
2022职业院校技能大赛中职动画片制作赛项样题归纳.pdf
4页全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题第 1 页,共 4 页全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题参赛选手须知1.比赛时间 5 小时,赛题共2 大题 3 道题目,参赛选手需完成所有题目,动画基础部分分值为50 分,动画创作部分分值为50 分2.比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: 座位号”目录中获得,场景文件可在“D: 座位号”目录中获得,不得使用自备素材3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件4.比赛过程中,参赛选手应每隔60 分钟 在“D: 座位号”保存一个新的文件版本以备查验,具体要求如下:(1)根据保存文件时所用的软件,选择.max、 .mb 或.comp 等格式保存文件2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、 Char02.max题目 1 动画基础本题目分为题目1-1 和题目1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表1-1题目 1-1 主角卡通角色“小丑路易”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现图 1-1 卡通角色“小丑路易”(原图见“ D: 座位号 Ref 小丑路易 .jpg ” )全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题第 2 页,共 4 页题目 1-2 角色附件角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图 1-2 角色附件图(原图见“ D: 座位号 Ref 卡通角色附件 .jpg ” )题目 1-3 配角配角角色“独轮车”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现图 1-2 独轮车(原图见“ D: 座位号 Ref 配角 -独轮车 .jpg ” )全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题第 3 页,共 4 页表 1-1 题目 1 需提交的文件内容文件命名方式及要求保存路径建模三维工程文件工程文件命名为Char.max 或 Char.mbD: 座位号 Char 贴图图像文件贴图命名为Char_Color.bmp ,若贴图数量不止一张,则在文件名后添加序号,如Char_Color01.bmp 、Char_Color02.bmp ;若为其他类型贴图,则遵照以上模式自行命名贴图精度不低于10241024,保存为 .bmp 格式D: 座位号 Char 渲染主角与配角模型多角度效果图各 3 张自行挑选合适的视角, 完成分辨率为16001200 或12001600 的效果图 , 保存为 .bmp 格式效果图命名为Char_Render1.bmp、Char_Render2.bmp、Char_Render3.bmp。
配角效果图命名为role_r1.bmp、role_r2.bmp 、role_r3.bmp D: 座位号 Render 过程文件每隔60 分钟保存过程文件过程文件按时间顺序命名为Char01.max,Char02.max,Char03.max或 Char01.mb,Char02.mb,Char03.mbD: 座位号 Progress 题目 2 动画创作小丑路易自出生之日便一直没有离开过美丽的临海小镇特鲁斯特,他还未满 10 岁时便跟随着父亲用自己精彩的表演给小镇的居民们带来无尽的欢笑,但在舞台上他总是很害羞这一天,原本熙熙攘攘的特鲁斯特居然像一座空城一样悄无声息小丑路易熟练的打了一个手势,这时,靠在墙边的独轮车扭动着车身来到小丑面前使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为15 秒的三维动画具体要求如下1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣3.场景模型如图2-1,三维场景模型位于“D: 座位号 Scene ”供使用,参赛选手根据图 2-1 布置灯光也可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。
4.参赛选手需自行调整场景、角色、配角、之间的大小比例5.参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律6.参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在15 秒动画总长时间内) ;无需制作片尾7.题目 2 需要提交的文件见表2-1全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题第 4 页,共 4 页图 2-1 动画场景特鲁斯特(模型见“ D: 座位号” )表 2-1 题目 2 需提交的文件内容文件命名方式及要求保存路径动画三维工程文件工程文件命名为Ani.max 或 Ani.mb D: 座位号 Animation 其他文件动画中用到的贴图文件、脚本文件等所有各种类型的辅助文件渲染与合成渲染序列帧图片渲染序列帧图片分辨率为1280 720 ,帧速率为25fps,序列帧图片命名为:camera.#.jpg 或 camera.#.tga若渲染了多组镜头图片,可根据镜头依次命名,如camera1.#.jpg 或 camera1.#. tgacamera2.#.jpg 或 camera2.#. tga(#代表帧数 )D: 座位号 Output 合成相关工程文件合成的工程文件命名为p 。
若根据镜头有多个工程文件,则依次做编号命名,如p、p合成后的影像文件动画长度为15 秒(不包括简单的片头) ,最终合成输出的视频文件命名为output.mov过程文件每隔60 分钟保存过程文件过程文件请依序命名为Ani01.max 、 Ani02.max 、Ani03.max 或 Ani01.mb 、Ani02.mb 、Ani03.mb D: 座位号 Progress 。












