
CNG:2016年1~3月中国电竞产业报告CHINA E-SPORTS INDUSTRY REPORT.pptx
27页CNG2016年1- 3月 中国电竞产业报 告CHINA E- SPORTS INDUSTRY REPORT指导单 位:中国音数协游戏工委(GPC) 独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究)目录 CONTENTS电竞游戏状 况01 (市场规模 游戏类型)游戏赛事状 况02 (主办方 赛事类型)游戏直播状 况03 (市场规模 平台份额 主播价值)游戏硬件状 况04 (市场环境 主要产品)中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )1摘要ABSTRACT季度热 点游戏直 播市场规场规模 Q1游戏直播 市场规模5.2 亿增长2个 百分点 资资源 资本、主播、赛事移动赛动赛事 腾讯、英雄互娱 、完美、巨 人等布局相关 赛事 赛赛事主办办方 政府举办CMEG WCA等电 竞赛事布局 赛赛事奖奖金Q1公布赛事奖金28271万元 ,其中WCA2016公布赛事 奖 金池达到2亿市场场收入 Q1电竞游戏收 入121.2亿 元,移动电 竞占三分之一移动电竞动电竞 MOBA持续火 热,球球、 皇室引领新 潮PC电竞电竞 腾讯网易完美占据主 导游戏戏硬件环环境 游戏硬件专 业化精品化是主 要趋势 案例监测监测 雷柏打造专业化游戏硬件游戏硬 件游戏赛 事电竞游 戏中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )2电竞游戏状 况市场规模 游戏类型中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )301市场规 模报告所监测电 子竞技游戏是指,玩法以“局”的形式进行,强竞技弱养成 , 且拥有一定用户基础、成熟赛事体系的网络游戏。
Q1电竞市场收入达121.2亿元,移 动电竞 占三分之一第一季度,客户端电竞游戏依然是整个市场的主力,这主要是因为《英 雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》等热门游戏保持稳定对于游 戏产品而言,电竞化的打造有利于提升产品关注度,延长生命周期,使 其获得稳定表现此外,移动电竞迅速崛起,推动整体市场增长Q1电竞市场总收入121.2亿元Q1客户端电竞 游戏收入80.2亿元 , 占Q1客户端游戏总市场58.3%Q1移动电竞 游戏收入41亿元, 占Q1移动游戏总 市场收入 23.2%80.2 亿亿中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )441 亿亿中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )5腾讯网易完美世界占据主要地位 在主要的客户端电竞游戏中,腾讯、网易、完美世界占据主要地位其 中,腾讯旗下的《英雄联盟》不仅在搜索引擎指数上拔得头筹,在网吧 启动 次数上也遥遥领先于其他游戏;网易则借助与暴雪的合作,快速提升自 身实力;完美世界凭借代理《DOTA2》,打响了自身在电子竞技领域 的品牌,获得不少电竞爱好者的认可 主要客户端电竞游戏第一季度数据监测客户端电竞 游戏游戏名称运营商游戏类型搜索引擎 指数网吧 启 动次数赛事英雄联盟腾讯MOBA1174935.33亿英雄联盟职业联 赛春季赛炉石传说网易卡牌73647339万HCT2016炉石冬 季巡回赛、炉石 传说2016黄金超 级联赛 春季赛、 2016年炉石传说 中欧对抗赛穿越火线腾讯FPS519348986万CFPLS8穿越火线 职业联赛DOTA2完美MOBA49079522万上海特锦赛 、 “好汉杯”联赛 (H-cup)风暴英雄网易MOBA978949万GHL2015风暴英 雄黄金总决赛魔兽争霸3网易RTS4578网易黄金联赛中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )6MOBA延续火热,“皇室”“球球 ” 引领新类型在热门的移动电子竞技游戏中,腾讯占据了主要地位,这与其深厚的用 户基础,及成熟的赛事体系有关,如TGA移动游戏大奖赛就为旗下产品 电竞化打造提供了一个有利的平台。
而从产品来看,除了移植MOBA、 射击等在PC端表现游戏类型外,一些更为适应移动平台的新类型得到 了行业追捧,如《皇室战争》,围绕《皇室战争》的比赛与直播均获得 了很高的关注主要移动电竞 游戏第一季度数据监测移动电竞 游戏CNG推算收入为统计 周期内,伽马数据(CNG中新游戏研究)通过调 研、查阅财 报、 监测 榜单、构建模型等方法推算而得的统计 周期内产品收入,数据仅供参考游戏名称运营商 游戏类型 搜索引擎 指数CNG推算收入 (亿元)赛事王者荣耀腾讯MOBA12889810-TGA移动游戏大 奖赛 、YSL王者 荣耀联赛 穿越火线:枪 战王者腾讯射击类92698-CFM全国公开赛全民飞机大战腾讯休闲类135756+TGA移动游戏大 奖赛全民突击腾讯射击类73943-2016年夏季百 万枪王争霸赛全民枪战英雄互娱射击类494632+《全民枪战2.0 》 英雄联赛欢乐斗地主腾讯棋牌类442952+TDT腾讯 斗地主 锦标赛皇室战争Supercell卡牌类523932+2016邀请赛天天酷跑腾讯休闲类1222632-TGA移动游戏大 奖赛球球大作战巨人休闲类59146《球球大作战》 嘉年华重度化趋势明显,沉浸式体验加速 电竞普及本季度,受市场整体趋势影响,移动电竞游戏业开始偏重度,这一趋势 正在加剧,如新出的《穿越火线:枪战王者》、《皇室战争》等。
偏重 度的游戏将能够为用户带来“沉浸式”的体验,这有利于加深用户对游 戏认同与认知,为游戏产品后续电竞化打造提供基础不过,相比于早 期的《天天爱消除》等轻度产品,重度产品也将给用户带来压力,甚至 可能提升用户门槛 ,造成用户流失,从而损害产品电竞化的用户基础 因此,对于立志于电子竞技游戏打造的企业来说,如何在两者中保持平 衡,显得非常重要CNG季度推算榜TOP50中 不同类 型移 动电竞 游戏 收入占比移动电竞 游戏2015 Q42016 Q1休闲类电竞 46.8% 重度电竞 53.2%休闲类电竞 37.5% 重度电竞 62.5%中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )7游戏赛事状 况主办方 赛事类型中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )802多方切入,赛事成电竞核心环节 作为电竞产业链 重要的一环,赛事成为整个产业链的热点,并成为衔接 直播平台、电竞游戏、用户的重要环节本季度,原有热门赛事继续举 办,新赛事计划相继公布,推动者从原来以游戏企业为主,向政府部门、 第三方赛事组织、互联网企业、企业联盟多元化转变产业 链场地提 供战队/俱乐 部职业选 手俱乐部联 盟经纪公 司赛 事 参 与 者参与比 赛主持/解 说退役电竞馆 /网吧 2016.3.23网鱼网咖与联 众牵头成立联盟电竞, 开启全球建立电竞馆的布局 。
游戏厂商 2016.3.4腾讯举 办 TGA 移动大奖赛,预计全 年 赛事举办将达612 场第三方组织 2016.3.14WCA2016世 界电子竞技大赛开赛, 旨在打造全球化、全年 化、全民化赛事战略, 做全球最顶级的第三方 电子竞技赛事 2016.1.14由香蕉计划首 次承办的LPL联赛春季 赛 开赛,标志着联赛 资源 争夺的开始授 权赛事组织者赛事商业 化赞助商 2016.3.10WCA2016 发布会上表示其赛事 赞助创纪录 ,其赞助 商主要为:DELL、 ALIENWARE 、狼派、 AGON、西伯利亚等传播渠 道衍生行 业周 边观众玩 家电视 游戏频 道 视频 网站游戏频 道 游戏直播平 台赛 事 政府组织 2016.3.19国家体育总局 宣布举办CMEG,这对 制定移动电竞行业标准 、 规范行业发展起到了 推 动作用奖金 2016.3.10WCA2016新 闻发布会宣布其奖金池 翻一番达到2亿元,是目 前国内奖金池最高的赛 事授 权中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )9中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )102016Q1主要赛事列 表赛事主办方截止3月31日 赛事进度截止目前比赛内容奖金池 (万元) WCA世界 电子 竞技大赛银川市政府、 银川圣地国际 游戏投资有限 公司中国区职业预选赛 S1赛季进行中DOTA2、CS:GO、炉石 传说 、英雄联盟、星际争 霸2、魔兽争霸3、英魂之 刃等20000TGA移动游戏 大 奖赛腾讯各项目3月份的线上 周赛、线下月赛结 束天天酷跑、天天炫斗、穿 越火线:枪战 王者、王者 荣耀等腾讯旗下各类手游300CSL超级联赛 、 China Cup国家体育总局 信息中心、华 奥电竞CSL资格赛68/120反恐精英:全球攻势 (CS:GO)70LPL英雄联盟职 业联赛 春季赛香蕉计划LPL春季赛82/108英雄联盟350SL-I 全球总决赛联赛ImbaTV、 Starladder1月份完赛炉石传说 、DOTA2、 反恐精英:全球攻势 (CS:GO )588DOTA2 上海特锦赛完美世界2月份完赛DOTA21963黄金系列赛网易、暴雪2015黄金总决赛完 赛/炉石传说黄金超 级联赛 春季赛小组 赛 结束炉石传说 、星际争霸2、 风暴英雄、魔兽争霸3、 (守望先锋)600HPL英雄联赛 全球总决赛中国移动电竞 联盟3月份完赛全民枪战 、天天炫舞、像 三国、梦三国手游等300CMEG 全 国 移 动电子竞技大赛国际体育总局 信息中心、大 唐电信筹备阶 段穿越火线、王者荣耀、虚 荣、全民枪战 、风暴之眼 、 拳皇97高清版、三国杀 、 电竞 捕鱼千炮版等500WESG世界 电子 竞技运动会阿里体育筹备阶 段DOTA2、反恐精英:全球 攻势(CS:GO)、星际争 霸2、炉石传说3600随着电竞产业发 展的成熟,电竞的经济效益与社会效益逐渐展现,并得 到了包括政府在内的多方认可。
政府对电竞的态度也从认可、鼓励,到 参与到这一行业中,如国家体育总局主办的CMEG全国移动电子竞技大 赛、银川市政府推动的WCA等政府部门的加入,有利于推动行业健康 发展,降低赛事在未来面临的潜在政策风险,并可利用官方特有的资源 推动不同赛事的整合,加速赛事、参赛选手、战队正规化成熟化主办 方政府入局电竞赛 事,加速行业规 范英雄联盟、穿越火线 、 风暴英雄、炉石传 说、 FIFA OL3穿越火线、王者荣耀、虚荣 、 全民枪战 、风暴之眼、拳 皇 97高清版、三国杀、电竞 捕 鱼千炮版反恐精英:全球攻势 CS:GODOTA2、CS:GO、 炉石传说 、魔兽争霸3 、 星际争霸2、英魂之刃 、 英雄联盟中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )11英雄联盟、FIFA OL3、 CS:GO英雄联盟、风暴英雄 、炉石传说 、FIFA OL3国 家 体 育 总 局地 方 政 府Q1公布总额近3亿,促赛事发展奖金的持续加码是本季度电子竞技比赛的另一大特点第一季度公布赛 事的总金额已经大幅超过去年半年的赛事金额从赛事本身来讲,奖金 的增加有利于提升赛事的曝光率,并吸引全球顶尖的电竞选手参赛,有 利于使得赛事获得快速发展;而对整个电竞产业来说,奖金的增加有利 于提升用户观赏 的趣味性,改善电竞参赛选手、战队的生存环境,加速 整个市场的成熟。
赛事奖金2016Q1公布赛事奖金总额 达 28271万元中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )122011 5962万元2013 13258万元2015 42236万元全球电竞赛 事奖 金中国电竞赛 事奖 金WCA:奖金投入达2亿,构建不同 层次用户生态2016年,WCA计划在奖金上投入2亿元,相比于其他赛事组织,在奖金 上的步伐迈的更大除了希望获得更多关注,吸引顶级选手参加外,这 也与WCA“全民化”“高规格”的赛事理念有关目前,WCA拥有职业 赛、网吧赛等多维赛事体系,而巨额奖金则是这一个赛事体系的有利支 撑,并可帮助WCA构建一个观众、爱好者、业余选手、职业选手等不同 层次的用户生态体。












