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[精选]精确获取时间.docx

32页
  • 卖家[上传人]:庄**
  • 文档编号:169737185
  • 上传时间:2021-02-27
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    • 精确获取时间(QueryPerformanceCounter)LARGE_INTEGER tima,timb;QueryPerformanceCounter(&tima);在 Windows Server 2003 和 WindowsXP 中使用 QueryPerformanceCounter 函数的程序可能执行不当QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間// 這個程式展示了如何使用QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間//代码1. LARGE_INTEGERm_liPerfFreq={0};2. //获取每秒多少CPUPerformanceTick3. QueryPerformanceFrequency(&m_liPerfFreq);4. 5. LARGE_INTEGERm_liPerfStart={0};6. QueryPerformanceCounter(&m_liPerfStart);7. 8. for(inti=0;i<100;i++)9. cout<

      QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下: BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);  数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定该类型的定义如下: typedef union _LARGE_INTEGER { struct { DWORD LowPart ;// 4字节整型数 LONG HighPart;// 4字节整型数 }; LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数 }LARGE_INTEGER ;  在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。

      下列代码实现1ms的精确定时:1. LARGE_INTEGERlitmp;2. LONGLONGQPart1,QPart2;3. doubledfMinus,dfFreq,dfTim;4. QueryPerformanceFrequency(&litmp);5. dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率6. QueryPerformanceCounter(&litmp);7. QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值8. do9. {10. QueryPerformanceCounter(&litmp);11. QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值12. dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);13. dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒14. }while(dfTim<0.001);  其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间: 1. LARGE_INTEGERlitmp;2. LONGLONGQPart1,QPart2;3. doubledfMinus,dfFreq,dfTim;4. QueryPerformanceFrequency(&litmp);5. dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率6. QueryPerformanceCounter(&litmp);7. QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值8. Sleep(100);9. QueryPerformanceCounter(&litmp);10. QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值11. dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);12. dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒  由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。

      下列代码实现1微秒的精确定时:1. LARGE_INTEGERlitmp;2. LONGLONGQPart1,QPart2;3. doubledfMinus,dfFreq,dfTim;4. QueryPerformanceFrequency(&litmp);5. dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率6. QueryPerformanceCounter(&litmp);7. QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值8. do9. {10. QueryPerformanceCounter(&litmp);11. QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值12. dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);13. dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒14. }while(dfTim<0.000001);其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关VC多线程编程(转)VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好.一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:voidCSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){Sleep(6000);//延时6秒}  编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。

      为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程二、多线程概述  进程和线程都是操作系统的概念进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭  线程是进程内部的一个执行单元系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统主执行线程终止了,进程也就随之终止  每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛  多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。

      由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,程切换时会消耗很多的CPU资源。

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