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revit教程二十渲染与材质二课件.ppt

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  • 上传时间:2024-09-11
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    • 第二十讲第二十讲 渲染与材质(二)渲染与材质(二)厦门大学建筑与土木工程学院 •饶金通金通•计算数学学士、算数学学士、软件件硕士士•高高级工程工程师•厦厦门大学数字化大学数字化设计实验室主任室主任•厦厦门大学大学Autodesk ATC中心中心负责人人•主主讲课程:程:《《数字化数字化设计概概论》《》《计算机算机辅助助设计》《》《建筑数字化表建筑数字化表现》《》《建筑信息模型建筑信息模型》《》《虚虚拟建建筑筑》》•联系方式:系方式: 主讲人主讲人 2.贴花花3.思考思考题自定自定义参数化的构件簇是学参数化的构件簇是学习BIM的关的关键!! 1.材材质目录目录 材材质质•材质用于定义建筑模型中图元的外观–材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式–Revit 提供了许多您可以使用的材质,您也可以自己创建材质–材质不会显示框视图中 材材质质•材质–用于指定要应用于建筑模型中的图元的材质 材材质质•材质的定义包含如下几方面的内容: –图形:•着色:着色项目视图中显示的颜色 •表面填充图案:显示的颜色和填充样式 •截面填充图案:显示的颜色和填充样式 –渲染外观•在渲染图像和“真实”视图中显示的渲染外观 –标识•有关材质的说明、制造商、成本和注释记号的信息 –物理特性•有关材质的结构信息(用于结构分析)  材材质质•图形:–着色:着色项目视图中显示的颜色,如果勾选“将渲染外观用于着色”,则本颜色不起作用。

      –透明度:颜色显示的成份比例–表面填充图案:显示的颜色和填充样式 –截面填充图案:显示的颜色和填充样式  材材质质•纹理对齐– 使用“纹理对齐”工具可将渲染外观与材质的表面填充图案(在“材质”对话框的“图形”选项卡中定义)对齐–在三维视图中渲染图像时,渲染的图像将显示纹理,其位置根据“纹理对齐”工具指定的值确定  材材质质•将表面填充图案与模型图元对齐•在二维或三维视图中,可将表面填充图案与模型图元对齐例如,可使用此技术完成下列操作: –将天花板瓷砖与房间的墙角对齐 –将砖石与外墙边缘对齐 –将所需壁纸与内墙对齐 –将所需地毯与楼板对齐 对齐后 材材质质•首先设置视图属性“精细”显示,确保显示填充图案;•将光标放置在表面填充图案的某一线上 •按 Tab 键一次或多次,直到该表面填充图案线高亮显示,并单击选择–按箭头键将表面填充图案向上、向下、向左或向右以较小增量移动 –使用“移动”工具将其移动指定距离–使用“旋转”工具旋转该表面填充图案–使用“对齐”工具选择要使表面与之对齐的模型参照  材材质质•材质外观是在任何渲染视图中,将材质资源应用于表面所产生的视觉效果–材质浏览器提供大量已创建好的外观。

      您可以通过它来访问材质库,其中的材质可使用与每种类型的材质相关的控件进行编辑 –使用纹理给材质增加了复杂性和真实感例如,您可以使用噪波纹理并将其应用于代表场景中的天花板的对象,来复制天花板瓷砖表面的凹凸 –将纹理应用于外观并按照您的喜好进行修改后,可以使用纹理编辑器中提供的各种属性来调整对象的纹理  材材质质•修改材质的渲染外观•与3dsMax的材质渲染框相似–常规–反射率–透明度–剪切–自发光–凹凸材质预览材质更换下拉菜单:渲染质量展开/收缩符号 材材质质•3dsMax材质浏览器示例 材材质质•材质预览方式–预览场景–预览质量 材材质质•程序贴图–程序贴图与位图图像不同,后者由带有颜色的像素的固定矩阵生成,而前者由数学算法生成因此,用于程序贴图的控件类型根据程序的功能而变化–程序贴图可以以二维或三维方式生成也可以在其他程序贴图中嵌套纹理贴图或程序贴图,以增加材质的深度和复杂性 3DMax贴图浏览器 材材质质•程序贴图–方格:将双色方格形图案应用到材质–渐变:使用颜色和混合创建渐变 –大理石:应用石质和纹理颜色图案 –噪波 :根据两种颜色、纹理贴图或两者组合的交互创建曲面的随机扰动 –斑点 :生成带斑点的曲面图案。

       –平铺 :应用砖块、颜色的堆叠平铺或材质贴图的堆叠平铺 –波浪 :模拟水状或波状效果 –木材 :创建木材的颜色和颗粒图案  材材质质•渲染外观属性•渲染外观的属性会有所不同,这取决于渲染它们时使用的 mental ray® 着色器•着色器是一种算法,用于告诉程序如何计算表面渲染•各个着色器需要使用不同的信息来精确渲染材质 •常见的材质属性:–陶瓷属性 –混凝土属性 –常规材质属性 –玻璃属性 –玻璃窗属性 –砖石/CMU 属性 –金属属性 –金属漆属性 –镜子属性 –油漆属性 –塑料/乙烯基属性 –石料属性 –水属性 –木材属性  材材质质•常规材质属性 材材质质•常规属性•颜色: 材质的渲染外观的颜色该颜色会影响材质中光的漫反射以及透射度•图像:控制材质的基本漫射颜色贴图漫射颜色是对象在由直接日光或人造灯光照射时反射出的颜色•图像褪色:控制基本颜色与漫射图像之间的复合只有在使用图像时,图像褪色属性才是可编辑的•光泽度:衡量表面光泽度(或粗糙度)情况,可影响反射率和透明度输入介于 0(黯淡)和 1.0(完美镜面)之间的值通过修改光泽度,可以修改亮面的大小和亮度降低光泽度可生成粗糙表面或磨砂玻璃效果。

      •金属:金属/非金属 材材质质•为渲染外观指定图像文件–要为渲染外观使用独特的颜色、设计、填充图案、纹理或凹凸贴图,可指定一个图像文件–Revit Architecture 支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、JPEG 和 PNG 材材质质•点击图片,进入纹理编辑–如果指定图像文件来定义自定义颜色,请为“亮度”指定一个值 “亮度”是一个乘数,因此值为 1.0 时亮度将无变化如果指定 0.5,则图像亮度减半–要反转图像,对于定义颜色的图像,选择“反转”可反转图像中的浅色和深色对于定义纹理的图像,选择“反转”可反转纹理填充图案的高点和低点 –在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时针方向旋转的角度 可输入介于 0 和 360 之间的值,或使用滑块 –为“样例尺寸”指定该图像表示的大小–重复:水平/垂直方向,图片的铺陈方式:无/平铺 材材质质•反射–直接–间接 材材质质•透明度–数量:衡量多少光穿过了材质输入一个介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之间的值–半透明度:衡量材质分散了多少透明光,使得材质后的对象无法看清楚输入介于 0(非半透明)和 1(完全半透明,例如磨砂玻璃)之间的值 –拆射:衡量当一束光穿过材质时,有多少光发生了弯曲。

      选择预定义的指数,或者选择“自定义”指定介于 0(无折射)和 5(最大折射)之间的指数值 材材质质•剪切•选择一个形状,或者选择“自定义”使用黑白图像定义剪切,使黑色区域作为洞口 材材质质•凹凸–凹凸填充图案–凹凸量 材材质质•修改材质标识数据•添加新的材质类–如图在材质类对话框中修改“末指定”为新的材质类如“镀膜玻璃”,则将创建新的材质类 材材质质•修改材质标识数据 材材质质•修改材质物理数据–“材质”对话框的“物理”选项卡上会显示与选定材质有关的结构信息该信息在建筑的结构分析中使用  材材质质•材质物理类型参数–未指定 –常规 –混凝土 –钢 –木材 •该族参数用于控制结构图元的隐藏视图显示:–如果某个图元的“结构材质类型”设置为“混凝土”或“预制”,则将隐藏该图元–如果设置为“钢”或“木材”,则当该图元前面有另一个图元时,该图元可见–如果设置为“未指定”,则当该图元被另一个图元隐藏时不显示该图元  材材质质•渲染外观库是渲染外观的本地只读库–可以使用“材质”对话框为材质指定渲染外观 –修改渲染外观的属性时,修改后的渲染外观存储为项目文件的一部分它不会存储在只读渲染外观库中 材材质质•默认材质的选取显示方式样例大小材质类型样例大小材质搜索 材材质质•快速搜索材质•通过材质类进行快速过滤•复制/重命名/删除•显示列表/显示小图标/显示大图标 材材质质•输入搜索文字–要搜索材质或渲染外观,可在该对话框的文本框中输入搜索文字。

      –该搜索不区分大小写–可使用逗号、空格或分号作为分隔符–Revit Architecture 对多个词执行 OR 搜索–在“渲染外观”搜索中,Revit Architecture 将自动执行 AND 搜索 –要清除搜索字段,请单击在输入文字后显示在该字段末尾的 X 符号  材材质质•创建材质基本步骤:–在“材质”对话框中,选择与新材质相似的现有材质–在“材质”对话框左侧窗格的底部,单击 (复制) 或者,可在列表中的一种材质上单击鼠标右键,然后单击“复制” –在“复制 Revit 材质”对话框的“名称”中输入新材质的名称,然后单击“确定” –在“材质”对话框的“图形”选项卡上,指定新材质的显示属性,然后单击“应用–在“材质”对话框的“渲染外观”选项卡上,指定新材质的渲染外观,然后单击“应用–在“材质”对话框的选项卡上,输入新材质的有关信息,然后单击“应用“标识”–(可选)在“材质”对话框的“物理”选项卡上,指定新材质的物理参数,然后单击“应用”–要退出“材质”对话框,请单击“确定”  材材质质•修改或创建渲染外观的最佳做法•从某种类似材质和渲染外观开始创建 –要创建渲染外观,首先找到一种与新材质和渲染外观尽可能接近的现有材质和渲染外观。

      –例如,现有渲染外观应该与新外观具有相同材质类它与新渲染外观也应该具有很多相同或相似的属性–该方法能够减少定义新渲染外观必须执行的工作量–该方法还可提高新渲染外观正常执行的几率  材材质质•玻璃、玻璃窗和镜子 •Revit Architecture 提供类似玻璃材质的下列渲染外观: •玻璃:对于由玻璃构成的对象(例如花瓶和大水罐),使用玻璃渲染外观对于实心玻璃块,使用名为“玻璃块”的渲染外观 •玻璃窗:对于窗、幕墙以及需要扁平玻璃薄片的其他对象,使用玻璃渲染外观这些渲染外观在其名称或关键字中包含词语“玻璃窗” •镜子:根据您的需要,可以使用镜子渲染外观,也可以使用玻璃窗或玻璃渲染外观以及指定高“反射”值  材材质质•纹理和凹凸贴图 –要指定材质的纹理或凹凸贴图,请使用照片、图像或程序贴图–Revit Architecture 使用该图像定义表面,为其指定纹理–可平铺纹理 –如果要创建您自己的可重复使用的纹理(如瓷砖,一种可平铺的纹理),请使用瓷砖并定义贴图图像  材材质质•灯泡 –如果要使灯泡表面显示在渲染图像中,请在照明设备族中为其创建一个几何图形然后将渲染外观为“玻璃灯泡亮”的材质应用于该几何图形。

      此渲染外观模仿发光的灯泡的表面该外观为白色、发亮,而且发出适量的光•遮光体 –要创建像半透明织物或遮光体那样渲染的材质,请从网格织物渲染外观开始创建然后定义渲染外观属性:光泽度 = 1,透明度 = 1,半透明度 = 0,亮度 = 无自发光  材材质质•如何存储材质–材质作为项目文件的一部分进行存储在您创建项目时,Revit Architecture 会提供许多默认材质供您选择如有必要,可以创建自定义材质或修改现有材质的设置新材质和修改后的材质仍然作为项目文件的一部分进行保存 –要与团队成员共享自定义材质,请单击“管理”选项卡 “设置”面板 (传递项目标准)–必须提供用于定义凹凸填充图案或自定义颜色(由渲染外观使用)的任何自定义位图或图像文件,并存于相应的目录中 材材质质•其他渲染外观路径–如图设置外观路径(用户的渲染外观和贴花文件的存储路径)•存储图像文件的最佳做法 –在某一位置存储与项目相关的图像文件在“选项”对话框的“渲染”选项卡上指定该位置–如果需要向团队成员发送项目文件,还可以发送包含其图像文件的目录–这种方法可确保团队成员具有该项目所需的所有文件,并可确保自定义渲染外观和贴花在项目中正确显示 材材质质•传递项目标准–可以复制某个项目的项目标准,并将其应用于另一个项目。

      项目标准包括族类型 (这包括系统族,而不是载入的族)、线宽、材质、视图样板、和对象样式 –可以指定要复制的标准传递中包括将复制的对象引用的任何对象例如,如果选择一种墙类型但忘记复制其材质时,Revit Architecture 会复制它 材材质质•传递项目标准•打开源项目和目标项目 •在目标项目中,单击“管理”选项卡 “设置”面板 “传递项目标准” •在“选择要复制的项目”对话框中,选择要从中复制的源项目 •选择所需的项目标准要选择所有项目标准,请单击“选择全部” •单击“确定” •如果打开“复制类型”对话框,则可从以下选项中选择: –覆盖:传递所有新项目标准,并覆盖复制类型 –仅传递新类型:传递所有新项目标准,并忽略复制类型 –取消:取消操作  2.贴花花3.思考思考题自定自定义参数化的构件簇是学参数化的构件簇是学习BIM的关的关键!! 1.1.材材材材质质目录目录 贴花花•贴花–使用“放置贴花”工具可将图像放置到建筑模型的表面上以进行渲染–例如,可以将贴花用于标志、绘画和广告牌–对于每个贴花,可以指定一个图像及其反射率、亮度和纹理(凹凸贴图)–您可以将贴花放置到水平表面和圆筒形表面上。

        贴贴花花•创建新的贴花类型–Revit 支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、JPEG 和 PNG新建/复制/更名/删除显示模式 贴贴花花•放置贴花–选择“放置贴花”菜单;–选择贴花类型;–打开相应视图;–修改贴花的物理尺寸“宽度”与“高度”–放入模型中 贴贴花花•可以修改每种贴花实例和贴花类型的属性•可以修改贴花图像的属性•贴花的实例属性–宽度,高度,子类别 贴贴花花•贴花的类型属性 贴贴花花•贴花的类型属性 2.贴花花3.思考思考题自定自定义参数化的构件簇是学参数化的构件簇是学习BIM的关的关键!! 1.1.材材材材质质目录目录 思考思考题题•如何实现不同项目之间的材质传递? Thank You!厦门大学建筑与土木工程学院 。

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