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59页康拿普视电子(上海)有限公司第四章EDIUS特效全攻略正如你所见,EDIUS拥有相当数量的特效和转场滤镜,制作人员应该对它们的效果了 然于胸,才能在实际工作时找到合适的解决方案4.1视相EDIUS的特效和转场都罗列在特效面板中,分为系统预设、视频滤镜、音频滤镜、转 场、音频淡入淡出、字幕混合、键等 7大类为了方便不同用户的使用,特效面板有两种 显示方式:文件夹视图和树型列表视图如图 4-02所示即是文件夹视图,面板左侧为滤镜 种类名称列表,右侧为滤镜的快捷图标方式某些特效如转场,被鼠标选中的图标还能预演 该特效的动画效果通过特效面板顶部工具条的文件夹视图按钮可切换其显示方式为树型列 表视图EDI心口 t品.」.工叫器,五 X树型列表视图则非',简洁,仅列出了所有滤镜的名称,被鼠标选中的图标也能预演该特 效的动画效果,比*适合高级用户使用通过面板右上角的文件夹视图按钮可切换其显示方 式为文件夹视图如图 4-03所示H■.由械dacFitm■-%皿CT回案依我造囹 4-034.1.1色彩校正滤镜视频滤镜中相当重要的一个类别就是色彩校正类滤镜YUV曲线:亮度信号被称作 Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。
视颜色系统和格式不同,两种色度信号经常被称作 U和V,或Pb和Pr,或Cb和Cr与传统的RGB调整方式相比,YUV曲线更符合视频的传输和表现原理,大大增强校色的有效性4-04北京雷特世创科技有限公司单色:将画面调成某种单色效果蜡色白平衡:分别控制画面的高光、中间调和暗调区域色彩可以提供一次二级校色(多次 运用该滤镜以实现多次二级校色),是EDIUS中使用最频繁的校色滤镜之一我们会在以 后的章节中介绍它的多个实例运用色彩平衡:除了调整画面的色彩倾向以外,还可以调节色度、亮度和对比度,也是 EDIUS 中使用最频繁的校色滤镜之一图 4-07颜色轮:提供色轮的功能,对于颜色的转换比较有用图 4-084.1.2其它视频滤镜光栅滚动:创建画面的波浪扭曲变形效果,可以为变形程度设置关键帧图 4-09动态模糊:为画面添加“运动残影”特效,对动态程度大的素材特别有效图 4-11平滑模糊和模糊:使画面产生模糊效果使用较大的模糊值时,平滑模糊算法更好,画 面更柔和浮雕:让图像立体感看起来像石版画本身只提供两个效果的混合,但是需要混合多个效果的话,可以嵌套使用混合滤镜:将两个滤镜效果以百分比率混合,混合程度可以设置关键帧动画。
虽然滤镜幻般的光晕图 4-15铅笔画:让画面看起来好像是铅笔素描一样图 4-16锐化:可以锐化对象轮廓,让图像看起来“纤毫毕现”,但同时也会增加图像的颗粒感图 4-17镜像:垂直或者水平镜像画面实际工作使用时,要小心文字镜像造成镜头的“穿帮”它更适合来改善画质不过使用较大阈值的话,会呈现出如油画笔笔触般的效果为常见的用法是:与马赛克滤镜共同使用,并对其区域位置进行手动跟踪循环滑动:将图像上、下、左、右复制并连接起来运动,类似“走马灯”的效果的运动图像非常有效矩阵正中间的文本框代表要进行计算的像素点,输入的值会与该像素的亮度值相乘,从-255到+ 255周围的文本框代表相邻的像素,输入的值会与该位置的像素的亮度值相乘, 当前像素点的亮度值是矩阵所有值相加启用“标准”后,亮度相加值再除以输入的 9个值的和,此时当9个值之和为0时,该滤镜被禁用(除数为零)推荐初学者使用系统预设 中已经设置好的各种矩阵效果组合滤镜:可同时设置 5靠百分比率相混合,而是下方滤镜 “叠加”到上方滤镜效果上去通过不同滤镜的组合应用,我们可以得到“自制”的全新滤镜效果图 4-24老电影:惟妙惟肖地模拟了老电影中特有的帧跳动、落在胶片上的毛发杂物等等因素, 配合色彩校正使其变得泛黄或者黑白化的话,可能真的无法分辨出哪个才是真正的“老古 董”,也是使用频率较高的一类特效。
图 4-25色度:非常有用的滤镜指定一种颜色作为关键色来定义一个选择范围,并在其内部、 外部和边缘添加滤镜比较常见的是配合色彩滤镜进行二次校色,当然,也可以配合其他滤 镜来得到一些特殊效果色度滤镜还可以反复进行嵌套使用,达到对画面的多次校色图 4-26视频噪音:为视频添加杂点,适当的数值可以为画面增加胶片颗粒质感通道选择:将拥有Alpha节中学习过了防闪烁:减小电视屏幕中图像的闪烁,对于动态较小的素材非常有效注意:需要在外接的监视器中才能确认其效果隧道视觉:让画面看起来像在管中一样它与“循环滑动”组合使用效果非常有效4.2音频滤镜EDIUS中的音频滤镜相对数量较少,大家可以在特效一一音频滤镜下找到它们如图 4-30所示低通/高通滤波:波器截止频率)的信号将受到很大衰减通俗地说,低通滤波除去高音部分(相对) ,高通滤波除去低音部分(相对)O变调:转换音调的同时保持音频的播放速度 延迟:调节声音的延迟参数,使其听上去像是有回声一样,增加听觉空间上的空旷感音量电位与均衡:分别调节左右声道和各自的音量,是 EDIUS中一个使用非常频繁的 音频滤镜参数平衡器/图形均衡器/音调控制器:图 4-31将整个音频频率范围分为若干个频段,使用者可以对不同频率的声音信号进行不同的提升或 衰减,以达到补偿声音信号中欠缺的频率成分和抑制过多的频率成分的目的。
以图形均衡器 为例20Hz〜50Hz部分:低频区,也就是常说的低音区适当的调节会增进声音的立体感,突出音乐的厚重和力 度,适合表现出乐曲的气势恢弘但提升过高的话,会降低音质的清晰度,感觉混浊不清60Hz〜250Hz 部分:低频区,适合表现鼓声等打击乐器的音色提升这一段可使声音丰满,但同样,过度提 升也会使声音模糊250Hz〜2KHz 部分:这段包含了大多数乐器和人声的低频谐波,因此它的调节对于还原乐曲和歌曲的效果都 有很明显的影响但如果提升过多会使声音失真,但设置过低又会使背景音乐掩盖人声 2kHz〜5KHz部分:这一段表现的是音乐的距离感,提升这一频段,会使人感觉与声源的距离变近了,而衰 减就会使声音的距离感变远,同时它还影响着人声和乐音的清晰度5kHz〜16kHz 部分:高频区,提升这段会使声音宏亮,饱满,但清晰度不够;衰减时声音会变得清晰,可音 质又略显单薄该频段的调整对于歌剧类的音频素材相当重要4.3转场EDIUS拥有数量丰富的转场,在特效面板的转场目录下,包括 2D、3D以及Xplode forEDIUS插件在内,其自带的转场效果可达数百种4.3.1转场的共用面板心叩 ◎ F」黄国Q C/m除了一些较特殊的转场(我们会在以后涉及),大部分转场设置面板的选项都差不多□国aJt Plus S oft 匚 ofoied Bard9r FcoScft C oners Grid - ric=rn Cciitsi Grid Ficrfi T op Left Grid - Fmn T 叩,Right Hoii^cnr^l Ljm: N nft Sma监 $洲3中32&汨 T ."皿 I 4 .I _ IK,B- -1-12 L a J | 图 4-33 '♦ .小 ■度诲 7幅 i 1.Presets ——预设。
打开设置面板以后,白先看■切,就是领一刿走,儿平所后我转场都准备了很多效果预设,用户只需要双击其中的一项即可应用到自己的影片里用户还可以将 自己的设置保存下来调用,变成独一无二的自定义预设图 4-34Option ——选项每个滤镜由于各自的效果不同,这一部分涉及的内容也相应不同转 场的形式主要由这里的选项控制(注意:项目选项卡的数量和种类也会不同) 图 4-35Keyframes 关键帧这个标签卡的内容相对较为统一,通过关键帧来调节转场完成的百分比图表中,横轴表示时间,纵轴表示百分比回族 添加关覆帧 刊除关岸帧 笠美辟帕后一美腿检图 4-36关握慎国比形式的预设—卜门图4-fhxFamE学 电ne⑶1In口,-FreseUHall 5讨 t吃। dscKD Jung Ms DefaultHall 蛆中 then back Pziuco Pal v/ayS nw Hewn加乳皿关键帧曲线形式的预设:EDIUS提供了几种已设置好的关键帧曲线样式Bounce twice :弹跳两次,即两段视频切换两次Default :默认,即初始时的一条斜线,表示转场时间内由一段视频匀速变换到另一段 视频Half way then back :半程返回,即转场进行到一半时,再转回原来的视频。
Pause halfway :半程暂留,即转场进行到一半时,先停止转换一段时间,再接着完成 转场Slow down :减缓,即转场速度是一个减速曲线Speed up :加速,即转场速度是一个加速曲线Stepwise bounce :阶跃,阶段性反复重复转场过程天座限朴间弟里装场完成度显示晕使38当前关捷帧时间关键帧补间类型:通过选择一段曲线端点的曲率,来调节曲线形状,进而调节转场进行 的速度变化节奏Linear :线性直线过渡,表示匀速变换Ease in :入点平缓点的入点处曲率大,曲线平缓,速度变化慢;出点处曲率小,曲线陡峭,速度变化快Ease out :出点平缓点的出点处曲率大,曲线平缓,速度变化慢;入点处曲率小,曲 线陡峭,速度变化快Ease in /out:入/出点平缓点的入点和出点处曲率都大,曲线呈一个 “S翌,表示速度有一个加速和减速过程转场完成度:0%为完全是前一段视频,100%为完全是后一段视频,即转场完成显示单位/当前关键帧时间:显示当前关键帧的信息,有两种显示单位一一 1000或者实际的帧数选择1000,则无论转场实际时间是多少, EDIUS将它平均分成1000份;选 择帧,则显示当前关键帧所处的实际帧数。
颠同碑场.次序激活国扫描处理Rcniizf Oplionc:口 R4Em日中《13也「窗6.4jI;i己”图通工展川ciii.归ik・国 E,nAfc ™ei3c«i nandirg图 4-39General ——常规这个标签卡的内容也相对较为统一,提供了渲染方面的几个选项颠倒转场次序:原先由画面 A转化为B,颠倒后由B转化为Ao反走样:对转场应用反走样过滤器,走样的一种可见形式就是画面存在锯齿激活过扫描处理。












