
什么是渲染和纹理.doc
2页什么是渲染? 什么是纹理? 什什么么是是渲渲染染:: 渲染—采集下的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等操作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式, 这个过程就是渲染 渲染是中国画技法的一种也称晕染指用水墨或颜色烘托物象,分出阴阳向背,属辅助性用笔以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术 效果、质感和立体感 皴擦是国画中的技法以描画山石为例所谓皴,就是山石结构的纹理 线条;擦是指在山石轮廓线旁擦出不规则的墨痕,增加山石的粗糙感 有时“皴”和“擦“是一个意思,只是笔触的大小与轻重略有差别皴擦: 皴擦要在大的线的骨架基础之上加以补充,以进一步表现山石的脉络、转折, 使画面逐步丰富起来 渲是在皴擦处略敷水墨或色彩染是用大面积的湿笔在形象的外围着色 或着墨,烘托画面形象什什么么是是纹纹理理??早期的计算机生成的 3-D 图像,它们的表面看起来就象是一个发亮的塑 料表面它们总是缺少一些能使物体看起来更加真实的东西,如表面的磨损、裂纹、人手的印记或是一些污点等等近几年来,纹理的使用使得计算机三 维图像具有了更好的真实感一个纹理实际上就是一个位图从这个意义上来讲,当纹理一词被用于 计算机图形学时,它就有了一个明确的定义。
从语义学角度来讲,纹理一词 既是指一个物体上颜色的模式,又是指物体表面是粗糙的还是光滑的 Direct3D 的纹理不会使物体表面真的变得 “崎岖不平”,而只是使它的表 面看起来是“崎岖不平”的由于 Direct3D 的纹理就是简单的位图,因此任何纹理否可以被用在 Direct3D 图元上例如,我们可以创建一些具有木头和谷物图案的对象;也 可以将一些青草、泥土和岩石用于一些三维图元,并将它们堆成一座小山, 这样就有了一个山坡的背景;或者搞一些路标、悬崖等等另外,Direct3D 还支持一些高级的纹理技术,如纹理融合(透明或不透 明)、光线映射( light mapping)等如果程序创建了一个 HAL 设备、MMX 设备或 RGB 设备,它就可以使用 8-、16-、24-或 32-bit 纹理使用单色设备的程序可以使用8-bit 纹理。






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