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《论文_浅谈定格动画中的后期制作(定稿)》.doc

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  • 卖家[上传人]:ss****gk
  • 文档编号:236005600
  • 上传时间:2022-01-06
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    • 浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重耍性的一个环节,对于定格动画 有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人 化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更 大的发展空间作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电 影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在在 计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生Z前,定格偶形动画片一直是仅有的 三维立体动画影片但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄 影、光学手段等等传统技术完成的在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期 制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着 定格动画逐步走向辉煌拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作 技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画而 视觉、视听、渲染提高到想象中的境界计算机的使用为定格动画的后期制作提 供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通 过计算机后期技术来完成在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断 地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

      关键词:定格动画后期制作AbstractStop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made by modern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.Keywords: stop-action animation post-production目录摘要 1Abstract 1第一章绪论 41. 1研究背景 41.2定格动画的发展历程 51.3后期制作的发展与现状 51. 4研究方法 51. 5研究意义 5第二章定格动画 62.1定格动画的概念与分类 62. 2定格动画的特点 62. 3定格动画的制作流稗 7第三章后期制作 73.1动画后期制作的概念 83. 2动画后期制作的作用 83. 3动画后期制作中常用软件及其运用 83. 4定格动画后期制作的概述 9第四章定格动画中的后期制作 93. 1定格动画中的镜头剪辑 93. 2定格动画中的后期合成 103・3定格动画中的音效 103. 4定格动画中的语音和口型对位 113. 5定格动画中的视觉特效 12第五章总结 12参考文献 13致谢 13注释 13正文第一章绪论1.1研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片儿乎已经淡出了我国观众 的视线。

      定格动画艺术Z所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对 定格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众 对定格动画艺术缺乏足够的接触和了解单独对丁定格动画来说,前人的研究成 果就有很多,如曹莹的《新世纪以来粘土动画的艺术魅力》,米高峰的《泥偶定 格动画的制作T艺流程》,苍憨南的《粘土定格动画的角色造型效果的实证与研 究》等大多数都是针对定格动画的艺术特点和它的前期制作展开研究,很少深 入研究它的后期制作单独对于后期制作来说,前人的研究也不少,如闫萍、 李雪的《影视动画后期制作发展浅谈》,朱媛的《浅谈影视后期制作技术》等 对于有关后期制作的影视作品研究范围比较广,也没有深入提及到定格动画这一 分支也许大家已经被现在震撼的二维、三维动画计算机后期制作技术所倾倒 对定格动画已然没有了兴趣更別提它的后期乂有怎样的制作技术然而,我国 的定格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的 动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的逐格动画短片, 80年代还创作岀直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片《阿凡提的故事》放 眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的定格动画艺术 造成了不小的冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还 借助技术进步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》 和《小鸡快跑》为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新 的亮点。

      但是我们在欣赏影片不可思议的美妙画面的同时却乂在惊叹这些没有生 命的东西是怎样变得这般活灵活现的呢?这就是作者想耍深入研究的地方1.2定格动画的发展历程“1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄 影机一格一格地拍摄场景的“逐格扌门摄法J这种奇妙的方法很快在一些早期影片 中大出风头,如《闹鬼的旅馆》当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他 们在惊奇Z余称Z为“美国活动法法国高蒙公司的爱米尔•科尔发现了这个秘 诀以后拍摄了很多动画片其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的 木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作在20世纪初期,定格 偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国儿大成功的商业 卡通形象风靡世界,“动画丿产的定义似乎已经被手绘动画所独占20-30年代, 定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊其中让•班勒维和 雷内•贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子X1937 年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶 动画的新方向在20卅纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动 画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。

      像80年代的著名科幻片《帝 国反击战》中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的之后,由于电脑 动画技术H益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄 电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公 园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片 大出风头的电脑技术可以说定格动画的黃金时代自此划上了一个句号但这 种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐其中有以扌n摄哥特式幻想题 材出名的鬼才一一美国的蒂姆•们顿他于1993年推出了效果十分惊人的《圣 诞夜惊魂》:至今尚无人能够超越其中白老汇音斥剧和造型绝妙的木偶的完美 结合80年代末,在英国,阿德曼公司的尼克•帕克创造了风靡全球的《华莱士和阿高》 系列,再次掀起制作定格动画的高潮/山1.3后期制作的发展与现状后期制作一开始的意义在丁利用实际拍摄所得到的一些素材通过三维动画和 合成技术制作特技二效镜头,然后把镜头都剪辑到一起形成一部完整的影片,最 后再为影片配上声音我们可以看到传统的剪辑方法虽然齐有特点,但乂都有很 大的局限性,大大减低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在烦琐的操作 过程当中。

      基丁计算机科技的数字化非线性编辑技术使剪辑的方法得到很大的进 步发展的空间这种技术将素材记录到计算机磁盘中,利用计算机的运算与数据 读取与储存进行剪辑的过程它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标 及键盘操作替代了剪刀和浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放观看,所以 大大提升了制作的效率°动画后期制作的发展历程直至今时今日也有了一段不算 短暂的历史,冃前,随着计算机技术的普及,许多导演开始使用数字非线性编辑 从80年代开始,数字非线性编辑在国外的影视动画中开始取代传统的后期剪辑 方式,成为动画后期剪辑的标准方法,我国利用数字非线性编辑进行电影剪辑才 儿年,但是发展却十分迅速,冃前大多数动画制作者已经都已经认识到它的优越 性,越来越多的后期制作软件也被应用在动画的后期制作中1.4研究方法在提笔。

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