
CS跳跃原理讲解:小跳 大跳 蹲跳 旋转跳 滑步跳 超级跳.docx
8页跳跃分类】曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳在基本的跳跃中,这样分可以但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂具体可以分为:单人动作:加速跳1.Longjump(远跳、长跳)2.Bunnyjump(也称 Bunnyhop、连跳;1.4 之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现) 3.旋转跳 在 CS1.6 中有着严格的力学系统,跳跃高度最大 96CS 单位长度(人的身高是 72) ,跳跃远度最大是 255但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出 240 以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS 单位长度,使用武器 usp) ,正是通过在空中的加速实现的有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远以上三种跳跃的原理都基于此 (严格说来,nuke 平台五种跳法可以归结为 longjump 和 bunnyjump)实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
选择地图 dust,警,将 sv_gravity 设置为 0,在出生地起跳此时你会在空中不下落按“a”同时鼠标向左甩(30-45 度) ,之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45 度) ,反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以 180 度或更多) 在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现) 地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为 1/4 圆跳以经典的 nuke 平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时 “w”不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于 1/4 个圆这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。
在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作 在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w” 键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃介绍好原理后来简单说说这三种跳法Longjump 按操作可以分为两个部分:一次加速和空中多次加速大多数 longjump 就是利用一次加速 Longjump 中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速Bunnyjump 可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:Bunnyjump 是 CS1.4 时代以前的 bug 跳,1.4 修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳03 年以后连跳成为 CS 身法中的国民技蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏nuke 管道连跳就是这样实现的参考资料:玩家最远跳跃距离:255 个单位 玩家最大跳跃高度:42.5 个单位 玩家跳下不受伤的最大高度:275 个单位 玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36 个单位 玩家能直接走过的台阶最大高度:17 个单位 栏杆高度为 32 个单位一个齐胸高的箱子是 48 个单位一个典型的门的高度是 128 个单位玩家蹲下的高度是 48 个单位另外,在《007 三步教你超级跳 》中,|SD|zzl-007 提出在 dust 里练习连跳,方法与我上面阐述加速形成的方法相同。
各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的出现一、学会超级跳的必要内容:要有节奏感,掌握时间 起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a” 、 “d”左右平移键和鼠标的左右晃动二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:首先选一张宽阔的图如 dust下面我们打开控制台,把 sv_gravity 设置为 0 就是 sv_gravity 0 好然后刷新游戏第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、 “d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快空中移动的速度应该是走路的 5-10 倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得不错了知道以上 2 大点后我再说我的第 3 点,包你学会三、超级跳的方法就是:掌握节奏落地按跳越键,再配合 2 的动作旋转跳其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a” ,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同众所周知的 aztec 绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在 kz 地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。
旋转跳是 Longjump 和 Bunnyjump 的基础,Longjump 在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将 Bunnyjump 动作分解,某种角度也可以看作是旋转跳的组成之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到单人动作:梯子跳跃在 CS 中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上 HP 不会减少,如经典的火车月台跳而利用梯子的跳跃按方向大致分三类:1.竖直向上弹出2.向左右两侧弹出3.向正面弹出第一种实现的大致方法:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方反方向亦可,只是方向键操作相反而已熟练之后可以面向下,将“w”换做“s” ,做出面向下的跳跃顺便提一下,大多数跳跃都是可以反向进行的,只不过是换个思路而已,原理不变在以下列举中,我只对一个方向的操作进行说明第二种实现的大致方法:面向梯子,视角与水平面成 45 度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。
根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方最后是正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度通常结合其他技巧使用这三类技巧都是利用了梯子的特性“弹” ,以达到“飞翔”到平时难以到达的地方的目的注意弹出后在空中控制飞行方向具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了真实生活中的梯子不具备此种功能,请各位 Jumper 见到梯子时克制住心中飞翔的冲动单人动作:蹲跳由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得 CS 人物可以通过更狭小的空间,蹲跳也得到了广泛的应用最简单的就是同时按蹲键与跳跃键(一般说的大跳应该就是这个) ,可以使你跳上更高的物体,以及达到更远的距离通常 longjump 最后收尾时要使用蹲比较经典的蹲跳应用是 dust2 B 点的“狗洞” 跳较常规的操作方法为:从包点向外跳助跑,面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按) 从墙外向包点跳助跑,临近洞口时按蹲并迅速按跳利用蹲连跳也可通过,难度稍大而 nuke 中由卡车到山上的跳跃,前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所限制的区域钻窗户难度则更大,必须准确的控制在空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这个地点空间非常的狭小。
另外要提出的是,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体如果将蹲键设定为 Mwheelup,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS 人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响 (通过 HLTV 显示,不会造成利用“ctrl” 做为蹲键,做同样动作所产生的影响比较合理的解释应该是电脑对滚轮与键盘按键刺激的反应速度不同这也可以解释除了按“space” 时间长手痛这个原因外,学 bunnyjump 为什么使用滚轮为跳的另一个原因 )单人动作:利用地图 bug 跳跃像每个游戏一样,CS 里面也有很多 bug,关于跳跃的有以下几个:edgebug 利用地图纹理的跳跃 edgebug Edgebug 的中文翻译应该是——边缘错误,更明确的说是:利用游戏关于物体边缘程序错误的跳跃为了叙述的明确,我将起跳的层面叫做 3 层,第一次落地的层面为 2 层,最后落地的层面为 1 层3 层最高,1 层在最底前提是 3 层与 2 层高度差很大,至少普通的降落会损失 HP,2 层与 1 层之间高度差较小,不会摔死从 3 层起跳,或者直接跑出,在空中控制方向,落在 2 层的边缘(边缘的宽度不超过4 个 CS 单位长度) 。
在落地的一瞬间,需要鼠标进行一定旋转并配合方向键,目的是使身体离开 2 层,之后自由下落到 1 层,动作完成而你的小命还在 (第 2 层动作的就像是蹭了一下 )如果你是高手的话你可以不断的进行 Edgebug 跳跃,不断的向下跳而不损失 HP利用地图纹理的跳跃利用地图纹理也可以进行一些动作大致分向上、向下以及向前三种在 CS 人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速(应该是前面提到的滑步跳)等利用这些作用可以进行意想不到的动作 (sv_airaccelerate{空中加速})向上以 inferno 兰色活动铁门旁的箱子为例在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w” ,会发现自己被“挤”上了箱子同样,inferno 警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w” ,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短向下利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失 HP 的目的,这种是向下的接触利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d” ,完成。
向前(滑步跳)利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多在kz_toOnride 这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”) ,鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行记住滑行的方向应该是视角的方向关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的) 在常规地图 nuke 中,b 包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键单人动作:空中控制方向严格来说这不算一种跳跃,应该是跳跃中的一种技巧由高处跳到低处,落地点要求精准,类似于跳伞中的定点降落有很多跳跃到下层支架中的表演,就是在空中进行对飞行路线的控制而到达目的地利用不断寻找落点并弹起,再利用下落增加的速度进行连续跳跃以达到很奇妙的地点。
没有什么更多的原理,技术要求只是需要在空。












