
易绚CG三维建模3dsMax词汇系列4.docx
3页自动栅格自动栅格是3ds Max的“创建”面板上的一个选项,用于在另一个对 象的曲面上创建对象创建Biped时,为了将Biped定位到另一对 象上,可以启用“自动栅格:手动创建足迹时也可使用“自动栅格”将足迹置于不平整的地形上避免行为在群组动画中,使用避免行为可以指定任何对象或者代理必须远离的 对象在群组模拟过程中,因为代理方法指定了对象,在需要转身或 者刹车时,它们可以轻易地驾驭该行为用三种不同的办法让代理彼 此避开以及与其他对象避开:要避免移动的内容(优先选择的方法)、 排斥以及矢量场请参见障碍物回避三向投影视图从对象的一面到三面进行显示的三维空间的投影视图三向投影视图 中的线不会像在透视视图中一样会聚为消失点,因此在3D空间中 平行的线在该视图中也是平行的因此,对角线和弯曲线条可以显示 为扭曲状态模型的三向投影视图等距和正交视图是三向投影视图的特例B样条线B样条线(基础样条线)是一种由所谓的基础函数生成的样条线,它是一种在三个或更多点之间进行插补的构造曲线的方法B样条线优于Bezier曲线之处在于B样条线的控制顶点(CV)只会影响 曲线或曲面的局部区域B样条线的计算速度也比Bezier曲线要快。
平衡轨迹添加到运动混合器中的每个Biped都可以自动指定给平衡轨迹处 理过渡轨迹和层轨迹时不会将运动剪辑放置在这种类型的轨迹上平 衡轨迹中的权重曲线是唯一可调整的参数默认情况下,运动混合器可以弥补上半身和下半身运动之间的差异 这些差异可能会导致Biped在播放动画过程中失去平衡通过更改 COM、骨盆和脊椎的动画可以实现这个目的如果将平衡轨迹上的权重曲线设置为1.0(默认值),则会对整个动 画启用平衡补偿此时,可以调整权重曲线中的节点,以便对整个或 部分动画禁用平衡补偿请参见在混合器中调整两足动物平衡重心坐标假设点A、B和C围成一个三角形,这个三角形曲面上的每个X点都可以用角的加权总和表示:X = a*A + b*B + c*C其中a、b和c是0和1之间的数字,并且a+b+c = 1o这些数字称为点X的重心坐标在三角形上,每个点都具有一组唯 一的重心坐标示例由重心坐标(1/3, 1/3, 1/3)指定的三角形的重心如下:X = 1/3 A +1/3B + 1/3C = (A+B+C)/3o如果其中一个重心坐标为零,那么点X必须位于对边上例如:如果 a=0 ,贝ij X = b*B + c*C其中b+c=1这意味着X位于线段BC上。
另一方面,如果a=1,则b=c=O ,那么X的确切位置必定在点A处 行为在群组动画中,行为可以模拟各种活动查找、避免、•径追随、曲面追随、排斥、方向、脚本化、空间扭曲、曲面获得、墙排斥、墙查 找和漫步是群组动画中的全部可用行为参见群组行为使用行为可以向代理和链接到代理的对象指定程序活动类型具体方 法是:可以使任意数目的行为与每个群组对象关联,然后将代理和代 理组合链接到每个行为为群组对象指定的特定行为只能属于该群组; 不能将该行为指定给其它任何群组弯曲链接启用“弯曲链接”模式(“弯曲链接”卷展栏中)时,如果旋转单个链链接, 则会按照自然曲率使其它链接弯曲禁用“弯曲链接模式”之后,通过 旋转一个链接可旋转相同数据的所有其他子链接左侧的“混合”链接处于活动状态,而右侧的“混合链接”处于非活动状 态 提示“弯曲链接”适用于Biped脊椎、颈部、尾部和马尾辫链接。












