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U3D游戏开发职位简历模版.docx

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  • 卖家[上传人]:宝路
  • 文档编号:23257192
  • 上传时间:2017-11-30
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    • 简历模板一姓名 性别年龄 出生日期所在城市 从事行业专业 毕业学校学历 身份证民族 时间 公司名称 职位实习经历培训时间 培训机构 培训内容培训经历2015.1.1-2015.5.1 Unity 培训中心 Unity3D 游戏应用开发项目 基于二战前线塔防游戏的开发开发目标:参与完成二战前线塔防游戏的开发难点:EZ-GUI插件的运用、UGUI/NGUI的使用,实现不同Scene之间的切换、玩家的寻路、图片的显示控制、DrawCall的控制、其他细节的实现思路:游戏中包含多个Scene和游戏对象,先把每个游戏对象的大概功能实现了,再把每个游戏对象联系起来,最后把各个工程合在一起游戏功能主要是通过代码来实现的,所以还要尽量提高代码的可重用性,减少代码的冗余参与情况:游戏界面的制作、各个按钮的委托、不同Scene之间的切换、计分及其存储、音乐的添加、工程的合并和测试项目经验其它项目 基于中国兵团游戏的开发、贪吃蛇、小蜜蜂、拼图、扫雷等职业技能 Unity3D 、FlASH、Dreamweaver 、PS 、C#、C 语言自我评价优点:在校期间,参与了校组织部,组织过一些活动,担任过班干部,学习能力强,善于思考,为人踏实,有上进心,有较好的沟通能力,有责任心,承受能力强,有较强的纪律性和团队协作精神,对未来有一定的规划。

      缺点:有点强迫症,做任何事情都想做到最好相关证书 计算机三级网络管理员、普通话二级甲等联系方式 手 机 电子邮箱 项目名称 项目截图 项目介绍二战前线塔防游戏二战前线游戏是一款塔防小游戏,鼠标点击控制人物移动(遇敌可自动射击),点击方块格子,再选择炮台进行建造,点击炮台再点击 upgrade升级炮台,点击 sell 出售共十六关利用 Unity3D 进行开发设计总体利用 EZ-GUI进行界面优化,从而减少 Draw Calls 使用,减少代码冗余,以便在平台可以运行这个小游戏本次游戏开发的难点就是不同游戏场景的切换,各个按钮委托的实现,图片格式及其大小的控制,Draw Calls 的控制,各种武器功能的实现,玩家的寻路,分数、金钱和关卡的保存,武器攻击范围的确定等外籍军团主界面自带 GUISkin完成图片大小布局胜利条件:玩家生存,基地生存,敌方基地爆炸反之则失败敌人刷新通过布点,在一定时间内随即刷新AI 寻路通过点乘和胶囊投射找到最近的路线玩家通过 G 键切换武器装备,有手枪、机枪、火箭筒、空中支援雷达通过世界坐标转局部坐标制作特效使用了(爆炸粒子包) 简历模板二个人概况 姓名: 性别: 年 龄:: 邮箱: 政治面貌:外语水平 CET-6 能较准确阅读计算机相关英文文档教育背景 2009.9-2013.6 中国科技大学 2014.11-2015.3 Unity 培训中心 Unity3D 培训 5 个月求职目标 Unity 开发工程师专业技能 ◆熟练掌握 Unity 游戏引擎和 UGUI、NGUI、SM2、itween 等各种 Unity3D 插件;◆熟练运用 C#语言编程,熟悉 C 语言、C++、javascript 语言;◆熟练操作 Photoshop 及办公软件 ;项目经验 项目一 :City Burst开发平台 : Windows开发工具 : Unity3D 引擎项目描述 :这是一款类似于愤怒的小鸟的 2D 益智类游戏,该游戏是基于 Flash 平台的一款名为“爆破”的游戏设计而成。

      在界面的设计上使用了最常用的 Unity 插件 NGUI;通过代码控制 NGUI 中的贴图和摄像机的 Size 实现了自适应屏幕;游戏中物块的炸裂通过销毁和生成并改变其 UV 实现;鉴于这是一款 2D 游戏,在游戏中爆炸效果和破碎效果的实现上用了 Unity Native2D 制作序列帧动画和不规则碰撞器实现;使用 Xml 保存游戏的进度和过关得分情况;游戏中玩家可以通过点击屏幕放置炸弹炸毁目标建筑来取得游戏的胜利 项目二 :外籍军团开发平台 :Windows 开发工具 :Unity 引擎项目描述 :这是一款第一人称射击类游戏,此款游戏涉及的内容包括游戏界面、主角的控制、敌人 AI、粒子特效、胜利与失败条件等游戏界面使用 Unity 插件 NGUI 制作;主角的控制是使用角色控制器组件(Character Controller)来完成第一人称视角的制作,而角色的移动、发射子弹与打击敌人的动作是通过播放 Animations 来实现其效果的;敌人的 AI 是该游戏难点部分,首先创建敌人 Prefab,并通过使用 Instantiate()方法克隆游戏对象,借用弗洛伊德算法实现敌人的自动搜索最优路径,代码控制敌人攻击行为。

      其他项目:3D 魔方、Jump Game、打字游戏、扫雷等自我评价 ◆专业技能: 大学期间就对编程有浓厚兴趣,通过 5 个月的 Unity 培训,现已熟练掌握 Unity 引擎和 C#语言,有单独开发一款简单游戏和与其他人合作开发大型游戏的能力◆其他方面: 善于与他人交流,有很强的团队合作意识,有很强的进取心和责任心,能吃苦耐劳,对自己喜欢的职业(程序员)有充分的热情和梦想。

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