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在C语言中const作用的的全面总结.doc

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  • 卖家[上传人]:宝路
  • 文档编号:22176853
  • 上传时间:2017-11-26
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    • C++中 的 const 关 键 字 的 用 法 非 常 灵 活 , 而 使 用 const 将 大 大 改 善 程 序 的 健 壮 性 ,本 人 根 据 各 方 面 查 到 的 资 料 进 行 总 结 如 下 , 期 望 对 朋 友 们 有 所 帮 助 Const 是 C++中 常 用 的 类 型 修 饰 符 ,常 类 型 是 指 使 用 类 型 修 饰 符 const 说 明 的类 型 , 常 类 型 的 变 量 或 对 象 的 值 是 不 能 被 更 新 的 一 、 Const 作 用如 下 表 所 示 :No. 作用 说明 参考代码1 可以定义const 常量   const int Max = 100; 2 便于进行类型检查 const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误void f(const int i) { .........}//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示3 可以保护被修饰的东西防止意外的修改,增强程序的健壮性 void f(const int i) { i=10;//error! } //如果在函数体内修改了 i,编译器就会报错4可以很方便地进行参数的调整和修改同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变5 为函数重载提供了一个参考  class A{......void f(int i) {......} //一个函数void f(int i) const {......} //上一个函数的重载......};6可以节省空间,避免不必要的内存分配const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define 一样给出的是立即数,所以,const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define 定义的常量在内存中有若干个拷贝#define PI 3.14159 //常量宏const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将 Pi 放入 ROM 中......double i=Pi; //此时为 Pi 分配内存,以后不再分配!double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存double j=Pi; //没有内存分配double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!7 提高了效率编译器通常不为普通 const 常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高 二 、 Const 的 使 用1、定义常量(1)const 修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。

      它的含义是:const 修饰的类型为TYPE 的变量 value 是不可变的TYPE const ValueName = value; const TYPE ValueName = value;(2)将 const 改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义. extend const int ValueName = value; 2、指针使用 CONST(1)指针本身是常量不可变(char*) const pContent; const (char*) pContent; (2)指针所指向的内容是常量不可变const (char) *pContent; (char) const *pContent; (3)两者都不可变const char* const pContent; (4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:如果 const 位于*的左侧,则 const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果 const 位于*的右侧,const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量3、函数中使用 CONST(1)const 修饰函数参数a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为 Var 本身就是形参)void function(const int Var); b.参数指针所指内容为常量不可变void function(const char* Var); c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为 char* Var 也是形参)void function(char* const Var); d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

      修饰引用参数时:void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变这样的一个 const 引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的 const 传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是 const 属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的 const 传递能够捕捉到这个家伙.(2)const 修饰函数返回值const 修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和 const 修饰普通变量以及指针的含义基本相同a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); //我们可以把 fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。

      c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2(); //我们可以把 fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况原因如下:如果返回值为某个对象为 const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到4、类相关 CONST(1)const 修饰成员变量const 修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值class A{ …const int nValue; //成员常量不能被修改…A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值} (2)const 修饰成员函数const 修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非 const 成员函数。

      一般写在函数的最后来修饰class A{ …void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. //也不能调用类中任何非 const 成员函数} 对于 const 类对象/指针/引用,只能调用类的 const 成员函数,因此,const 修饰成员函数的最重要作用就是限制对于 const 对象的使用a. const 成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员b. const 成员函数能够访问对象的 const 成员,而其他成员函数不可以3)const 修饰类对象/对象指针/对象引用 const 修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改对于对象指针和对象引用也是一样 const 修饰的对象,该对象的任何非 const 成员函数都不能被调用,因为任何非 const 成员函数会有修改成员变量的企图例如:class AAA{ void func1(); void func2() const; } const AAA aObj; aObj.func1(); ×aObj.func2(); 正确const AAA* aObj = new AAA(); aObj-> func1(); ×aObj-> func2(); 正确 三 、 将 Const 类 型 转 化 为 非 Const 类 型 的 方 法采用 const_cast 进行转换。

      用法:const_cast (expression) 该运算符用来修改类型的 const 或 volatile 属性除了 const 或 volatile 修饰之外,type_id 和 expression 的类型是一样的  常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;  常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象; 常量对象被转换成非常量对象四 、 使 用 const 的 一 些 建 议 要大胆的使用 const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 要避免最一般的赋值操作错误,如将 const 变量赋值,具体可见思考题; 在参数中使用 const 应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; const 在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 不要轻易的将函数的返回值类型定为 const; 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的 const 引用; 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为 const 类型。

      五 、 补 充 重 要 说 明 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是 static 和 const 形式 如何初始化类内部的常量:一种方法就是 static 和 const 并用,在外部初始化,例如: class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! }; const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化, 如果在非 const 成员函数中,this 指针只是一个类类型的;如果在 const 成员函数中,this 指针是一个 const 类类型的;如果在 volatile 成员函数中,this 指针就是一个volatile 类类型的 new 返回的指针必须是 const 类型的。

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