《洞悉用户-用户研究方法与应用》.ppt
43页Click to edit Master title style,,Click to edit Master text styles,,Second level,,Third level,,Fourth level,,Fifth level,,洞悉用户,——,用户研究方法与应用,胡飞 编著,作者简介,,胡飞,,男,出生于,1977,年,2,月,博士学位武汉理工大学艺术与设计学院副教授2005,毕业于清华大学美术学院,师从柳冠中先生,,2005,年,7,月破格晋升为武汉理工大学艺术与设计学院副教授、硕士生导师 胡飞广泛展开用户研究、设计管理等前沿课题的研究与实践,主持并参与完成了大量科研项目,成果斐然专著,,中国传统设计思维方式探索,,译著:产品设计,——,历史、理论与实务,,主编,,《,工业设计符号基础,》,为国家级十一五规划教材,《,艺术设计符号基础,》,国家级十一五规划教材,,《,试论工业设计的三要素,》 《,华侨大学学报,·,哲学社会科学版,》 《,人大复印资料,·,造型艺术,》,,,2005,年第,2,期,目 录,第,1,章 导论,,第,2,章 用户背景资料收集与分析,,第,3,章 用户问卷调查,,第,4,章 用户观察,,第,5,章 用户访谈,,第,6,章 用户角色,,第,7,章 用户情境,,第,8,章 以物为媒介的用户知识获取,,第,9,章 基于产品架构的使用过程,,第,10,章 用户研究方法综合,Here comes your footer Page 3,1.,概念的提出,,,1986,年,,Norman,和,Draper,合作完成的,《,以用户为中心的系统设计:人机交互新视角,》,中提出了“以用户为中心的设计”概念。
1988,年,唐纳德,·,诺曼在,《The Design of Everyday Things》,中进行了更深层次的阐述在书中,诺曼提出了,7,项标准:①理论与智慧结合;②简化任务结构;③概念视觉化;④采用正确的图形引导;⑤发挥限制因素的作用;⑥避免错误的产生;⑦如果方法不适用,则须建立正确的操作标准,若设计无法找到和是的落脚点,则应果断的简历国际通用的使用标准最初,该概念主要应用于计算机和网站设计中,后来逐渐运用到大众化的消费品设计中★,以用户为中心的设计(,user-centered design,UCD,),唐纳德,·,诺曼,2.,具体实现方式,,,“以用户为中心的设计”更是 一种设计哲学和设计方法论,,情感化设计,、,体验设计,、,移情设计,、,行为聚焦,、,文化探查,、,感性工学,、,通用设计,都是,UCD,的具体实现方式导 论,第一章 导 论,Here comes your footer Page 4,1.UE,概念阐述,,用户体验是一种在用户使用产品或服务的过程中建立起来的纯主观的心理感受它是纯主观的,因而附带了一些不确定因素用户体验主要来自于用户与人机界面的交互过程,其目的有三:①对用户体验有正确的预估;②对设计进行修正;③保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少漏洞。
用户体验的研究方法有:焦点小组访谈、情景化访谈、可用性测试(开发过程中多次使用)、用户测试(后期使用)设计,-,测试,-,修改,-,测试”反复循环的开发流程2.,用户体验设计师,,职责:产品创新、界面视觉引导、原型设计、与产品开发人员一起推动设计实现能力:独立工作、与团队成员合作、交流各种想法、画出原型、参与产品整个的周期任务:对整个产品开发过程进行监督,将技术开发和产品设计相结合,确保产品开发过程 中能及时反映问题、提出意见和解决问题★,用户体验(,User Experience,,简称,UX,或,UE,),导 论,Here comes your footer Page 5,1.,知识过程,,,知识过程表现为四个阶段:知识产生→知识发展→知识转移→知识的需求和使用2.,研究方法,,知识的整合方法:①,专家系统方法,;②,模式语言,,,识别用户知识的方法:,ELK,法,用知识转换、构建行为模型的方法:,OMUKE,和,UPPA,方法系统注,】,,模式语言,来源于克里斯托弗,·,亚历山大编写的,《,建筑的模式语言,》,,模式语言在专家领域被认为是一种叙述优良设计实践的构造方法,,,ELK,是,eliciting customer knowledge,的缩写,意为引出用户知识,,ELK,提出一个约束框架来获取用户知识,目的一是强化消费者消息,一是增加理解深度,为团队开发设计提供有价值的信息,,,★,用户知识(,User Knowledge,UK,),导 论,Here comes your footer Page 6,1.,涉及内容,,①了解用户的生活形态;,,②研究用户的消费模式;,,③了解用户使用产品的经验;,,④了解用户对产品的看法和意见;,,⑤识别用户使用产品的动机和对产品的期望;,,⑥找出用户在使用个过程中的问题或产品有待开发的空间;,,⑦了解用户读产品服务的意见和需求。
2.,研究目的,,,用户研究的目的是接近用户、理解用户,将用户的需求和期望体现到设计中★,用户研究(,User Research,UR,),导 论,Here comes your footer Page 7,1.,何时进行用户研究,?,,用户研究贯穿于整个设计过程,不同阶段,用户研究的重点和方法不同2.,设计过程与用户研究,,① 按照,jesse james garrett,在,《,用户体验要素,——,以用户为中心的,web,设计,》,一书中,设计的过程可以分为战略、范围、结构、框架和表现五个环节中,每个环节都要进行用户研究;,,②从产品生命中期的角度划分,可以初步分为开发期、成长期、成熟期和衰退期通过定性分析和定量分析进行用户研究3.,用户研究方法的选择,,,三个维度:态度与行为维度、定性与定量维度、网站或产品的使用背景维度,,典型方法:可用性测试、民族志实地研究、焦点小组访谈、参与式设计,★,用户研究方法,导 论,Here comes your footer Page 8,用户研究的程序与方法,,,1.,广泛的资料收集,分析产品发展的可能趋势;,,,2.,通过问卷调查对目标人群进行调查,提取有用的信息点;,,,3.,通过民族志实地观察法、深度访谈、影像故事等方法,深入获取用户的需求;,,,4.,确定典型用户角色,详细描述用户情境,发现可进行设计创新的具体线索;,,,5.,结合产品开发,运用,OMUKE,方法后期用户知识;结合产品改良,运用,UPPA,方法,将用户知识转变为产品构架,从而将用户知识转变为产品解决方案。
流程:,,用户背景资料收集与分析→用户问卷调查→用户观察→用户访谈→用户角色→用户情境→获取用户知识→使用过程架构,★,用户研究的一般程序,导 论,Here comes your footer Page 9,第二章 用户背景资料收集与分析,用户背景资料收集的渠道,文献,日记、回忆录、信件、报刊杂志、历史文献或著作,,视听媒体,广播、电视节目、电影等,,新媒体,搜索引擎、电子数据库、、网站、论坛、博客、媒体等,,,第二章,Here comes your footer Page 10,,,,1,、内容分析法,,,【,定义,】,指 对各种信息传播方式的明显内容进行客观的、系统的和定量的描述的方法步骤,】,抽样→设计分析维度及体系→量化处理→统计处理,,,2,、卡片分类法,,【,定义,】,指让用户将信息结构的代表性元素的卡片进行分类二区的用户期望的研究方法注意,】①,卡片数量不宜过多,一般不超过,100,张,试验时间不超过,40,分钟;,,②卡片的内容应该尽量覆盖整体的内容;,,③卡片内容的措辞应该避免“排比形式”;,,④卡片的内容要尽量概括简洁,并且文字不要太小第二章,用户背景资料分析的方法,Here comes your footer Page 11,,,,3,、定性分析法,,,【,定性资料的范围,】,定性资料指的是那些以文字、段落、文章或者其他记录符号来描述或表达人们的行为、态度以及各种社会生活事件的资料,是研究者从实地研究中所获得的各种记录资料。
步骤,】 ①,确定资料分析的目标,,②资料分析:初步浏览阶段→阅读编码阶段→分析抽象阶段,,,4,、链接分析法,,【,定义,】,是在讲网络相关信息资源链接起来形成新的信息链或信息集合的基础上,融合参考文献链接功能,并通过引文关系来分析链接网络信息资料注意,】,链接分析法主要应用于网络信息检索方面第二章,Here comes your footer Page 12,第二章,用户背景资料收集的流程,确定主题,展开资料收集工作,资料的重新初步分类,资料的细分和信息点的提取,撰写背景资料的报告书,Here comes your footer Page 13,【,优点,】,,1.,无反应性研究对象不会受到研究人员的干扰2.,效率高、花费少3.,可以研究那些无法接触到的对象4.,适用于纵贯分析缺点,】,,1.,资料研究的质量往往难以保证;,,2.,有些资料不易获得;,,3.,许多资料缺乏标准化的形式,难于分析;,,4.,效度和信度存在一定问题第二章,用户背景资料研究的优缺点,Here comes your footer Page 14,第三章 用户问卷调查,问卷调查简述,,【,定义,】,,问卷,是为了搜集人们对某个特定问题的态度、观点或信念等信息而设计的一系列问题,他的形式是一份精心设计的问题表格,用于测量人们的态度、行为等特征。
问卷调查法,是调查者运用统一设计的问卷向被选取的对象了解情况或征询意见的调查方法目的,】,,第一,用户问卷调查是为了在大量人群中获取整体系统的信息第二,用户问卷调查是为了挖掘与产品设计、用户界面和可用性相关的信息第三章,Here comes your footer Page 15,,【,用户问卷的结构,】,,包括卷首语、问题和答案、结束语和编码等问题及答案的类型,】,,开放式问题,,封闭式问题:填空式、是否式、多项选择式、李克特量表式、关联性问题,,【,问题的表达方式,】,,1.,问题的语言要尽量简单,,2.,问题中不要有双重或多重含义,,3.,问题不能带有倾向性和诱导性,,4.,不要使用否定形式提问,,5.,不要问回答者不知道或者超过记忆范围的问题,,6.,不要问敏感性问题,第三章,用户问卷的设计,Here comes your footer Page 16,,【,问题的数量与顺序,】,,一般要求问卷能在,20,分钟内完成顺序:①把简单易答和熟悉的问题放在前面,,②先问行为方面的问题,再问态度、观点方面的问题,,③开放式的问题,调查回答者个人背景资料的问题放在最后其他注意点,】,,1.,问卷设计必须具有针对性,,2.,在问卷设计时,必须考虑数据是否便于分析,,3.,明确障碍问卷调查的各种因素,第三章,Here comes your footer Page 17,【,个别发送法,】,,抽取样本,研究者亲自将问卷发放到用户手中,,【,邮寄填答法,】,,【,集中填答法,】,,通过某种形式将被调查者集中起来,每人发放一份问卷,当场填答问卷,当场回收。
当面访问法,】,,【,访问法,】,,【,网络访问法,】,,第三章,用户问卷调查的途径,Here comes your footer Page 18,,问卷的审核,,问卷的编码,,数据的录入与清理,第三章,用户问卷的统计分析,Here comes your footer Page 19,第四章 用户观察,研究者使用的观察方法,,,1.,外部观察,,【,定义,】,外部观察也叫非参与式观察,是指观察者以第三者的姿态,置身于所观察的对象和群体之外,完全不参与观察对象的团体活动,甚至根本不与他们直接交往常用设备,】,单向透视玻璃、多角度遥控录像设备、录音录像设备、对话设备、耳机、眼动仪等眼动仪,】,眼动追踪是度量凝视点或者眼球运动的过程,能够捕捉到人在观看某一物体时眼睛的位置记录眼球运动的观察仪器包括红外线视讯系统、光学式瞳位追踪系统、影像追踪系统、眼动仪记录的数据包括眼电图、红外线眼动图2.,参与观察,,【,定义,】,参与观察又称局内观察,可以分为半参与式与全参与式观察设计师或研究者将自己作为一个使用者融入用户的真实生活场景中,与他们一起完成工作学习以及家庭相关的任务,观察参与用户的生活,全身心投入用户环境中,从而了解用户的文化等信息,最终提出观测眼镜开放性问题。
第四章,Here comes your footer Page 20,,,3.,远距离观察,,【,定义,】,对于某些特殊的研究对象,不便近距离观察使,可选择远距离观察,借助望远镜、长焦镜头等手段,在用户不知情的情况下予以观察远距离观察本质上是外部观察的一种特殊形式4.,间接观察,,【,定义,】,间接观察是指观察者对自然物品、社会环境、行为痕迹等事物进行观察,以便间接反映调查对象的状况和特征5.,用户的自我观察方法,,【,图片日记,】,,【,影像故事,】,第四章,Here comes your footer Page 21,观察法的记录框架,,,,常用记录框架,,【,POEMS,】,人(,people,)、物体(,objects,)、环境(,environment,)、消息(,messages,)、服务(,sevices,),,【,AEIOU,】,活动(,activities,)、环境(,environment,)、交互(,interactions,)、物件(,objects,)、用户(,users,),,【,事理框架,】,从时间、环境、人物、相关物的基本要素入手,以行为为线索,组成动态的事。
第四章,Here comes your footer Page 22,第五章 用户访谈,用户访谈的常用方法比较,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,第五章,Here comes your footer Page 23,,,一、选择最佳的访谈地点,,二、预先对被访者做一个初步的了解,,三、整理思路,,四、营造一种轻松、愉快、友好的气氛,,五、尽量少说,聆听更重要,第五章,用户访谈的技巧,Here comes your footer Page 24,第六章 用户角色,关于角色法,,,,【,用户角色,】,,包括三方面的意思,,,一是用户角色就是用户的行为;,,二是用户角色表示用户的地位和身份;,,三是用户角色意指对用户的期望和用户对产品的期望设计研究中的角色法,】,,角色是能代表大多数用户的原型用户,通过角色,设计师能站在用户的角度思考问题,把注意力集中在用户需求和用户目标上这样能降低设计者依靠直觉凭空想象设计产品的风险第六章,Here comes your footer Page 25,,,,通过询问下列七个问题,可判断创建的用户角色是否令人信服:,,1.,基本性,:该用户角色是否基于对真实用户的情景访谈?,,2.,移情性,:用户角色中包含姓名、照片和产品相关的描述,该用户角色是否引起了移情性?,,3.,真实性,:对那些每天与顾客打交道的人来说,该用户角色是否看上去像真实人物?,,4.,独特性,:每个用户角色是否都是独特的。
彼此很少有相似性?,,5.,目标性,:该用户角色是否包含了与产品相关的高层次目标?是否包含关键词来阐述该目标?,,6.,数量,:用户角色的数量是否足够少,以便设计团队能记住每个用户角色的姓名以及其中的一个重要用户角色?,,7.,应用性,:设计团队是否能使用户角色作为一个实用工具进行设计决策?,第六章,令人信服的用户角色,Here comes your footer Page 26,,,【,用户角色的优先级,】,,焦点用户,,间接用户,,偶然用户,,受影响的用户,,非用户,,【,用户角色等级,】,,新手、初级者、中级者、专家第六章,角色建立,Here comes your footer Page 27,用户角色的来源,,,,,,,,,,,,第六章,Here comes your footer Page 28,用户角色法的优缺点,,【,优势,】,,利用角色化解设计师对设计偏激的主观想法,,适应语言习惯的存在,,角色可以使用到剧本中,,,【,不足,】,,用户角色难以让人信服,,用户角色的传达工作要额外花费人力,,没有人真正认识到如何使用用户角色模型,,用户角色之间可能相互冲突,,使用用户角色法需要足够的资源支持,第六章,Here comes your footer Page 29,第七章 用户情境,,,,【,定义,】,,情境就是对未来情形以及能使事态有初始状态向未来状态发展的一系列事实的描述。
情景分析的特点,】,,承认未来的发展是多样化的;,,承认人在未来发展中的能动作用,,在情境分析中,特别注意对组织发展起重要作用的关键因素和协调一致性关系的分析,,融合定性和定量分析于一体,,情境分析法具有心理学、未来学和统计学等学科的特征,关于情境法,第七章,Here comes your footer Page 30,情境建立,,,,【,基于事件流的场景建立,】,,事件流分为两种:基本流和备选流,,场景法的基本步骤:①根据说明,描述出程序或活动的基本流和各项备选流;,,②根据基本流和备选流生成不同的场景;,,③对每一个场景生成相应的测试用例;,,④对所有生成的测试用例重新复审,去掉多余的测试用例,确定后,对每一个测试用例确定测试数据值基于产品使用的情境故事,】,,,情境故事法亦称为剧本导引法,具体包括起、承、转、合四步故事”的基本架构包含“人,-,境,-,物,-,活动”第七章,Here comes your footer Page 31,基于用户角色的情境建立,,,基于用户角色的用户情境是使用产品来实现具体的目标的一个或者多个人物角色的简明,,叙述性描述用户情境的意义在于揭示产品正面用途中的环境限制,验证设计方案的可用性。
情境不可能脱离角色单独存在第七章,Here comes your footer Page 32,情境描述,,,【,相关因素,】,,产品使用的环境因素,,产品使用的交互特征,,产品使用的情感特征,,,【,描述方法,】,,文字描述,,图片描述,,视频描述,,第七章,Here comes your footer Page 33,用户情境法的优缺点,,,,【,优势,】,,情境法能够对未来的情况进行预测,,情境法能将产品重要的因素汇集,将它们进行协调处理和分析,,情境分析法的逻辑性很强,,【,局限性,】,,情境法过程复杂,,作为长期预测的工具,短期内效果不明显,,受到公司传统模式的制约,,【,常见失误,】,,构建性错误、访问错误、组织错误,,第七章,Here comes your footer Page 34,用户角色法和用户情境法的比较,,,,,,,,,,,,,第七章,Here comes your footer Page 35,第八章 以物为媒介的用户知识的获取,,,【,定义,】,,以物为媒介的用户知识获取方法(,object-mediated user knowledge elicitation,,简称,OMUKE,),,,由,sakol,和,sato,提出,,OMUKE,制定了一套程序,挖掘用户在使用过程中与产品的关系,并运用物品来刺激用户知识以帮助他们公正的描述使用经验或生活经验,从而寻找设计机会。
第八章,Here comes your footer Page 36,OMUKE,方法与程序,,,,【,步骤,】,调查结构系统→分析用户数据→识别用户知识(选择目标用户→收集观察数据→分解任务→识别收集的数据→用户参与→分析物品和过程→寻找用户知识模式),,【,方法,】,,1.,调查问题分解,,通过使用等级任务分析,把用户行为描述为一个等级结构基于等级任务分析,使用过,,程和目标物被结构化,通过查看任务和目标物使用,可以进行用户体验和知识分析2.,用户知识呈现的触发机制,,可将人工物的图像作为用户知识具体化呈现的触发机制另外一个触发机制是典型使用过程3.,调查获取用户资料,,收集的用户资料包括:①描述目标物和过程之间的关系;②整个使用过程的图解;③显示目标物当前环境里的使用情况;④逐步描述使用过程,,4.,用户资料分析,,方法:①目标物排序分析;②模式识别,,,第八章,Here comes your footer Page 37,第九章 基于产品架构的使用过程,,,,,【,定义,】,,基于产品架构的使用过程(,use process based product architecture,,简称,UPPA,),,产品架构分为两类:组合式架构和整体式架构,,使用过程是一定条件下或环境下用户与产品间相互作用的活动。
使用过程需要建立在用户行为的本质上使用过程模型的建模方式:物理交互模型、语言模型和任务流模型目的,】,,,使用过程模型构建的目的是解决用户对产品的期望和设计师意图之间的匹配问题第九章,Here comes your footer Page 38,UPPA,的综合评价,,,,,,【,优势,】,,用户经历的观点贯穿新产品开发的整个过程,,使用过程模块的组织期间,,UPPA,系统可以构建新的使用方式,,UPPA,系统支撑用户知识与产品的整合,,,【,缺陷,】,,用户和系统之间恰当的功能分配没有明确的机制,,当前使用过程构建需要人的解释,因此它是基于设计师的基本理由去选择一个特定的过程模块,第九章,Here comes your footer Page 39,第十章 用户研究方法的综合,用户研究的核心是深刻挖掘用户知识、经验和价值,而这些都是一种难以激发的隐性知识,,sakol,创建的,OMUKE,法的目的就在于次OMUKE,法是现有的用户研究方法的深化OMUKE,法不能应用于用户以前没经历过的某种产品OMUKE,和,UPPA,是系统分析的一个工具,可以循环展开,直到最终的设计问题解决。
用户研究方法的组合,用户背景资料研究,+,用户问卷调查,,用户观察,+,用户访谈,,用户角色,+,用户情境,POUP,整合方法,第十章,Here comes your footer Page 40,,★拓展阅读书目,Sakol T,,,《An approach to user knowledge and product architecture forlifecycle》.iit.IIT [,博士学位论文,],,美国:伊利诺伊理工大学,,2002,,风笑天,,《,社会学研究方法,》,,中国人民大学出版社,,2001,,唐纳德,·,诺曼,,《,设计心理学,》,,Norman and Draper,,,《,以用户为中心的系统设计:人机交互新视角,》,,Here comes your footer Page 41,,★读后心得,,【,几个疑问,】,,用户角色模型如何使用?,,用户知识包含哪些内容?,,通过,OMUKE,方法获得的用户知识跟观察法和访谈法获得的用户信息有何不同?,,如何具体定性定量的分析数据?,,OMUKE,法原始著作?,,编者自己提出了很多问题,可是大部分没有给出理想的回答。
Here comes your footer Page 42,Thank You!,Here comes your footer Page 43,。





