这个也有必定的作用,但没前二者那么重要即依据明暗交织的棋盘格,是暗的,B是明的A实质上,人眼视网膜(Retina)看到的结果和照片应当是一致的,但传输到人脑的初级视皮层(VisualCortex)以及更高级其余办理地域后,上边提到的三个要素都不停地给B的亮度加成,最后产生了对于人类视觉而言,B比A要亮的感觉而对于电脑,比方Photoshop,这两个地域的亮度是相同的但是,正如Adelson在其解说的最后说到,产生这类结果,其实不是人类视觉系统的弊端,正相反,这是大大的长处!这就是所谓HVS的色彩恒常性(Colorconstancy),这是一个主观特色,它能保证人眼所看到的物体的颜色在不一样的光照条件下相对保持不变一个简单的例子就是,在日光下(对HVS而言)是红色的苹果,放到白炽灯下,烛光下,夕阳下依旧是红色的而“主观”则说明,人们对所观察的物体要有必定先验知识,即见到过近似的,这样在观察时,HVS才可以改正确预计四周的光照条件,还原物体的真切颜色相机的白均衡(WhiteBalance)干的就是这个,但远没有HVS来的强大。
那么对于这幅棋盘暗影图,有没有方法看到它们是相同或许凑近的,有一个可行的方法(有些答主说看到的相同,不知道他们详尽是怎么做到的)查察这张大图ttp://le/adelson/images/checkershadow/checershadow_illusion4full.jpg,必需时可按“Ctrl+进”行放大,而后将鼠标放在AB中间靠左必定的距离处,并眼睛不动盯着指针看,而后用余光看AB两块,数秒过后,感知到的亮度应当十分凑近,甚至相等这一过程,如议论里提到的,会产生一种AB以及其余亮度一致的地域浮起来的感觉该方法的原理是尽可能的克制人眼的眼动(Saccade),即我们的眼睛是向来在动,焦点不停在变的,幅度不大但变化很快比方我们在看一个人的时候,看对方脸时眼睛焦点的轨迹以以下图所示(图片来自Saccadewiki词条)或许我们在看棋盘图是,眼睛其实不是盯着A或许B向来在看,而是在棋盘地域审视的眼动使得,即便是在看一副静止图像时,我们HVS获得的输入是眼睛在不一样焦点下看到的图像,而后在视皮层及更高级其余地域进行全局整合(GlobalIntegration),获得了我们感知到的结果这一过程的详尽体系其实不是很认识,相关文件在illusion这方容颜似不是好多,并且许久没相关注这方面的进展了。
小结一下,我们看物体时,视网膜Retina所看到物体的颜色(Color,C)其实是物体自己的反射性质(Reflectance,R,日光下的颜色)和光照条件(Illumination,I)共同作用的结果,临时记作(一般为乘或许加,按模型假设定)而视皮层Cortex和更高级的视觉系统通过观察量C和从环境预计的光照,恢复出,即R的近似对该现象的研究还是比较活跃的,实质上已经有超出40年的历史,主若是在计算机视觉和计算神经学领域,人们提出发展了好多理论,并称之“Retinex,”“Retina”和“Cortex”的合成词,由EdwinH.Land等于1971年提出[1](该模型中取的是相乘),目前最好的结果是NASA的工作,多尺度Retinex[2]限于篇幅和受众,这里就不连续对Retinex理论做更多介绍了,感兴趣的知友可以查察提到的两篇文件,以及相关的工作下边放上自己在相关工作中对上边两张图片办理获得的结果左侧为原始图片,中间为预计出来的暗影,右侧为获得的图像这里用到的模型是,可以看到办理后的图像更凑近于我们视觉系统感知到的结果,棋盘图像中圆柱部分结果不甚理想,主若是模型所致下边的表格为回复前后的亮度比较,数值代表灰度值,即亮度[1]Land,EdwinH.,andJohnMcCann."Lightnessandretinextheory."JOSA61.1(1971):1-11.[2]Jobson,DanielJ.,Z-U.Rahman,andGlennA.Woodell."Amultiscaleretinexforbridgingthegapbetweencolorimagesandthehumanobservationofscenes."ImageProcessing,IEEETransactionson6.7(1997):965-976.出师表两汉:诸葛亮先帝创业未半而中道崩殂,今日下三分,益州疲弊,此诚紧急存亡之秋也。
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜自轻自贱,引喻失义,以塞忠谏之路也宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同如有作奸非法及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚认为宫中之事,事无大小,悉以咨之,而后实行,必能裨补阙漏,有所广益将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于往日,先帝称之曰愚认为营中之事,悉以咨之,必能使行阵友好,好坏得所“能”,是以众议举宠为督:亲贤臣,远小人,此先汉因此兴旺也;亲小人,远贤臣,此后汉因此倾颓也先帝在时,每与臣论此事,何尝不痛惜恼恨于桓、灵也侍中、尚书、长史、从军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯先帝不以臣鄙俗,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感恩,遂许先帝以驱驰后值颠覆,受任于败军之际,授命于危难之间,尔来二十有一年矣先帝知臣慎重,故临崩寄臣以大事也授命以来,夙夜忧叹,恐交托不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。
今南方已定,兵甲已足,当奖率全军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都此臣因此报先帝而忠陛下之职分也至于商酌损益,进效忠言,则攸之、祎、允之任也愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏臣不胜受恩感恩今当远离,临表涕泣,不知所言。





