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各种图片模式介绍.doc

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  • 卖家[上传人]:宝路
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  • 上传时间:2017-09-28
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    • 各种图片模式介绍亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(元素)的单个点组成的这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的在体检时,人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图PhotoshopRGB位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示CMYK位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷索引颜色/颜色表位图常用的一种压缩方法从位图中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过 256 种)编制成颜色表,然后将中原有颜色用颜色表的索引来表示。

      这样原可以被大幅度有损压缩适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形Alpha 通道在原有的编码方法基础上,增加像素的透明度信息图形处理中,通常把 RGB 三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为 Alpha 通道多数使用颜色表的位图格式都支持 Alpha 通道色彩深度色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标常用有 1位(单色) ,2 位(4 色,CGA) ,4 位(16 色,VGA) ,8 位(256 色) ,16 位(增强色) ,24 位和 32 位(真彩色)等色深 16 位以上的位图还可以根据其中分别表示 RGB 三原色或 CMYK 四原色(有的还包括 Alpha 通道)的位数进一步分类,如 16 位位图还可分为 R5G6B5,R5G5B5X1(有 1 位不携带信息) ,R5G5B5A1,R4G4B4A4 等等灰度灰度使用黑色调表示物体每个灰度对象都具有从0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示使用灰度还可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿在这种情况下,AdobeIllustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的亮度。

      将灰度对象转换为 RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值也可以将灰度对象转换为 CMYK 对象自然界中的大部分物体平均灰度为 18%在物体的边缘呈现灰度的不连续性,图像分割就是基于这个原理所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色灰度的通常表示方法是百分比,范围从 0%到100%Photoshop 中只能输入整数,在 Illustrator 和GoLive 允许输入小数百分比 注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比与 RGB 正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白灰度最高相当于最高的黑,就是纯黑灰度最低相当于最低的黑,也就是“没有黑” ,那就是纯白虽然灰度共有 256 级,但是由于 Photoshop 的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101 种(0%也算一种)灰度大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到 RGB 滑块察看,可以看到:0%的灰度 RGB数值是 255,255,255;1%灰度的 RGB 数值是 253,253,253;2%灰度 RGB 值为 250,250,250。

      也就是说,252,252,252 这样的灰度是无法用 Photoshop 的灰度滑块选中的相比之下Illustrator 的灰度允许输入两位小数,使得选色的精确性大大提高了双色调模式双色调模式:该模式可用于增加灰度图像的色调范围或用来打印高光颜色,在 photoshop 中双色调被当作单通道、8 位的灰度图像处理RGB 色彩模式(也翻译为“红绿蓝” ,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一RGB 色彩模式使用 RGB 模型为图像中每一个像素的 RGB分量分配一个 0~255 范围内的强度值例如:纯红色 R 值为255,G 值为 0,B 值为 0;灰色的 R、G、B 三个值相等(除了 0 和 255) ;白色的 R、G、B 都为 255;黑色的 R、G、B 都为 0RGB 图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现 16777216 种颜色在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到255(白色)的值。

      例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和B 值 50当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色应用目前的显示器大都是采用了 RGB 颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示 32 位颜色,约有一百万种以上的颜色在 led 领域利用三合一点阵全彩技术,即在一个发光单元里由 RGB 三色晶片组成全彩像素随着这一技术的不断成熟,led 显示技术会给人们带来更加丰富真实的色彩感受 原理RGB 是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!) ,越混合亮度越高,即加法混合有色光可被无色光冲淡并变亮如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为 255 阶亮度,在0 时“灯”最弱——是关掉的,而在 255 时“灯”最亮。

      当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为 255 时为最亮的白色,都为 0 时为黑色RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色加成色用于照明光、电视和计算机显示器例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB)三色光在不同比例和强度上的混合这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄CMYK减色(CMYK) C.青色(Cyan)M.洋红色(Magenta)Y.黄色(Yellow)K.黑色(blacK)CMYK 模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 至 100%的值为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高例如,亮红色可能包含 2%青色、93%洋红、90%黄色和 0%黑色PS 中拾色器-RGB(加色)与 CMY(减色)是互补色,RGB 以黑色为底色加,即 RGB 均为 0 是黑色,均为 255是白色CMY 以白色为底色减,即 CMY 均为 0 是白色,均为 100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入 K)在 PS 中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用 CMYK模式。

      如果由 RGB 图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK 模式如以 RGB 模式输出直接打印,印刷品实际颜色将与 RGB 预览颜色有较大差异CMYK 为什么最后面的 K 是黑色,而不是 black 的第一个字母主要是为了区别蓝色 blue.Lab Lab 色彩模型是由照度(L)和有关色彩的 a,b 三个要素组成L 表示照度(Luminosity) ,相当于亮度,a 表示从红色至绿色的范围,b 表示从蓝色至黄色的范围L 的值域由 0 到 100,L=50 时,就相当于 50%的黑;a 和 b 的值域都是由+120 至-120,其中+120a 就是红色,渐渐过渡到-120a 的时候就变成绿色;同样原理,+120b 是黄色,-120b 是蓝色所有的颜色就以这三个值交互变化所组成例如,一块色彩的 Lab 值是 L=100,a=30,b=0,这块色彩就是粉红色Lab 色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔它不仅包含了 RGB,CMY 的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩人的肉眼能感知的色彩,都能通过 Lab 模型表现出来另外,Lab 色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了 RGB 色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB 模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。

      如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择 Lab色彩模型进行,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成 RGB(显示用)或 CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在 Lab 色彩模型下,速度与 RGB 差不多快,但比 CMYK 要快很多这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得比任何色彩模型都更加优质的色彩多通道模式多通道模式:在多通道模式中,第个通道都合用 256 灰度级存放着图像中颜色元素的信息该模式多用于特定的打印或输出16 位/通道数据的图像提供更细微的颜色差异,但是文件大小可能是每通道 8 位的图像的两倍另外,16 位/通道的图像只能使用下列 Photoshop 工具和命令:选框、套索、裁切、测量、缩放、抓手、钢笔、吸管、历史记录画笔、切片、颜色取样器、仿制图章工具、修复画笔工具和修补工具以及钢笔和形状工具(只用于绘制路径) 复制、羽化、修改、色阶、自动色阶、自动对比度、自动颜色、曲线、直方图、色相/饱和度、亮度/对比度、色彩平衡、色调均化、反相、通道混合器、渐变映射、图像大小、画布大小、变换选区和旋转画布命令以及一组有限的滤镜位深度--称为“像素深度”或“颜色深度” ,用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素。

      较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示例如,位深度为 1 的像素有两个可能的值:黑色和白色而位深度为 8 的像素有 28 或 256 个可能的值位深度为 24 的像素有 224 或大约 1,600 万个可能的值常用的位深度值范围为 1 到 64 位/像素大多数情况下,Lab、RGB、灰度和 CMYK 图像的每个颜色通道包含 8 位数据这将转换为 24 位 Lab 位深度(8 位 x3 通道) ;24 位 RGB 位深度(8 位 x3 通道) ;8 位灰度位深度(8 位 x1 通道)和 32位 CMYK 位深度(8 位 x4 通道) Photoshop 也可以读取并导入每个颜色通道包含 16 位数据的 Lab、RGB、CMYK 和灰度图像注意事项处理位图时要着重考虑分辨率处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度操作位图时,分辨率既会影响最后输。

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