
《AutoCAD-2017基础教程》-单元十二-观察与渲修改.pptx
25页单元十二单元十二 观察与渲染三维图形观察与渲染三维图形使用三维观察和导航工具,能够在图形中进行导航,为指定视图设置相机及创建动画以便与他人共享设计用户可以围绕三维模型进行动态观察、回旋、漫游和飞行,设置相机,创建预览动画及录制运动路径动画用户可以将其分发给他人,从视觉上传达设计意图为了从视觉上更形象、真实地观测三维模型的效果,可以对模型的视觉样式进行渲染学习目标:了解三维导航工具掌握使用相机定义三维视图的方法掌握创建运动路径动画的方法掌握查看三维效果图的方法了解应用与管理视觉样式的方法掌握使用光源、材质和贴图的方法掌握渲染对象的方法一、使用三维导航工具一、使用三维导航工具三维导航工具允许用户从不同角度、高度和距离并利用动态观察、回转、调整距离、缩放和平移查看图形中的对象其中,使用自由动态观察器,图12-1“动态观察”子菜单可以实时地设置视点,以便动态观察图形对象3DORBIT命令的功能与DVIEW命令的功能相似,但3DORBIT的表现比较直观、易懂三维动态观察提供了受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观察三种观察方式(一)受约束的动态观察(一)受约束的动态观察【执行方法】执行“视图”“动态观察器”“受约束的动态观察”菜单命令。
执行过程】按住鼠标左键,用鼠标交互式拖曳旋转工具,在三维环境的各种方位和角度观察实体二)自由动态观察(二)自由动态观察【执行方法】执行“视图”“动态观察器”“自由动态观察”菜单命令执行过程】屏幕上显示图12-2所示的自由动态观察器图标,把光标移动到转盘上的不同位置,光标图标将改变,然后拖曳鼠标进行观察,理解不同的图标形状所代表的含义三)连续动态观察(三)连续动态观察【执行方法】执行“视图”“动态观察器”“连续动态观察”菜单命令执行过程】绘图区域将不显示自由动态观察器,光标形状变成形状,如图12-3所示按住鼠标左键拖曳,模型就会自动连续旋转,以便用户动态观察,单击即可停止连续动态观察 二、使用相机定义三维视图二、使用相机定义三维视图在AutoCAD 2017中,用户可以通过在模型空间中放置相机的方法来定义三维视图另外,用户还可根据需要调整相机的设置一)认识相机(一)认识相机在图形中,可以通过放置相机定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用夹点编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置XYZ坐标、目标XYZ坐标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机用户可以指定的相机属性如下:(1)位置:定义需要观察三维模型的起点。
2)目标:通过指定视图中心的坐标定义需要观察的点3)焦距:定义相机镜头的比例特性焦距越大,视野越窄4)前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置剪裁平面是定义(剪裁)视图的边界在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象,也隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象二)创建相机(二)创建相机【执行方法】(1)执行“视图”“创建相机”菜单命令2)在命令行中输入CAMERA并按Enter键通过定义相机的位置和目标,进一步定义其名称、高度、焦距和剪裁平面来创建新相机三)修改相机特性(三)修改相机特性执行方法】(1)单击并拖动夹点,以调整焦距、视野大小,或重新设置相机位置2)在动态输入工具栏中输入X、Y、Z的坐标值(3)按Ctrl+1快捷键,打开“特性”选项板,使用其中的相应选项修改相机特性四)调整视距(四)调整视距【执行方法】(1)执行“视图”“相机”“调整视距”菜单命令2)在命令行中输入3DDISTANCE并按Enter键五)回转(五)回转【执行方法】(1)执行“视图”“相机”“回旋”菜单命令2)在命令行中输入3DSWIVEL并按Enter键三、运动路径动画三、运动路径动画(一)控制相机运动路径的方一)控制相机运动路径的方法法(二)设置运动路径动画参(二)设置运动路径动画参数数(三)创建运动路径动画(三)创建运动路径动画四、漫游和飞行四、漫游和飞行【执行方法】执行“视图”“漫游和飞行”“漫游(飞行)”菜单命令。
五、查看三维图形效果五、查看三维图形效果(一)消隐图(一)消隐图形形(二)改变三维图形的曲面轮廓素线(二)改变三维图形的曲面轮廓素线(三)以线宽形式显示实体轮廓(三)以线宽形式显示实体轮廓(四)改变实体表面的平滑度(四)改变实体表面的平滑度六、应用与管理视觉样式六、应用与管理视觉样式执行“视图”“视觉样式”菜单中的子命令,即可对视图应用视觉样式(一)应用视觉样式(一)应用视觉样式【选项说明】(1)二维线框:显示使用直线和曲线表示边界的对象光栅和OLE对象、线型和线宽均可见线框:显示使用直线和曲线表示边界的对象隐藏:显示使用三维线宽表示的对象并隐藏表示后向面的直线 真实:显示着色多边形平面间的对象并使对象的边平滑化,将显示已附着到对象的材质(5)着色:在着色视觉样式中来回移动模型时,跟随视点的两个平行光源将会照亮面该默认光源被设计为照亮模型中的所有面,以便从视觉上可以辨别这些面(二)管理视觉样式(二)管理视觉样式【执行方法】执行“视图”“视觉样式”“视觉样式管理器”菜单命令,系统将打开“视觉样式管理器”选项板七、使用光源七、使用光源【执行方法】(1)执行“视图”“渲染”“光源”菜单命令,在其子菜单中选择要创建的光源类型(2)在命令行中输入LIGHT并按Enter键。
七、使用光源七、使用光源(一)点光源一)点光源(二)聚光灯二)聚光灯(三)平行光三)平行光(四)查看光源列四)查看光源列表表(五)阳光与天光模拟五)阳光与天光模拟八、材质和贴图八、材质和贴图(一)使用材(一)使用材质质执行“视图”“渲染”“材质浏览器”菜单命令,如图12-40所示系统将打开“材质浏览器”选项板,用户可以快速访问与使用预设材质要想创建自己的材质,用户可以执行“视图”“渲染”“材质编辑器”菜单命令,在打开的“材质编辑器”选项板中单击“创建或复制材质”按钮,系统会弹出菜单用户可以选择使用样板来创建材质材料样板提供了某类材质共同的基本特性,用户可以直接从类型下拉列表中选择一种材质,或选择用户定义重新指定特性二)将材质应用于对象和面(二)将材质应用于对象和面1.纹理贴图在“材质编辑器”选项板的“图像”参数栏中,可以选择贴图的类型2.程序贴图程序材质具有某些特性,用户可以调整这些特性获得想要的效果,如木材材质中木纹的颜色、颗粒等贴图也可以用于其他某些特性,还可以为同一材质使用多个贴图,主要有凹凸贴图、反射贴图和不透明贴图1)凹凸贴图:创建浮雕或浅浮雕效果深色区域被解释为没有深度,而浅色区域被解释为突出。
如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值用户可以选择任意图像作为凹凸贴图使用凹凸贴图会增加渲染时间,但是场景的真实感很好2)反射贴图:使用环境贴图模拟在有光泽对象的表面上反射的场景要使反射贴图获得较好的渲染效果,材质应有光泽,反射位图应具有较高的分辨率3)不透明贴图:指定不透明和透明的区域例如,如果在位图图像中,白色矩形中心具有一个黑色的圆,若将其作为不透明贴图应用,则当圆贴图投射到对象的位置时,对象的表面将显示出一个孔如果图像是彩色图形,将使用每种颜色的灰度值九、渲染对象九、渲染对象(一)高级渲染设置(一)高级渲染设置(二)控制渲染(二)控制渲染(三)渲染并保存图形(三)渲染并保存图形上机练习上机练习【实例精炼】创建图所示的亭模型习题习题1.选择题选择题(1)()命令是创建相机的命令A.CAMERA B.3DDISTANCEC.3DSWIVEL D.以上都不是(2)创建路径对象可以是()A.直线、圆弧、圆、椭圆弧 B.多段线C.三维多段线、样条曲线 D.以上都是(3)改变实体表面的平滑度需要通过修改系统变量FACETRES来实现,其值为()A.0.0110 B.0.110C.110 D.15(4)使用系统变量ISOLINES可以设置显示曲面所使用的网线条数,默认值为()。
A.4 B.6C.8 D.32(5)在设置动画中,“帧频”文本框用于设置动画运行的速度,以每秒帧数为单位计量,指定范围为(),默认值为()A.16030 B.13060C.11030 D.16010。
