AE渲染输出详细设置教程.docx
13页AE渲染输出详细设置教程〔一〕中国影视素材网首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进展各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进展最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进展渲染,然后将渲染的影片导入到合成工程中,进展其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多项选择择,满足不同的渲染要求1. 渲染队列窗在工程窗中选择合成工程,按“Ctrl+M,或选择命令position>MakeMovie,即可翻开渲染队列窗,并将该合成工程参加到渲染队列中只所以称AE的渲染窗为渲染队列窗,是因为AE允许将多个合成工程参加到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进展渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务下面我们来认识AE的渲染队列窗:A为渲染信息窗,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;B为渲染进程指示,显示渲染的进度;C为渲染序列窗,每个需要渲染的合成工程都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete键,即可取消该工程的渲染任务。
点击“Render按钮,即可开场进展渲染处理2. 渲染状态下面我们将对渲染序列窗中的渲染状态进展详细的说明,如下列图:在渲染队列窗的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的工程名称、当前状态、开场渲染时间、总共渲染的时间注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:Unqueued :表示该队列还没有设置渲染参数;Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render按钮即可开场渲染;Needs Output示还没有指定输出的文件名;Faile表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;User Stopped表示操作者停顿了渲染;Done :表示渲染已经顺利完成3. 渲染设置在渲染队列窗中,单击“Current Settings弹出如下的设置窗:Qualit渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的Resolution:辨率设置,可以选择完全尺寸〔Full与合成工程一样的尺寸输出,或者一半的尺寸〔Half输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出Pro*y Use代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成工程中的代理、或不渲染任何代理。
Effects效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果或者按照每个效果的开关是否翻开而确定是否渲染Frame Blendin帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否翻开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染Field Rende^:以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染Motion Blu运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否翻开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染中选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的Override Shutter An选择以此处设置的快门角度〔Shutter An朝大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进展运动模糊渲染Time Span设置有效的渲染片段,可以是合成工程的持续时间〔LengthOf p)或者是时间线窗的工作时间段(Work Area Only)或者自定义〔Custom)选择自定义或按下面的“Set按扭,都会弹出如下的对话框:中国影视素材网我们可以在该窗中设置渲染的开场帧、完毕帧,定义渲染片段的持续时间Frame Rate帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成工程的帧速率,或者自定义一个帧速率。
Use storage overf切选该选项,可以使用AE的溢出存储功能当AE渲染的文件使磁盘剩余空间到达一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中如下进展溢出设置:选择菜单Edit>Preferences>Out,pu翻开输出偏好设置:中国影视素材网从Overflow Volume中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进展溢出存储;Segment Sequences A指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;Minimum Diskspace Before OverfloWii定当 磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;设置完毕,按下“OK即可 中国影视素材网以上的参数设置完毕后,按下“OK即可完毕渲染设置在设置窗的下部还有一个选项“Skip Existing Fi,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件单机系统中该选项无法使用4. 渲染摸板设置可以看到渲染设置还是比拟消耗时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。
选择菜单Edit>Templates>Render Sett翻开渲染摸板设置窗:中国影视素材网AE已经预先定义了四个渲染模块:中国影视素材网Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings“Defaults中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是Current Settings我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板我们可以在“Settings中对这些摸板进展编辑、复制、保存操作,并可以创立新的摸板、删除不需要的摸板在渲染设置窗中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:中国影视素材网AE渲染输出详细设置教程〔二〕中国影视素材网中国影视素材网5. 输出设置在渲染队列窗中,单击“Lossless,弹出如下的设置窗:如果需要渲染带有声音的影片,翻开如下图的开关即可:Format选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows、各种音频、视频格式,序列图片等等;中选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比方选择“QuickTime Movie后,弹出如下对话框:我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
按下“Format Options按钮也会弹出词类窗Channels选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;Depth设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;Color颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了如果我们选择的是输出序列图片,比方“Targa Sequence、 “TIFFSequence,在设置窗中还会多出如下的一个选项:可以在这里设置序列图片的起始编号;Stretc控制输出文件的帧尺寸;Crop:可以对输出图象进展裁剪;Audio Output:制音频的输出控制中国影视素材网6.输出摸板同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用选择菜单Edit>Templates>Output ModU单出输出摸板设置窗:AE内置了 8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;其他的操作与渲染摸板的设置一样中国影视素材网7.日志文件〔Log〕AE在渲染的同时可以生成一个文本样式〔T*T〕的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗中看到保存该文件的路径信息。
中国影视素材网8.输出路径及文件名我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render按钮,开场渲染了入£可以为同一个合成工程输出多个不同的版本,比方同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成工程采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗中选择该渲染任务,选择菜单position>Add Output Mod如l下列图:该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成工程进展多种格式输出了AE可以对影片的单帧进展渲染,首先在时间线窗中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单position>Save Frame As>File弹出渲染队列窗,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单position>SaveFrameAs>Photoshop LayersAE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。





