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蓝港赵刚:《西游记》的营销经验.docx

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  • 上传时间:2023-08-25
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    • 赵刚:很荣幸有这样的机会,可以和大 家分享、探讨《西游记》在市场营销中的某些心得和体会在做游戏营销的时候,常常会遇到诸多问题例如推出了诸多的新产品,成名大作越来越多,国外大作越来越多的进入中国,媒体的广告价格也是直线往上攀升ﻫ) ]- v! b  |5 R3 X0 n" n. _对于新产品,对于新的网游她们的机会究竟在哪里?我们觉得,在市场竞争中,真正最核心的还是在产品的成品内容ﻫ4 X6 P6 t  I5 O, ^游戏开发者论坛1 O; H% `6 G5 [& r5 A1.《西游记》营销成绩喜人: ]5 J- q. z1 o/ O& ^0 c' F# u先说一下《西游记》营销时间点,这款产品在去年12月25号进行的初次内测,我们在初次内测的时候,通过发号的形式邀请玩家进入的8 N/ C; `5 n; i5 z' T: G2 _在今年我们有两个大的时间点,一种是1月15号我们进行了贺岁内测,这次测试的时候已经开放注册了;3月19号进行了开放测试我们在近来推出了八戒娶亲资料片,这也是首款产品在内测的时候就推出了资料片,引起了人们强烈的关注我们预 计准备在7月中旬的时候,启动产品公测bbs.chinadogame.co  e* h) p* r9 `- h" L( x7 N《西游记》在今年营销中获得什么样的成绩?用数据来说话。

      前两天我抓取了百度的指数,整个风云榜里,《西游记》始终稳 定前20名,其她产品基本上都是老产品,像《魔域》和我们《西游记》旗鼓相称ﻫ6 H1 `( D2 H8 S0 \8 Abbs.chinadogam《西游记》在测试的时候就达到20万人同步的成绩,从指数变化来看,我们 营销做得非常好,从百度指数上来看,我们在12月份推出产品之后到今年3月份,我们有非常大的增长,之后这个产品也是非常的稳定人们也许会说,网民搜的不只是《西游记》游戏,也许会有西游记/ I+ }2 Z/ w$ ?+ j' |, J; ebbs.chinadoga人们懂得玩家搜游戏的时候,基本上都搜官网,我们拿官 网和主流产品对比,我们《西游记》跟她们对比,发现《西游记》增长不管是绝对值还是瞬时的爆发力都非常的强,并且产品在大规模测试之后,游戏的指数也非常 的稳定,阐明《西游记》流失率非常的低,游戏玩家对于《西游记》产品自身也非常的喜欢3 W& l% L2 I  ]+ E6 A" }+ ibbs.chinadogame.为什么能有这样的成绩?我们觉得还是在于我们理解用 户,在理解顾客的基本之上,我们提供了她们所需要的产品,有了这些产品,才干有这样非常稳定的体现。

      这里也在第三方数据得到的成果,我们在游戏测试之后, 我们的点击状况有一种跃然的提高,我们在网吧里面的安装覆盖率也是直线的攀升,并且也非常的稳定阐明我们不光是在家庭顾客做的好,我们在网吧顾客也是做 的非常的有效果ﻫ" n4 E2 a. B: B: S6 b! A4 Dﻫ, g# }2 U6 q0 K2.梳理卖点 切入市场8 A4 g5 v% d* G. u5 T) Z: O回归到产品自身,《西游记》为什么能获得欢迎?我们觉得最核心的是我们找到了一种非常好的点,切入到了市场游戏开发者论坛1 \) X  e; j8 {7 j, Z《西游记》这个产品自身,不管是XX西游,还是西游XX,它都是非常主流的题材,题材非常受玩家欢迎如果我们再以这样的题材进入市场,我们的点在哪儿?就在于我们回绝了Q版,回绝了梦幻 l7 g7 Q$ r$ D- d- i我 们是国内首款2D的即时制、写实派西游题材的网络游戏,并且我们的名字就是《西游记》,玩家非常有亲切感同步我们通过名字也告诉人们,我们是原汁原味的,最能还原西游最典型内容的产品5 o, X% }) u6 L, [我 们在给产品做定位的时候,我们也下了很大的功夫,我们叫“全球华人必玩网游”,为什么是全球华人的?由于《西游记》题材是中国四大名著里最有影响力,最早 被拍成电视持续剧的,多种各样版本流入到国外,日本、欧美都好,《西游记》影响最大,在华人里是最典型题材,因此我们的定位是“全球华人必玩网游”。

       o2 `8 U7 }& G/ f. N! x在卖点上,我们梳理了针对玩家几种卖点,涉及游戏研发内容,针对玩家游戏体验进行定位我们是非Q、非梦幻,而大闹天宫、七十二变这是每一种看过《西游记》的人都是耳熟能详,这是最典型、最核心的内容,因此我们是把《西游记》最 典型的游戏提供应玩家) u9 G8 j8 v/ y. P% l我们是一款2D游戏,我们要告诉玩家,要给玩家提供什么内容,诸多2D玩家就是想要PK,我告诉你我是神妖大战,我万人同服,我有四大阵营,满足玩 家这方面的追求3 k$ t; K- R" K" `* h' b& P4 Z因此产品自身的卖点已经足够吸引玩家了,对于市场角度来说,不管做什么样的广告也好,还是怎么样去吸引玩家也好,我们已有十足 的炮弹了,这就是我们产品的内容0 J5 u( W$ @+ d这边是我们的主形象,人们一看耳熟能详,左边是我们游戏截图,在2D游 戏里能实现这样的效果,在我们放出视频一刹那已有非常多的玩家期待体验这款游戏了 w% j+ ]1 \6 N. n$ Rbbs.chinadogam% x% |  k5 Z" N3.以玩家的需求引导产品研发' _. _1 F; b! m我们最重要的一种营销时间点是我们在开放测试的时候,其实是我们投入大量的广告、传播、市场活动的时候,从前期玩家调 查、交流、理解,她们觉得玩《西游记》我要大闹天宫,我要有PK的感觉,我要像孙悟空同样,像孙悟空一 样怎么样?要飞行、PK,当时研发没有排期的。

      ﻫ+ z3 g9 h- U0 d! n所 以我们强烈的向研发提出了需求,我说我们在开放测试的时候,一定要做飞行大战,通过和研发的PK,市场 营销这边获得了胜利,为什么?由于研发也是要做玩家需要的内容,研发也是要做市场上玩家想要得到的东西,因此我们在做飞行大战的时候,克服技术的难度做了 技术创新7 b( z; M; P( n2 _% [bbs.chinadogame.com.cn首期2D网游有三层空间技术,我们有三层空间,地面、空中、云雾,每个层次通 过不同的渲染,让画面有真实、立体感,这是我们的卖点我们的这种交互功能,打破地面、空中、云雾层的概念,我可以空对空PK、地对地PK,将来有空对地,地对空,这是我们产品最大卖点9 v3 d6 H3 w0 @  {bbs.chinadogame.com.cn我们是2D游戏,不像3D游 戏那样能让你感觉到那么强的飞行PK的感觉,但是我们实现了一种视觉缩放技术,能让人们感觉一会儿去俯 瞰地面,一会儿伸缩画面,让人们有模拟飞行的感觉,这也是我们在研发上一种很大的亮点8 u% i& W. M1 Z& K8 t+ \* G! O固然,我们提供了这样好的画面也好,还是技术也好,最后核心是玩家要关怀我玩游戏会不会产生对于机器高配备的需求?因此我们通过 迅速渲染的技术,让玩家在PK之中非常的流畅,节省了系统资源的消耗,让游戏更加稳定。

      我们在2D网游中做到了极致,有这样好的内容,玩家凭什么不玩我们的《西游记》呢?2 G1 x& G6 ?( b玩 家玩PK好久之后,发现我们视觉化有需求,每天玩PK太 硬了,有无软性的东西?因此我们开放了八戒娶亲的资料片bbs.chinadogame.6 _2 _7 O* f& z3 A9 K2 Q  @我们的八戒娶亲究竟是什么样的?我们要做浪漫的空中婚礼,2D游戏 要做空中婚礼,别的游戏均有婚姻,哪个游戏没有婚姻系统?但是我们要做就要做最古典、最真实、最郑重也是最神话的一种婚姻,玩家可以坐花轿、吹喇叭、闹洞 房,最后可以在空中飞,顶着满天的华彩,在高空中求爱、互换定情物/ o, {1 }3 d6 Y0 J游戏开发者论坛配合婚姻系统,我们做了御花园副本、绣球定亲等,真正把内容打透像御花园副本,怎么样去考验她们,怎么样让人们感觉婚姻这东西是 很正式的较好玩的,我们开发了情侣副本,玩家自己要守护自己的姻缘树,抵御外来的侵袭,我要收集我的情侣金坚石,我要通过一定考验之后才干在游戏里结婚, 玩家也感觉较好玩2 [: E, N/ S4 F3 I9 M4 }$ c4.成功的核心:敏锐和反映' R4 W  X# m1 S" X& D我们最早发号测试的时候,通过YY、IS平台,不久的迅速覆盖了工会,得到了较好的效果。

      涉及我们的主筹划也好,项目的制作人也好,她们通过这些平台和玩家线上沟通、交流 理解玩家需求,关怀玩家想要什么,这是作为自主研发产品最需要去理解顾客的需求,最主线的东西ﻫ/ \( f9 F; L' n0 K在 今年春节前,我们率先打响2D网游第一枪,推出10万 红包拜年活动时间点较好,立即过年了,《西游记》兴兴登场了,拜完年之后什么效果?贺岁三天就突破6万 人,游戏开发者论坛7 h' G2 W7 U' w2 @8 K# n0 }5 \当时我们对这个效果也非常满意,我们觉得市场的机会是瞬息万变的,要抓住这个机会,因此又提出虎虎虎筹划,人们懂得虎 虎虎是美军偷袭珍珠港的时候就推出了这样的筹划,我们要迅速的乘胜追击,送Q币 V* n2 ]- {8 j7 v5 b1 y公司要成功,要有三种性格,第一种性格公司的是市场是空白的,我有魄力,我率先的进入一种行业,我这样是成功了此外一种公司是, 我看到了这样的机会,我迅速的跟进,我有非常好市场敏锐洞察力,这种公司成功在于它的智慧、反映力第三种公司也可以成功,看着环境差不多,但是我要不断 的努力,我要勤奋,别人付出一分我付十分也有也许成功ﻫ5 N+ g2 }* Q. I* `当 初推出Q币营销筹划就是很敏感、有智慧的事情,引起了行业内大讨论,目前送Q币已经成了游戏营销标配。

      我觉得通过我们这样的事情,真正的引起了业内对于Q币 营销的爱好ﻫ1 c! F7 F/ e% [$ [) g8 J2 [* s( j, j) a我们当时的广告投放采用了孙悟空形象,在那段时间内人们应当到处都能看到孙悟空,我可以分享一种数据,第三方告诉我们,我们广告 在腾讯广告的点击量,发明了网络游戏在平台上投放点击量的记录游戏开发者论坛5 a/ b* g; `  m也就是说,我们《西游记》自身的卖点也好,还是我们的形象也好,涉及我们的玩法也好,的确很受玩家的欢迎后来我们又 继续的推出诸多的活动,送Q币、送话费多种各样的活动5 b/ u5 e/ P2 d9 O" e/ |' f; e  D. s- @* c& i3 r/ p# W0 p  H, h# M; Kﻫ在过年期间,电视剧新版《西游记》引起了诸多的争议当时我们觉得,都是娱乐产品,能有非常好的结合点因此我们迅速 的联系了《西游记》的剧组,我说我们一定要合伙,由于都是为了做最原汁原味的《西游记》,因此人们有天然的结合点后来,我们迅速的请到了《西游记》剧 组,一起制作了游戏人对话电视人活动,当时也是制造了大量的话题和娱乐的新闻点,这个只是我们市场噱头。

      6 w0 W) h8 c8 e9 Z  A% ~固然,我觉得我们之因此能留住玩家、留住顾客,最核心是由于我们的产品,我们有了这样的产品内容,因此玩家可以吸引进来,可以留下 来,这是我们最核心的,别的都只是我们市场噱头点而已游戏开发者论坛% a$ z9 Y# h( b6 M! ~7 w( iﻫ后来我们继续抓住Q币营销,同步增长了送话费这样的内容我们觉得 送Q币、送话费比送房、送车更简朴有效,送房、车有几种人能拿。

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