
SketchUp快捷键8979.doc
4页SketchUp快捷键设定的一般规则:Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令字母: 表示最常用的命令Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令F2-F8: 表示视图方向注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)4Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)4Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)4Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)4Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键4Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键4Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键4Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键4Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键4Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键4Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。
鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度鼠标中键滚轮可以缩放视图)4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)Draw -> Line 直线 / L(
自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助) Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系)Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键Tools -> Eraser 删除 / E4Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面)Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线其创建辅助线的功能极其重要)Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列)Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键)Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要)Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)Tools -> Rotate 旋转 / RTools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。
Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放)Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键 View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系)View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I(编辑组件时很有用)View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用)View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+14View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+34View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+24View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思)View。












