《实体造型与编辑》PPT课件.ppt
44页第第7章章 实体造型与编辑实体造型与编辑9/18/20241第第7章章 实体造型与编辑实体造型与编辑l实体的创建实体的创建 Mastercam X2不仅提供了直接创建3D实体的方法,即三维基本实体,还可以通过对二维图形串连进行拉伸、旋转、扫描或举升等操作来创建实体 l实体的编辑实体的编辑 实体的编辑包括实体倒圆角、实体倒角、实体的修剪和实体间的布尔运算等操作它是在创建实体的基础上,修改三维实体模型9/18/20242实体的创建实体的创建l拉伸实体拉伸实体l旋转实体旋转实体l扫描实体扫描实体l举升实体举升实体9/18/20243拉伸实体拉伸实体 拉伸实体是将共面的串连曲线进行拉伸(或称“挤出”)所构建的实体9/18/20244拉伸实体拉伸实体l步骤如下:步骤如下:l1.在菜单栏中选择“实体”/“拉伸”命令,选择串连方式l2.在绘图区选取创建拉伸实体的图素对象l3.单击“确定”按钮后,弹出“实体拉伸的设置”对话框l4.设置相关参数,单击“确定”按钮9/18/20245拉伸实体拉伸实体1.对话框中各选项的说明.对话框中各选项的说明(1)拉伸选项卡 1)名称:设置拉伸实体的名称。
2)挤出操作栏:主要设置实体间的布尔运算 3)选中“拔模角”复选框后,可以设置实体拔模的方向及角度 4)利用“挤出的距离/方向”选项栏设置挤出的距离和方向2)薄壁设置选项卡 利用“薄壁设置”选项卡可以进行薄壁设置9/18/20246拉伸实体拉伸实体2.重新选取拉伸的方向.重新选取拉伸的方向 单击“重新选取”按钮,可以对已选取图素的串连方向重新进行设置1)“法线面”按钮:设置拉伸的方向依据于图素串连的方向和右手定则即以伸出的右手4指表示曲线串连的方向时,大拇指指示的方向为拉伸方向2)“单一法向”按钮:单击此按钮后,需在屏幕中选取一个正确拉伸方向的串连图素,则所有曲线串连按此设置拉伸的方向3)“构图Z轴”按钮:以当前构图面Z轴方向为所有串连的拉伸方向9/18/20247拉伸实体拉伸实体4)“任意直线”按钮:通过在屏幕中选取一条线段来决定所有串连的拉伸方向单击此按钮后,在选取线段时,光标靠近的端点位置表示向量的起始位置,所有串连的拉伸方向将与该直线(向量)的方向一致5)“任意两点”按钮:单击此按钮后,需在屏幕中选取两点,由第1点与第2点的连线及选取的顺序决定所有串连的拉伸方向6)“全部换向”按钮:单击此按钮后,所有串连图素都将改变其原有的拉伸方向。
7)“单一换向“按钮:单击此按钮后,仅对选取的某一串连图素改变该串连的拉伸方向9/18/20248旋转实体旋转实体 旋转实体是选取一个或多个串连的曲线,围绕一根轴线旋转而成的实体9/18/20249旋转实体旋转实体l步骤如下:步骤如下:l1.在菜单栏中选择“实体”/“旋转”命令,选择串连方式l2.在绘图区选取创建旋转实体的曲线串连l3.在“方向”对话框中,可以重新选择旋转轴,单击“反向”按钮l4.单击“确定”按钮,创建的旋转实体 9/18/202410旋转实体旋转实体 1.旋转选项设置.旋转选项设置 “起始角度”输入框设置旋转体的起始角度; “终止角度”输入框设置旋转体的终止角度 2.薄壁设置.薄壁设置 在薄壁设置选项卡中选中“薄壁实体”复选框,可以创建薄壁实体9/18/202411扫描实体扫描实体 扫描实体是将一个或多个共面的封闭曲线串连沿一条平滑路径扫掠(平移和旋转)所生成的实体9/18/202412扫描实体扫描实体l步骤如下:步骤如下:l1.选择“实体”/“扫描”命令,采用串连方式串连两个截面外形。
l2.选取扫描路径,选取图素,弹出“扫描实体的设置”对话框l3.单击 “确定”按钮,创建扫描实体9/18/202413举升实体举升实体 举升实体(又称“放样实体”)是使用至少两条或两条以上的封闭曲线串连,按选取的熔接方式进行熔接所构成的实体9/18/202414举升实体举升实体l步骤如下:步骤如下:l1.在菜单栏中选择“实体”/“举升”命令,选择串连方式l2.在绘图区依次选取创建实体的图素对象l3.单击 “确定”按钮,系统弹出“放样实体的设置”对话框l4.若 “以直纹方式产生实体”,则生成直纹实体,否则生成举升实体l5.在“建立实体”、“切除实体”或“增加凸缘”之间选择一种放样操作 举升实体(又称“放样实体”)是使用至少两条或两条以上的封闭曲线串连,按选取的熔接方式进行熔接所构成的实体 9/18/202415举升实体举升实体注意事项:注意事项: 1.在选取各曲线串连时应保证各串连的方向和起点一致,否则举升实体将发生扭曲 9/18/202416举升实体举升实体 2.同样的图素,若选取的顺序不同,所得到的放样图形也不同,按照图素选取的先后顺序进行放样。
9/18/202417举升实体举升实体 3.对于某些曲线的串连,还应考虑串连时的图素对应关系 9/18/202418实体的编辑实体的编辑l实体倒圆角实体倒圆角l实体倒角实体倒角l实体抽壳实体抽壳l实体修剪实体修剪l牵引实体面牵引实体面l曲面转为实体曲面转为实体实体加厚实体加厚移除实体面移除实体面实体布尔运算实体布尔运算查找实体特征查找实体特征实体管理器实体管理器生成工程图生成工程图9/18/202419实体倒圆角实体倒圆角 实体倒圆角是以指定的曲率半径或变化的曲率半径构建一个圆弧面,构建的圆弧面与相邻的两个面相切l1.实体边倒圆角.实体边倒圆角l2.实体表面.实体表面-表面倒圆角表面倒圆角9/18/202420实体倒圆角实体倒圆角1.实体边倒圆角.实体边倒圆角(1)实体边倒圆角的创建步骤 1)单击“实体”/“倒圆角”/“倒圆角”,选取实体边、面或选取整个实体 2)单击 “结束选择”按钮或按键盘上的Enter键 3)设置倒圆的相关选项和参数后,单击“确定”按钮9/18/202421实体倒圆角实体倒圆角(2)对话框中各选项的说明(3)变半径倒圆角 单击“变化半径”单选钮。
圆角半径的变化有“线性”和“平滑”两种形式9/18/202422实体倒圆角实体倒圆角注意事项:注意事项: 1.固定半径方式倒圆角时,先设定圆角半径,再对“超出的处理”一项进行设置超出的处理”包括:默认、保持熔接、保持边界3个选项9/18/202423实体倒圆角实体倒圆角 2.选中“角落斜接”复选框,倒圆角时交角采用线性相交方式;未选中该复选框时,倒圆角的交角处采用相切相交方式 9/18/202424实体倒圆角实体倒圆角 3.若选中“沿切线边界延伸”复选框,与所选边相切的边一并进行倒圆角 9/18/202425实体倒圆角实体倒圆角4.变半径倒角1)选择“动态插入”,可以在已选取的边界上,单击鼠标左键并移动光标箭头来动态选取插入点的位置,按提示输入该点的半径值,按Enter键返回2)选择“中点插入”,可以在选取边界的中点,自动插入半径点,按提示输入该点的半径值3)选择“修改位置”可改变选取边上半径点的位置,但不能改变端点和交点的位置4)选择“修改半径”,可以改变选取边界上点的半径值5)选择“移除”,可删除插入的半径点,但不能删除端点6)选择“循环”,可以循环显示端点及各插入点,并可输入新的半径值改变各插入点处的半径。
9/18/202426实体倒圆角实体倒圆角 2.实体表面.实体表面-表面倒圆角表面倒圆角(1)实体表面-表面倒圆角的步骤 1)在菜单栏中选择“实体”/“倒圆角”/“实体表面-表面倒圆角”命令 2)选取第1个(组)实体面;接着选取第2个(组)实体面 3)设置相关选项和参数9/18/202427实体倒圆角实体倒圆角(2)参数设置 1)选择半径方式时,先设置面与面之间的倒圆角半径 2)选择宽度方式时,需设置“宽度”和“两个方向的跨度”参数9/18/202428实体倒圆角实体倒圆角3)选择控制线方式时,需选择是“单向”还是“双向”选取控制线4)单击“辅助点”按钮,可以在绘图区选取一点9/18/202429实体倒角实体倒角l步骤如下:步骤如下:l1)在菜单栏中选择“实体”/“倒角” “单一距离”;“不同距离”;“距离/角度”l2)选取需创建倒角操作的实体边、面或整个实体l3)设置相关参数 实体倒角可通过选取实体边、实体面或整个实体创建实体倒角的操作 9/18/202430实体抽壳实体抽壳l步骤如下:步骤如下:l1)在菜单栏中选择“实体”/“抽壳”命令l2)选取实体主体或选取实体面。
l3)系统弹出“实体抽壳设置”对话框设置相关参数 实体抽壳当选取实体上的某一个或几个面时,可将所选的面移除,生成一定壁厚的薄壁实体;当选取整个实体时,也可以将整个实体变为内空的薄壁实体,且生成的薄壁实体具有均匀的壁厚 9/18/202431实体修剪实体修剪1.创建修剪实体的方法.创建修剪实体的方法1)在菜单栏中选择“实体”/“修剪”命令,或在Solids工具栏中单击“修剪”按钮,当绘图区仅有一个实体时,将弹出“修剪实体”对话框2)当绘图区存在多个实体时,需利用普通选项工具栏选取要修剪的实体3)选择一种修剪方式后,需选取平面、曲面或薄片实体作为修剪面4)创建修剪实体的操作 实体修剪就是使用平面、曲面或薄片实体对实体进行修剪9/18/202432实体修剪实体修剪 2..“修剪实体修剪实体”对话框对话框(1)“修剪到”选项 系统中提供了三种修剪方法,即修剪到平面、修剪到曲面、修剪到薄片实体2)全部保留 在“修剪实体”对方框中,选中“全部保留”复选框,被修剪的实体部分将保留在屏幕上,但在实体管理器中该实体成为一个没有任何历史记录的独立实体3)修剪另一侧 单击对话框中按钮,可以切换箭头的方向,确定修剪后应保留的部分。
9/18/202433牵引实体面牵引实体面1.创建牵引实体面的步骤.创建牵引实体面的步骤1)在菜单栏中选择“实体”/“牵引面”命令2)选取要牵引的实体面,选择牵引方式;设置牵引角度3)选取实体面、平面、边界及轴线等,确定牵引方向,实体面被牵引 牵引实体面的功能是将实体表面进行一定角度的倾斜,多用于模具设计中对实体表面进行拔模 9/18/202434牵引实体面牵引实体面2.牵引方式的选择.牵引方式的选择牵引到实体面牵引到实体面 牵引到指定平面牵引到指定平面 牵引到指定边界牵引到指定边界 9/18/202435曲面转为实体曲面转为实体 l步骤如下:步骤如下:l1)在菜单栏中选择“实体”/“由曲面生成”命令l2)选中“使用所有可以看见的曲面”复选框时,绘图区内所有曲面均转换为实体,否则需在绘图区选取要转换为实体的曲面l3)若未选中“使用所有可以看见的曲面”复选框时,可以按提示选取曲面 曲面转为实体功能实质上是通过将选取的曲面“缝合”到一起来创建一个或多个实体 9/18/202436实体加厚实体加厚l步骤如下:步骤如下:l1)在菜单栏中选择“实体”/“加厚”命令l2)选择完薄片实体后,可以选择单侧加厚或双侧加厚来加厚实体。
实体加厚命令是将由曲面转为实体功能创建的薄片实体进行加厚,使薄片实体变为有一定厚度的实体 9/18/202437移除实体面移除实体面 移除实体面功能是将选取的一个或多个实体面进行移除,实际是将一个封闭的实体转化成一个开放的薄壁实体l步骤如下:步骤如下:l1)在菜单栏中选择“实体”/“移除实体表面”命令l2)选取实体和选取实体的一个或多个表面l3)弹出“移除实体的表面”对话框,参数含义与由曲面转为实体功能相似9/18/202438实体布尔运算实体布尔运算 对三维实体进行求和、求差、求交操作和非相关的求差、求交操作 1.布尔运算.布尔运算-结合结合1)在菜单栏中选择“实体”/“布尔运算-结合”命令2)第1次选取的实体称为目标实体,其后选取的实体称为工具实体2.布尔运算.布尔运算-切割切割1)在菜单栏中选择“实体”/“布尔运算-切割”命令2)首先选取目标实体,再选取布尔运算的工具实体9/18/202439实体布尔运算实体布尔运算3.布尔运算.布尔运算-交集交集1)在菜单栏中选择“实体”/“布尔运算-交集”命令2)首先选取的是目标实体,再选取布尔运算工具实体。
4.非关联实体.非关联实体-切割切割用于创建非关联的切割实体5.非关联实体.非关联实体-交集交集用于创建非关联的交集实体9/18/202440查找实体特征查找实体特征 所谓查找实体特征是指可以查找汇入实体中的圆角和孔的特征l步骤如下:步骤如下:l1)在菜单栏中选择“实体”/“查找实体特征”命令l2)利用“特征”选项可选择“圆角”特征或“内孔”特征9/18/202441实体管理器实体管理器 1.修改实体特征的参数.修改实体特征的参数 当某个实体或操作名前显示为“+”号时,单击该符号或双击该实体或操作名,可以打开该操作夹 2.隐藏实体特征.隐藏实体特征 在实体管理器中选择需隐藏的实体特征后,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“抑制”命令9/18/202442实体管理器实体管理器 3.删除实体的某个特征.删除实体的某个特征 要删除实体的某个特征,可以先在实体管理器中选择该实体特征,然后单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单选择“删除”选项,再单击实体管理器中的“重新计算”按钮,即可实现实体特征的删除。
4.调整实体操作的顺序.调整实体操作的顺序 在不违反几何模型构建原理的情况下,调整实体操作的顺序,可生成不同的模型 5.增加或删除串连.增加或删除串连 在相应的操作中单击“图形”选项,将弹出“实体串连管理器”对话框在该对话框的窗口中单击鼠标右键,可增加或删除串连或重新设置串连9/18/202443生成工程图生成工程图 该功能可以在指定的图层内创建实体的多个不同视图,还可以在实体布局时,指定纸张大小、排列方向以及插入图框及标题栏等9/18/202444。

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