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3Dmax第6章材质.ppt

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  • 卖家[上传人]:桔****
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  • 上传时间:2024-08-24
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    • 3DS MAX主讲教师 张智计算机学院 3DS MAX第6章 材质6.1 材质基础6.2 标准材质6.3 常用贴图通道6.4 多维材质 3DS MAX6.1 材质基础n什么是材质?通俗的说,材质就是对象所使用的“材料”,它决定了对象的表面颜色、纹理、透明度、对光线的反射/折射程度、发光度等 3DS MAX材质编辑器样本槽工具栏参数设置区 3DS MAX工具栏常用工具获取材质将材质指定给选定对象重置材质/贴图为默认设置在视图中显示贴图保存材质入库向上同一级跳转例子拾取材质材质命名材质/贴图浏览器【返回】 3DS MAX6.2 标准材质n标准材质是系统默认的材质类型;n是材质编辑中最常用的材质;n它功能齐全,可以提供均匀的表面材质效果,而且可以模拟发光和半透明等效果 3DS MAX标准材质图示√√√√√多种不同的材质类型 3DS MAX标准材质主要参数1.【明暗器】栏2.【Blinn基本参数】栏3.【扩展参数】栏4.【贴图】栏【返回】 3DS MAX1.【明暗器】栏明暗器类型【线框】:以网格线框模式显示渲染物体√【双面】:对物体的内外两面都渲染【面贴图】:将材质应用到几何体的各面,若有贴图,则贴图会均匀分布到对象的每一面【面状】:不进行相邻面的平滑处理,会显示面的边界渲染方式 3DS MAX渲染方式示例默认方式贴图: Hanbao-2.jpg面贴图面状双面线框线框【返回】 3DS MAX2.【Blinn基本参数】栏对象表面在阴影区的颜色对象表面过渡区的颜色二者通常锁定成同色物体表面被光线照射后的高亮区域贴图按钮高亮区域的范围曲线显示物体表面自发光的颜色物体透明效果环境光漫反射高光反射 3DS MAXBlinn基本参数示例一般值高光级别: 70光泽度: 50不透明度: 20自发光: 红色【返回】 3DS MAX3.【扩展参数】栏控制透明材质的透明衰减设置由边缘向中心增加透明程度由中心向边缘增加透明程度衰减的程度值穿过(半)透明物体后的颜色或贴图设置线框的粗细 3DS MAX扩展参数示例线框大小:3线框大小:1内衰减:100外衰减:100过滤色:红色【返回】 3DS MAX4.【贴图】栏重点贴图以自发光形式贴在对象表面利用图象的明暗度在对象表面产生透明效果利用图象的明暗度来影响材质表面的凹凸程度用于制作反射质感用于制作折射效果【返回】表现材质的纹理效果常用的贴图通道 3DS MAX6.3 常用贴图通道1.漫反射2.自发光3.不透明度4.凹凸5.反射6.折射【返回】 3DS MAX1. 漫反射贴图通道贴图类型 3DS MAX主要贴图类型①位图 Bitmap②棋盘格 Checker③渐变 Gradient ④混合 Mix【返回】√√√√ 3DS MAX① 位图 Bitmap√√√U:水平方向V:垂直方向图象路径√图象裁剪偏移值:默认值0,1为一个来回 3DS MAX参数示例标准默认值平铺U=1 V=2平铺: U=1 V=2位移: U=0 V=0.25裁剪:大概1/4 3DS MAX位图示例-汉堡贴图√√【UVW贴图】修改【返回】 3DS MAX② 棋盘格 Checker使用颜色或再次贴图【返回】 3DS MAX③ 渐变 Gradient使用颜色或再次贴图√√【返回】 3DS MAX④ 混合 Mix混合√0-只显示颜色#150-各自一半100-只显示颜色#2【返回】 3DS MAX2. 自发光贴图通道n图象中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。

      n广泛应用于灯具、夜景、荧光屏等效果 3DS MAX自发光示例1-屋内屋子自发光屋内较暗 3DS MAX制作参数屋子Box√自发光强度值100房子漫反射贴图√√球体√ 3DS MAX自发光示例2-窗灯开灯关灯 3DS MAX制作参数√自发光贴图为选中状态√选中状态【返回】 3DS MAX3. 不透明度贴图通道n利用图象的明暗度在对象表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明 3DS MAX不透明度图示 3DS MAX不透明度示例1透明掉黑色 3DS MAX制作参数配合漫反射贴图,可以产生镂空效果:一般漫反射贴图使用正片,不透明度使用负片,二者叠加后,负片中黑色透明,白色不透明正片负片正片正片负片 3DS MAX练习1+ 3DS MAX练习2 3DS MAX制作参数漫反射贴图不透明度贴图【返回】平铺:5×5 3DS MAX4. 凹凸贴图通道n利用图象的明暗度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果;n白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷,中间色产生过渡n强度值:正值,产生向外的凸起 负值,产生向内的凸起强度值有正负 3DS MAX凹凸示例1 3DS MAX制作参数强度值较大平铺:3×3 3DS MAX凹凸示例2-增强清晰度 3DS MAX制作参数强度值适中使用同一图象 3DS MAX示例3-凹凸使用噪波Noise 3DS MAX制作参数海水Noise参数强度值较小 3DS MAX示例4-凹凸使用细胞Cellular 3DS MAX细胞贴图参数n圆形:圆形细胞n碎片:多边形碎片细胞n大小:细胞大小n扩散:扩展系数,用于控制细胞作用力范围n凹凸平滑:细胞边缘光滑系数n分形:不规则效果,程度值取决于迭代次数n粗糙度:细胞外观的粗糙杂乱程度 3DS MAX制作参数【返回】强度值较小 3DS MAX5. 反射贴图通道n通常用光线跟踪(Raytrace)贴图类型作为反射,并配合配合漫反射贴图通道增强效果。

      n强度值越大,反射越强烈强度值配合漫反贴图射增强效果 3DS MAX反射示例 3DS MAX制作参数参数不做修改强度值适中配合漫反射增强效果地板反射 3DS MAX金属材质的反射参数一般不做修改 3DS MAX制作参数茶壶-金属材质 3DS MAX金属材质练习拉丝金属生锈金属【返回】 3DS MAX6. 折射贴图通道n用于模拟玻璃或水等介质的折射效果,在物体表面产生对周围景物的折射影像n与反射贴图不同的是,它表现的是一种穿透效果,物体具备透明属性n通常也用光线跟踪(Raytrace)贴图类型作为折射 3DS MAX折射示例玻璃材质背景材质 3DS MAX制作参数玻璃材质漫反射:一般设置为黑色不透明度:适当设置高光级别和光泽度:90、60等 3DS MAX背景材质在材质编辑器中提取并修改 3DS MAX玻璃材质练习【返回】 3DS MAX6.4 多维材质n将多个材质组合为一个复合材质,并将其分配到同一物体的不同子对象上 3DS MAX关键步骤1.为对象添加【编辑多边形】修改;2.选择【多边形】子对象,并选择相关的多边形面(可多选) ;3.设置多边形材质ID值;重复上述步骤,直至完成所有相关多边形设置; 3DS MAX关键步骤(续)4.在材质编辑器中选择【多维/子材质】√ 3DS MAX关键步骤(完)5.设置多维材质数量,编辑子材质。

      最后将材质指定给选定物体√编辑子材质或直接设置材质颜色 3DS MAX多维材质练习-为奖杯添加材质【完】 。

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