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3DSMAX基础第16讲.doc

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  • 卖家[上传人]:gg****m
  • 文档编号:206139546
  • 上传时间:2021-10-30
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    • 3DS max基础第十六讲(5) 细分曲面修改器集:HSDS (表面细分)修改器:HSDS修改器执行“层次细分曲面”为达到最佳效果,使用低多边形方法执行大多数建模,然后使用HSDS来添加细节并El适应细化模型• “HSDS参数”卷展栏:顶点:启用“顶点”子对象模式后,可选择光标下的顶点;区域选择将 选择区域内的顶点边:启用“边”子对象模式后,可选择光标下的面或多边形的边;区域 选择将选择区域内的多条边多边形:启用“多边形”了对象模式后,可选择单个面或多边形所看 到区域内的多边形具有可视线边区域选择选中区域中的多个多边形元素:启用“元素”子对象模式后,可选择当前细节级别中光标下的所 有连续多边形忽略背面:仅可以选择法线在视口中可见的子对象仅显示当前级别:仅高亮显示当前细节级别下的多边形,而不对其平滑细分堆栈:显示细分层次的当前级别细分:对当前选中对象执行细分与平滑操作,并在“细分堆栈”中添加一个级别淤“顶点插值”组:在细分过程中,决定如何处理选中顶点标准/圆锥/尖锐/折角:确定网格顶点跟随控制栅格顶点移动的距离标准”提供相对移动的最小量,然而“尖锐”和“折角”提供最大量在细分过程中,折角从圆形一 直保持与细分顶点接近。

      淤“边折缝”组:在细分过程中,确定选中边的处理范围仅在“边” 了对象模式中可用折缝:指定对选定边或边执行的折缝操作量• “高级选项”卷展栏:强制四边形:修改器将非四边形面或边转化为四边形平滑结果:对象中的所有面将处于平滑组1中材质ID:显示指定给当前选中对象的材质ID隐藏:隐藏当前选中的多边形全部取消隐藏:将隐藏的多边形显示出来删除多边形:删除当前选中的多边形,在此曲面上创建一个或多个孔洞自适应细分:打开“自适应细分”对话框• “自适应细分”对话框:淤“细节”组:添加/移除:确定是否单击“确定”按钮来增加或减小细节淤“参数”组:这些设置确定细节添加或移除的程度 低/中/高/自定义:选择其中一个预设项,或选择日定义来设置所需的长度和角度值最大LOD:指定增加细节时该软件可以添加的最高细节级别移除细节时为不可用长度:在添加或移除细节后任意边缘的最大允许长度长度越小,允许的细化量越高角度:从一个顶点发出的两条对边之间的最大的允许角度角度越小,允许的细化量越高确定:执行细分或移除细节的操作并关闭对话框取消:无需更改网格即可关闭对话框网格平滑修改器:“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。

      •修改器堆栈:顶点:在此了对象层级,可变换或编辑平滑网格中的顶点边缘:在此了对象层级,可变换或编辑平滑网格中的面边• “细分方法”卷展栏:细分方法列表:选择以下控件之一可确定“网格平滑”操作的输出:ONURMS减少非均匀有理数网格平滑对象(缩写为NURMS)经典生成三面和四面的多面体四边形输出仅生成四面多面体(假设看不到隐藏的边,因为对象s网格平滑 ?……顶点 1…边仍然由三角形面组成)应用于整个网格:在堆栈中向上传递的所有了对象选择被忽略,且修改器应用于整个对象旧式贴图:使用3dsMax版本3算法将“网格平滑”应用于贴图坐标• “细分量”卷展栏:设置应用T阿格平滑”的次数迭代次数:设置网格细分的次数平滑度:确定对多尖锐的锐角添加面以平滑它迭代次数. |i-平滑度:[To-渲染值r迭代次数|■ ■r平借度". ▼渲染值:用于在渲染时对对象应川不同平滑迭代次数和不同的“平滑度”值迭代次数:允许在渲染时选择一个不同数量的平滑迭代次数应用于对象平滑度:用于选择不同的“平滑度”值,以便在渲染时应用于对象• “局部控制”卷展栏:子对象层级:启用或禁用“边”或“顶点”层级忽略背面:了对象选择会仅选择其法线使其在视口中可见的那些了对象。

      控制级别:用于在一次或多次迭代后查看控制网格,并在该级别编辑了对 象点和边折缝:创建仙面不连续,从而获得褶皱或唇状结构等清晰边界权重:设置选定顶点或边的权重增加权重会朝该顶点“拉动”平滑结果等值线显示:启用时,该软件只显示等值线:对象在平滑之前的原始边显示框架:在细分之前,切换显示修改对象的两种颜色线框的显示• “参数”卷展栏:淤“平滑参数”组:该设置仅在“网格平滑类型”设置为“经典”或“四边形输出”时可用强度:使用0.0至1. 0的范围设置所添加面的大小松弛:应用正的松弛效果以平滑所有顶点漆:平滑参数强度-厂 :松弛:厂—:r投筋郊艮定曲面投射到限定曲面:将所有点放置到“网格平滑”结果的“限定曲面”上,即1:1在无数次迭代后生成的的面上I?平滑结果分幅方式「材质「平涓姻 “曲面参数”组:将平滑组应用于对象,并使用曲面属性限制“网格平滑”效果 平滑结果:对所有曲面应用相同的平滑组材质:防止在不共享材质ID的曲面之间的边创建新曲面平滑组:防止在不共享至少一个平滑组的曲面之间的边上创建新曲面• “设置”卷展栏:淤“输入转换”组:操作于面/多边形:“作用于面”将每个三角形作为面并对所有边进行平 滑。

      操作于多边形”忽略不可见边,将多边形作为单个面保持凸面:仅在“操作于多边形”模式下,保持所有输入多边形为凸面淤“更新选项”组:设置手动或渲染时更新选项,适用于平滑对象的夏杂度过高而不能应用自 动更新的情况始终:更改任意“平滑网格”设置时自动更新对象仅限渲染时:只在渲染时更新对象的视口显示手动:启用手动更新更新:更新视口中的对象,使其与当前的“网格平滑”设置• “重置”卷展栏:使用此卷展栏可将所做的任何更改以及编辑折缝更改、顶点权重和边权 重的更改恢复为默认或初始设置重置r重置所有层级重置该层级重置几何体编辑重置透折缝声置顶点也_重置边权重全部重置重置所有层级:将所有了对象层级的儿何体编辑、折缝和权重恢夏为默认或初始设置 重置该层级:将当前了对象层级的儿何体编辑、折缝和权重恢夏为默认或初始设置 重置几何体编辑:将对顶点或边所做的任何变换恢复为默认或初始设置重置边折缝:将边折缝恢复为默认或初始设置重置顶点权重:将顶点权重恢复为默认或初始设置重置边权重:将边权重恢夏为默认或初始设置全部重置:将全部设置恢复为默认或初始设置涡轮平滑修改器:涡轮平滑被认为比网格平滑更快并更有效率的利用内存n 涡轮平滑•涡轮平滑卷展栏:用于设置涡轮平滑的基木参数。

      迭代次数:设置网格细分的次数渲染迭代次数:允许在渲染时选择一个不同数量的平滑迭代次数应用于对象等值线显示:启用时,该软件只显示等值线:对象在平滑之前的原始边明确的法线:允许涡轮平滑修改器为输出计算法线,此方法要比3dsMax中网格对象平滑组中用于计算法线的标准方法迅速浓“曲面参数”组:允许通过曲面属性对对象应用平滑组并限制平滑效果平滑结果:对所有曲面应用相同的平滑组材质:防止在不共享材质ID的曲面之间的边创建新曲面王体 迭代灿:n :r渲染送代次数:r~:厂等值钱显示厂明确的法税曲面螭・V平滑结果分隔方式:「材质厂平滑箝时 项籍染动 腆始落手 甄俗rr平滑组:防II:在不共享至少一个平滑组的曲面之间的边上创建新曲面 淤“更新选项”组:设置手动或渲染时更新选项,适用于平滑对象的复杂度过高而不能应用自动更新的情况 始终:更改任意“平滑网格”设置时自动更新对象仅限渲染时:只在渲染时更新对象的视口显示手动:启用手动更新更新:更新视口中的对象,使其与当前的“网格平滑”设置6)自由形式变形修改器集:FFD 2X2X2修改器、FFD 3X3X3修改器、FFD 4X4X4修改器:FFD修改器使用晶格框包围选中几何体。

      通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状Q □ FFD 4x4x4A-控制点卜-晶格_ 设置体积□可编辑网格•修改器堆栈:控制点:在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处 理一个或以组为单位处理操纵控制点将影响基本对象的形状晶格:在此子对象层级,可从几何体中单独的摆放、旋转或缩放晶格框设置体积:在此了对象层级,变形晶格控制点变为绿色,E以选择并操作控制点而不影响修改 对象这使晶格更精确的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制• "FFD参数”卷展栏:淤“显示”组:这些选项将影响FFD在视曰中的显示晶格:将绘制连接控制点的线条以形成栅格源体积:控制点和晶格会以未修改的状态显示浓“变形”组:仅在体内:只有位于源体积内的顶点会变形默认设置为启用所有顶点:将所有顶点变形,不管它们位于源体积的内部还是外部淤“控制点”组:重置:将所有控制点返I门I到它们的原始位置全部动画化:将“点3”控制器指定给所有控制点,这样它们在“轨迹视 图”中立即可见与图形一致:在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个FFD控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个由“偏移”微调器指定的距离。

      内部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象内部点外部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象外部点偏移:受“与图形一致”影响的控制点偏移对象曲面的距离关于:显示版权和许可信息对话框FFD (长方体/圆柱体)修改器:使用FFD (长方体)与FFD (圆柱体)修改器可以创建长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式 变形动圆可用于对象修改器和空间扭曲中•修改器堆栈:(同上)• “FFD参数”卷展栏:淤“尺寸”组:这些选项用来调整源体积的单位尺寸,并指定晶格中控制点的数目晶格尺寸:此文本显示晶格中当前的控制点数目 设置点数:显示一个对话框,其中包含3个标为“长度”、“宽度”和 “高度”的微调器以及“确定/取消”按钮淤“显示”组:(同上)淤“变形”组:这些选项所提供的控件用来指定哪些顶点受FFD影响仅在体内:只有位于源体积内的顶点会变形源体积外的顶点不受影响所有顶点:所有顶点都会变形,不管它们位于源体积的内部还是外部, 具体情况取决于“衰减”微调器中的数值衰减:它决定着FFD效果减为零时离晶格的距离张力/连续性:调整变形样条线的张力和连续性淤“选择”组:这些选项提供了选择控制点的其他方法全部X、全部Y、全部Z:选中沿着由该按钮指定的局部维度的所有控制点。

      通过打开2个按钮,诃以选择两个维度中的所有控制点淤“控制点”组:(同上)(7)曲面修改器集:材质修改器:“材质”修改器使您可以设置对象上材质TD的指定,或者简单的对其做出更改• “参数”卷展栏:材质ID:设置要被指定的材质ID :可以设置该参数的动画按元素分配材质修改器:“按元素分配材质”修改器使您可以向含有多个元素的对象应用不用的材质TD,无论是随机分•列表频率77 习,W 77 77一 77 77一 W1#2#3#4#5#6#7#8 IDIDIDIDIDIDIDID 线质质质质质质质 材材材材材材材材配还是按照公式分配都可以• “参数”卷展栏:淤“按。

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