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拖拉机玩法.doc

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    • 拖拉机玩法拖拉机玩法拖拉机比赛规则 拖拉机比赛规则(三副牌) 一、 比赛规则及胜负判定方法 1、 【 亮主规则 】 : 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 “ 抢亮 “及“暗反” 的规则四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 三张 10 但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或三条不可以反自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固若发牌结束仍无人亮牌,则反底牌,以底牌花色数量多的花色作为主牌,几种花色数量相同时,由庄家定其中一种花色作为主牌 2、 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,首轮反主抢庄 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家 3、 【级牌】: 比赛从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况当前庄家的级别就是级牌例如:庄家开始时的级别为2,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌如果庄家的级别上升到了 K,此时 K 就成为级牌 4、 【主牌】: 主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。

      A 最大,K 次之,----2 最小主牌拖拉机是:大王与小王、小王与主 2,主 2 与副2,两对副 2 不是 5、 【拖拉机】: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,同花色的相邻三同张或更多的相邻三同张也可构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机 6、 【 扣底规则 】: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方用主牌获胜,称为扣底扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 18 倍 闲家用 445566 抠底,翻 24 倍 闲家用 4455 抠底,翻 12 倍 闲家用 555 抠底,翻 9 倍 闲家用 55 抠底,翻 6 倍 闲家用 5 抠底,翻 3 倍 7、 【出牌规则】: 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由上一轮获胜方首先出牌,反主不反庄 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

      如:首家出了红桃,其他方如有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;首家可以单独出拖拉机、三条、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证所有出牌最大性;如果发现不是最大牌,除了必须出小牌外,还要相应惩罚 20 分 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 :如 444555 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 如 444 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;无拖拉机牌时,有对必须出对牌 如果首家出牌中包含三条或对,则其它方如果有同花色的三条或对,必须跟出; 如果首家出牌中包含了拖拉机或三条或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机、三条和对; 毙牌时按拖拉机、三条、对、单的顺序计算大小 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

      8、 【 记分规则 】 : 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级,跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台,得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果哪方先打过 A 算哪方胜 如果得分为 0,庄家方连升 3 级; 0<得分<60,庄家方连升 2 级; 60≤得分<120,庄家方升 1 级; 120≤得分<180,抓分方上台; 以后依次类推,每增加 60 分,则多升一级 二、违规处罚和说明: 1.本次比赛采取单轮淘汰制,比赛过程中不能查其他方牌,要自己记牌 2.打牌时不许大声喧哗,不许有任何暗示的语言、动作、眼神违者,裁判组应提出警告,多次警告无效,判违规方输 3.出牌时必须按先后顺序出牌,不许后一方比前一方先出牌,否则给予警告 4.如果庄家方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方下台,抓分方上台 5.如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级6.如发现作弊、偷牌等严重违规行为,则取消作弊方的比赛资格,判对方获胜。

      7.如出现争执,由裁判组最后裁定 拖拉机游戏是两副牌的 80 分升级 --详细规则、胜负判定方法分牌:升级游戏中每张 5、10 和 K 是分牌,5 代表 5 分,10 代表 10分,K 也代表 10 分,两副牌共 200 分游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算底牌发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底庄家每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权第一局的庄家由翻主方担任做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 对家: 升级游戏共由 4 位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方如左方的对家为右方,下方的对家为上方 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到 2 张该牌,则庄家一打三。

      游戏房间带(定)字的为固定对家打法游戏房间带(寻)的为挑选对家打法庄家方庄家与其对家组成庄家方抓分方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方级牌升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况当前庄家的级别就是级牌例如:庄家开始时的级别为 2,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌如果庄家的级别上升到了 K,此时 K 就成为级牌主花色在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色主花色牌都是主牌主牌主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成付牌除主牌以外,其它牌都是付牌 对牌两张同点同花色的牌称为一对牌对牌只在打两付以上牌时出现 拖拉机同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机扣底一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic) , 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len 为 Titanic 的长度,下同),且不再计算其他牌型;2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2胜负判定根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为 0,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40,庄家方连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于120,庄家下庄,互相不得分。

      如果得分大于等于 120,小于 160,两副牌时抓分方连升 1 级; 以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级上手基本简单玩法牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色 Joker) 小王(黑色 Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A 最大,K 次之,... 2 最小 付牌(级牌除外),A 最大,K 次之,... 2 最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

      副大小相临花色相同的对当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副 5 主 5,大王小王,AA 副 5,主 5 小王…… 当打 5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555[编辑本段]拖拉机技巧一、前言要玩升级,先得输得起现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气牌发完埋完低,胜负已基本决定这时就要审时度势,确定此局的战略以下均以庄家的立场而言牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了道理人人知道,实际做到的却不多常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。

      天予不取,反受其咎怎么解释?举个例子就明白了比如打 2,本来能跳一级的打 4,结果却变成打 3然后下一局发牌时庄家抓到了很多 4,3却一张也不来若打 4 的话,运气仍在庄家这方,就因为打 3 了,结果天翻地覆,敌家大乐所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜二、下面说说升级的经验1.如果庄家无法保底,连 5 分也不放,除非扣下这 5 分能使某门副牌绝掉如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分2.如果庄家手中有 AKK 则单出 A,看对家是否打信号牌再决定是继续出 KK 还是出小牌让对家上手同理,有 AAK 则单。

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