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Jdpaint5.20新功能介绍.doc

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      如下图) 8. 固化层/流动层的概念及应用虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)  固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命令不能修改它所有的命令都是修改复合层或流动层,缺省为复合层固化层存在的一个理由之一在于相当一部分命令,如冲压、堆料-自然效果、涂抹纹理等等,必须有一个相对稳定的基准曲面由位图转浮雕、JDP文件读入的对象,或选择工具下构造的对象进入虚拟雕塑环境时,其流动层为一零平面,固化层等于复合层为屏幕上见到的模型由虚拟雕塑环境下保存及载入“VSM”文件时,固化层、流动层及复合层的信息可保存及重载功能键“B”可把流动层上顶点高度不为零处以绿色显示出来       擦除命令就是把流动层上高度不为零的顶点置为零固化命令把流动层上的对象移到固化层,并把流动层相应的部位置为零流化命令把固化层上的对象移动到流动层,并把固化层相应的部位清零层是虚拟雕塑的一个重要概念,没有理解层的概念就不能解释命令操作过程中的一些怪现象,就不能真正体会虚拟雕塑的好处。

      9. 半衰直径的调整          高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子,高斯分布是把神奇的刷子,调整半衰直径相对其直径的比值,可以实现不同的效果          堆去料大面起鼓时,可把半衰直径设为与直径相等或直径的150%,这样可保证堆去料的区域比较光滑          构造比较细小的特征时,可把半衰直径设为直径的25%左右          构造特别细小的特征时,不要把刷子下直径调得很小,可保留刷子直径较大,而把半衰直径设为最小值0.01mm,这样就能构造出精细的特征         会不会依照不同的要求调整半衰直径,是虚拟雕塑是否入门的标志之一木雕木雕的特点1. 层次感强2. 直侧壁3. 同一层次上的东西, 其高点基本上在同一平面上制作木雕模型的过程1. 描图2. 填色3. 冲压后整体固化4. 以去料为主的方法制作曲面鳞状面龙是中国文化的象征,是中华民族的图腾龙在浮雕制作领域,特别是木雕行业出现的频率特别高龙鳞(包括鱼鳞)的制作一直是比较麻烦的工作以前制作鳞状面通常是画好线后,先导动去料,再用刷子手动或导动一片一片仅去高磨光,效率低,效果也不太好鳞状面可以看作是一斜平面与一弧状面结合的结果,在5.19(四月份)以后的版本中新增了鳞状面的命令。

      通过交互式控制斜平面及弧面的参数达到调整鳞状面的目的一片鳞的参数调整好后,其它的鳞片可以套用其参数自动生成,因此制作鳞片的时间主要就是画线的时间,效率很高,用这种方法生成的鳞片表面光滑、边缘清晰,效果很好1. 如何成批制作鳞片2. 直接在龙身上制作(仅在流动层上比较)3. 制作鳞片的另外一种方法----特征封套变形祥云(单线浮雕)祥云可以说是木雕行业的背景图案,出现频率非常之高,在JDPaint5.20中有三个祥云命令,分别是:1. 祥云(截面)2. 祥云(直纹弧面)3. 祥云(单线浮雕)为什么会有三个命令,这是因为刚开始时对如何制作祥云理解还不到位,开发了祥云(截面)、祥云(直纹弧面)两个命令,效果不太好,随着理解的深入,又开发了祥云(单线浮雕),效果及效率都还不错类似的例子在虚拟雕塑中还有一个,即推拉、推移及漂移,为了实现同一目的尝试了不同的方法,结果因都有一定的特色,就都保留了下来制作祥云的过程:1. 绘制祥云的曲线2. 将曲线打断3. 冲压并整体固化4. 填色5. 选择命令祥云(单线浮雕),设置参数6. 点击颜色区域及选择边界线注意事项:1. 选哪些线2. 何时要分块制作3. 分块时如何保证没有接痕。

      使用给定的最大距离)4. 仅在流动层上比较5. 快速填色6. 大量线条的打断7. 画辅助线8. 分层制作9. 云心10. 修磨时用保留硬边选项以前做云的方法:1. 填色2. 大刷子、大半衰直径手动去料单线清角 单线 清角效果 清角刀路本功能需求由解先生提出在木雕中V型刀(三角刀)常用于划线,类似三维清角效果,在植物叶脉、龙须等地方有着广泛的应用最早做这类效果的方法有如下几种:1. 用圆锥刷子导动去料,直接在模型上做出来缺点是结果不太清晰,面且影响加工效率2. 用区域浮雕三角截面切除,缺点同上3. 对每一划线,描成区域,做三维清角缺点是划线很多,过程麻烦这种方法的一个改进版本是描单线,利用单线生成区域命令生成区域,较描区域的方法稍为方便一点利用单线清角命令可以在模型上生成清角效果,同时自动生成清角刀路生成模型刀路前把清角效果擦除,这使得模型更加光顺,提高加工效率,模型大面加工完成之后再走清角刀路,可以保证清晰的清角效果注意事项:1. 划线之前整体固化模型2. 刷子的大小决定区域的宽度,刷子的大小及刀具参数决定清角的深度。

      3. 可选择所有的清角线一次完成清角刀路并观察到清角的模拟效果曲面方位调整 调整前(左下角低) 调整后曲面方位调整命令需求是北京分公司及北京的木雕客户提出的,主要解决扫描输入的数据基准面不在水平面的问题木雕行业是非常讲究层次关系的,比如说龙板,其云层一般有两层,每一层云的云子最高点一般应该在同一水平面上,扫描时由于多种原因可能不能满足这个条件曲面方位调整命令允许用户选择三个或三个以上的点如果指定了三个点,系统把这三个点指定的平面置于水平面,如果指定了多个点,系统用优化算法找到一个平面,用户指定的所有点到这个平面的距离之和最小,并把该平面转为水平面曲面方位调整归跟到底是转动和移动模型,因此这时矩形网格变成了拓扑矩形网格为了便于在虚拟雕塑中的地图显示模式下观察模型调整的效果,虚拟雕塑中特意增加可以显示拓扑矩形网格曲面的功能,这样不用重构也能观察到调整的结果,另外画选点的圆时最好在虚拟雕塑的地图模式下画计算刀路在木雕行业经常要用小刀具,小间距加工400×500mm甚至更大的模型,这时选择刀具下的刀路命令或SurfMill下的刀具刀路有可能会因内存不足而死机。

      解决办法之一是分块算刀路,另外一个比较好的方法是利用虚拟雕塑à虚拟雕刻à计算平行截线精加工刀路,该命令处理大尺寸大数据量刀路的能力要强一些单线生成区域 单线 由单线生成的区域如前所述,单线生成区域命令当时主要为了解决V型刀清角时快速生成区域的问题,省略部分描图工作直侧壁问题木雕中直侧壁很多,以前有一种说法虚拟雕塑生成的曲面边不够硬,事实上通过冲压及保留硬边磨光等功能,硬边是能够做到的,但由于虚拟雕塑本身的局限性,直侧壁会有一个步长大小的锯齿现象(0.05到0.2mm左右)木雕模型底面一般是平面的,可用轮廓修边的办法把外轮廓加工成光滑的直侧壁对于底面是曲面的模型如想保证光滑的直侧壁,后面提供了一种解决办法饰品镶钻孔 以前做镶钻孔的示意图 现在做镶钻孔的示意图镶钻孔功能是义乌分公司去年5月提出的,当时不知道镶钻孔在饰品中应用有这么广泛,做了一个在曲面的切平面上画圆及母线后做旋转面的方法做法向镶钻孔,可以做但过程比较烦索去年十月份去了一趟义乌分公司,看到在一个饰品中,经常有几十个镶钻孔,用原来的方法太麻烦了,才新增了现在的镶钻孔命令。

      加深选项---这也是义乌分公司经理新提出的需求如果严格按钻石的理论参数打镶钻孔,因加工过程的欠切及材料的缩水,钻石装配有时可能有些困难,故需要加深选项 长度延伸---如果钻石有一部分在曲面的外面,而钻孔旁边又有比较高的材料时,长度延伸系数为零的话,钻石镶不进去,旁边的材料会有干涉,长度延伸选项可解决这个问题点珠在曲面上生成法向半球面,因珠子是凸出来的,经常会有负角出现,而虚拟雕塑又不能表现负角,因此可以选择在模型上生成或生成单独的曲面重量计算及调整重量计算在设计贵金属手饰时,非常有必要,有多家分公司提出该需求重量调整是曲先生提出来的,也在做一批糖果注塑模时,为了保证每颗糖果的分量都差不多,而提出该需求重心计算确定挂环在水平方向的位置在做挂件时,通常会有一挂环,如果挂件是对称的,挂环在中间即可,如果挂件不对称,可计算重心位置,用于确定挂环在水平方向的位置虚拟雕刻 原图 4mm球刀加工后的残料分布 残料分布及大残料区域的边界线虚拟雕刻的应用需求是杨女士提出来的,其背景是在做侧面比较高的饰品时,通常用柱刀做粗加工,用锥刀做精加工。

      在高直侧壁附近有时会出现粗加工刀具加工范围大于精加工刀具的加工范围,从而影响成品郊果,最好用精加工刀具模拟加工一下,把欠切的地方。

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